Dream Farm Studio CEOが、会社の新しいプロジェクトと優先事項について話し合います

Dream Farm Studio CEOが、会社の新しいプロジェクトと優先事項について話し合います


最近追いつくチャンスがありました デイブ・アンサリ、カナダのアニメーションハウスのCEO ドリームファームスタジオ。 今年XNUMX周年を迎えるトロントとポーランドを拠点とする会社は、ウェブおよび放送アプリケーション向けの芸術的なアニメーションとゲームを作成し、世界中の多くの広告代理店、独立代理店、ブランディング代理店と協力しています。 アンサリが彼のスタジオについて私たちに語ったことは次のとおりです。

ドリームファームスタジオの起源と背景について教えてください。

アンサリ: アニメーションスタジオの背景から始めましょう。 子供の頃、家のすぐ外に活気にあふれたカフェがありました。 私は窓の前に座ってそのカフェのシーンを描き、ペンと紙であらゆる感​​情を捉えることができるようにしました。

時が経つにつれ、形を通して物語を描くことや語ることが上手になりましたが、シーンを描くことに関しては、感情や物語を表現することは限られていることにすぐに気づきました。 より魅力的なストーリーの作成に興味を持ち、アニメーションの世界に親しみました。 3Dソフトウェアに情熱を注ぐ弟の助けを借りて、私たちはDream Farm Studiosを設立しました。これは、子供の頃のウィンドウよりも優れた、より魅力的なストーリーを作成できることを望んでいます。

現在スタジオで働いている人は何人ですか?

アニメーション制作の世界に参入することに興奮した私たちは、2011年に最初のアニメーションプロジェクトを110人のアーティストで行いましたが、そのほとんどは私たちが知っている友人でした。 幸いなことに、私たちの品質への取り組みは、より多くの顧客が訪れ続けることを意味しました。そのため、より有意義なプロジェクトに取り組むために社内スタッフを増やす必要があると考えました。 現在、200人の常設チームがあります。 ただし、その数は制作によって変動し、プロジェクトによってはXNUMX前後に達することもあります。

あなたの会社の本社はどこにあり、どのアニメーションツールを使用していますか?

私たちのアニメーションスタジオは現在、ポーランドとカナダ(トロント)に運営事務所を持っています。 私たちのグローバルなアーティストチームは、視聴者が夢を成長させ、新たな高みに到達するのを支援するために、卓越した2Dおよび3Dアニメーションを作成します。

私たちは、Autodesk Maya、Pixologic ZBrush、SideFX Houdini、The Foundry Mari、Allegorithmic Substance Designer and Painter、Adobe Photoshop、Solid Angle(Autodesk)Arnold、Peregrine Labs Yeti、MaxonRedshiftなどの標準的で世界的に評価の高いソフトウェアとプラグインを常に使用しています。 。

競争力のあるアニメーションの分野でドリームファームを際立たせているのは何だと思いますか?

私たちのアニメーションスタジオが他と違うのは、アニメーションへの道を見つけられなかった未踏の、そして未発見の物語を探求するという私たちの考え方だと思います。 私たちは、アニメーションを娯楽の媒体としてだけでなく、人間と私たちが住んでいる神秘的な宇宙の理解を促進することができるものと見なしています。 私がアニメーションでもっと見たいのは、黒人コミュニティに関するステレオタイプの文化的偏見を払拭するのに役立つプロジェクトです。 最近のプロジェクトの3つで、コミュニケーションのさまざまな方法と視点で黒人コミュニティに力を与え、人やコミュニティが下すことができる決定によって人生が個人的および集合的にどのように影響を受けるかという層を捉えるというアイデアを思いつきました。 その結果、アフリカ系アメリカ人の家族を中心とした家族向けのXNUMXDアニメーションTVシリーズで、McBathMediaおよびTriDestinedStudiosと提携しました。

このショーの作成者であるCJMcBathとCWrightは、アフリカ系アメリカ人の家族のさまざまな視点と、プラットフォームのアニメーションの世界を使用して、さまざまな生活様式でそれらがどのように似ているが異なるかを示すことに熱心でした。 アニメーションでの黒い画像の旅は壮大でした。 このプロジェクトは、キャラクター、プロット、アートに正直さと複雑さをもたらすことで、その旅を称えます。

トゥカーノの涙

他の大きなプロジェクトについて教えてください。

2Dアニメーションの場合、私たちは非常に優れたクライアントとも提携しています。 Austin ArtProductionsの作者であり所有者であるAustinRanson Khemrajが、2020Dアニメーション短編を作成するために私たちに連絡したのは2年2月下旬でした。 いくつかの本を出版しているオースティンは、そのほとんどが子供向けであり、その本を短いXNUMXD CGIアニメーション映画に変えるというアイデアを思いつき、計画が実行された最初の本は トゥカーノの涙。

アニメーションの方法については、オースティンはプロジェクトに対する彼のビジョンに沿ったいくつかのアニメーションリファレンスを提供していました。 参照を考慮し、適切なスタイルを検討するために、フレームごとの手描きのアニメーション方法を選択しました。 幸いなことに、アニメーションは国際的なアニメーションフェスティバルや トゥカーノの涙 この協力の始まりになります。

他のクライアントのリストには、Firefox、Cambridge University Press、DISH Network、Flare Games、およびMacbethMediaが含まれます。

あなたはあなたのプロジェクトに対して政府の支援を受けていますか?

私たちの会社は、政府の資金を使用または要求したことはありません。 しかし、カナダは、COVID-19の発生の結果として困難に直面しているカナダ人と企業を支援するために、即座に、意味のある、決定的な行動をとっています。 将来的には政府の支援があれば役立つと思います。

今日のグローバルアニメーションシーンについてどう思いますか?

過去2021年間で、アニメーション業界の成長と市場価値は劇的に増加しました。 アニメーション業界の重みが増すほど、著作権の利益を最大化するためにIPを定義することがより重要になると思います。 現在、XNUMX年以降のIPを強調するために、キャラクターやストーリーなどのさまざまなサービス用のIPを開発して所有することを計画しています。 さらに、私たちのR&Dチームは現在、インタラクティブなゲームメディアに取り組んでおり、世界中のアニメーションスタジオやゲームスタジオを導き、刺激しています。

パンデミックとホーム時代の困難な状況にスタジオでどのように適応しましたか?

このパンデミックは、アニメーション制作の分野でプロジェクトを進めるために物理的なスペースを共有する必要がないことを私たちに示したと思いますが、深く協力的なアニメーション制作のジャンルでは、プロジェクトを平均的なペースで動かすことはCOVIDでは困難であることが証明されています-19現実。 現在、私たちのスタッフのほとんどは、締め切りが厳しいときでも、彼らの健康と幸福が私たちの最優先事項であることを確認するために彼らの家の快適さで働いています。 結局、プロジェクトをリモートで管理することに慣れるのに少し時間がかかりましたが、それ以来、ほとんどのプロジェクトは目立った遅れなしに進んでいます。

この研究の詳細については、dreamfarmstudios.comにアクセスしてください。

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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー