ვიდეო თამაშის Streets Of Rage სიუჟეტი

ვიდეო თამაშის Streets Of Rage სიუჟეტი

მრავალი სხვა "გამოცდილი" მოთამაშისთვის, განცხადება გაბრაზების ქუჩები 4 მოაქვს ბევრი ნოსტალგია. ორიგინალური მეგა წამყვანი / Genesis Streets of Rage ტრილოგია განსაკუთრებულ ადგილს იკავებს ვიდეო თამაშების ვეტერანთა გულებში, რადგან ბატონი X- ის იდუმალი სინდიკატის შიშველი ხელებით დაბრუნების პერსპექტივა მათ საკმაოდ აღელვებს. უახლესი ნაწილი გასაკვირი გამოვიდა 25 წლის წინ, მაგრამ მხოლოდ სამი თამაშით (პლუს მუჭა პორტები) სერია განაგრძობს უზარმაზარ ქებას და სიყვარულს.

მესამე გაგრძელების მოსვლასთან ერთად, დროა გადახედოთ ორიგინალურ ტრილოგიას, რათა ნახოთ რა ხდის სეგას გადახვევის საბრძოლო ვიდეო თამაშს განსაკუთრებულს და გაარკვიეთ, რატომ არის ეს ასე ამაღელვებელი.

შიშველი მუხლის საჭიროება

თავმდაბალი გვერდითი გადახვევის საბრძოლო თამაშის ჟანრი დაიბადა 1984 წელს კუნგ ფუს ოსტატი (მოგვიანებით გადაიტანეს NES– ში, როგორც Kung Fu), მაგრამ ეს იყო ვიდეო თამაშის წარმატება Double Dragon 1987 წელი, რამაც გამოიწვია კლასიკური გადახვევის ტალღა. NES– ის პორტი მოვიდა მომდევნო წელს და კონცეფცია დაიჭირეს სახლის კონსოლის აუდიტორიაში. თამაშები, როგორიცაა River City Ransom ისინი ადვილად გასაგები, ამაღელვებელი იყო და ორ მოთამაშეს შორის თანამშრომლობისთვის შეიქმნა (რასაც აუცილებლად დაადასტურებს ის, ვისაც ძმები ჰყავდა 80 -იანი წლების ბოლოს და 90 -იანი წლების დასაწყისში).

Capcom– ის ჩამოსვლა  Final Fight  1989 წელს არკადებში ჟანრი აიყვანეს სრულიად ახალ დონეზე, უზარმაზარი, ფერადი პერსონაჟებითა და ულამაზესი ფონით, რომლებიც ავსებენ პიკაპისა და თამაშის მექანიკას. ორიგინალი  ქუჩების გაბრაზება o შიშველი ქათამი როგორც ცნობილია იაპონიაში - გამოვიდა 1991 წელს და იყო რეალური პასუხი Capcom თამაშზე. Nintendo– ს ჰქონდა კონსოლის პორტირება Final Fight– ის ექსკლუზიურობისა, რომელიც მიუხედავად ორიგინალური არკადისაგან საკმაოდ მნიშვნელოვანი შემცირებისა (განსაკუთრებით ორი მოთამაშის თანამშრომლობა აკლია), მაინც შთამბეჭდავად გამოიყურებოდა სუპერ Nintendo– ზე.

სეგამ ისესხა განმათავისუფლებელი Final Fight– დან, ნაგვის ქილაში და ზეთის ქილაში ჩაფლული საქონლის ხორცი, მაგრამ გაბრაზების ქუჩებმა როგორღაც გამოიმუშავეს საკუთარი იდენტობა, მეტწილად მისი გამდიდრებული სტილის წყალობით. საბრძოლო ხელოვნებამ, ძიუდომ და კრივმა სამ პერსონაჟს მისცა საკუთარი საბრძოლო სტილი და გარეგნობა, ხოლო კონტროლი მარტივი იყო, დიზაინერი და რეჟისორი ნორიიოში ოჰბა (რომელიც ადრე მუშაობდა  შინობის შურისძიება) მხოლოდ რამდენიმე ღილაკით მოახერხა მძლავრი მოძრაობის შექმნა. სპეციალური გადაადგილება "A" - ზე გამოიძახებდა კავალერიას პოლიციის მანქანის სახით, რომელიც რაკეტებს ისროდა ეკრანზე უფრო ადრეული დონიდან და ანადგურებდა ეკრანზე არსებულ ყველა მტერს. ამ პატარა შეხებამ იგი კონკურენციაზე მაღლა აიყვანა; ბევრად მეტი ვიდრე უბრალოდ ასლი. ის ფართოვდება ისეთი თამაშების საფუძველზე, როგორიცაა Golden Axe (გაბრაზების ქუჩები იყენებდა ძრავის მოდიფიცირებულ ვერსიას), იმ გაფუჭებული ქალაქის ფონზე, რომელიც მოგვაგონებს 1987 წელს დანაშაულებით დატვირთულ დეტროიტს RoboCop ფილმიდან.

ალბათ, თამაშის სტილში ყველაზე დიდი ხელშემწყობი ფაქტორი იყო იუზო კოშიროს ბრწყინვალე ანგარიში. კლასიკოსთა კომპოზიტორს მოსწონს ActRaiser და შინობის შურისძიება, მისი საუნდტრეკი აერთიანებდა ტექნოსა და სახლს სხვა ჟანრებთან ერთად, რათა მოთამაშე ჩხუბისა და ჩხუბისგან გადაეყვანა. მისი შეცვლილი მოძველებული ტექნიკის გამოყენებით, კოშირომ შეძლო Genesis– ს მღეროდა მისი Yamaha YM2612 ხმის ჩიპისა და PSG– ს (პროგრამირებადი ხმის გენერატორი - წინა კონსოლის ხმის ჩიპი ასევე იყო Master System– ის მეგა დრაივის აპარატურაში). მან წარმოადგინა მთელი რიგი მკვეთრი, სიცოცხლისუნარიანი პერკუსიის ნიმუშები არსებული PCM არხის საშუალებით და დანარჩენებისთვის გამოიყენა FM და PSG სინთეზატორი. თუ - სამოთხემ დაგვიფაროს! - შენ არ ხარ ჰო მართლა მეგა დრაივის აუდიო დაყენების სირთულეებთან ერთად, ჩვენ გირჩევთ უყუროთ ამ ვიდეოს, რომელიც გთავაზობთ მოკლე მიმოხილვას და ცალკეულ მაგალითებს, მათ შორის ერთ – ერთს ამ თამაშში.

კოშიროს ინოვაციური მუშაობა განაგრძობს პროგნოზირებას და გავლენას მოახდენს კლუბის მუსიკალურ ტენდენციებზეც, სერიალის დასრულებისთანავე. ”სეგამ არ მითხრა, რა მუსიკა უნდოდათ ან რაიმე სახის მიმართულება მომცეს”, - განუცხადა კოშირომ ნიკ დვაიერს ინტერვიუში Red Bull– ის შესანიშნავი დოკუმენტური სერიალის Diggin ’In The Carts. ”მე მხოლოდ ის გავაკეთე, რაც მომეწონა. მე მათ ვუთხარი, რომ კლუბური მუსიკა აუცილებლად დაიწყებდა აწევას და მე ეს მსურდა და მე ვაჩვენე მათ დემო “. საბედნიეროდ, სეგას მოეწონა ის, რაც მოისმინა. მიუხედავად იმისა, რომ ძნელია დაუბრუნდე თავდაპირველ თამაშს უფრო გაპრიალებული და თხევადი გაგრძელების თამაშის შემდეგ, მუსიკა ხდის მას მეტი ვიდრე ღირს.

Streets of Rage იყო ბრწყინვალე ვიდეო თამაში, მაგრამ არა უპრობლემოდ და დღემდე ჩანს ცოტა თავზარდამცემი. თუმცა, მან Sega– ს მიაწოდა ის, რაც მას სჭირდებოდა: დარტყმა, რომელიც ემულაცია და სავარაუდოდ გააუმჯობესა Nintendo– ს Final Fight პორტი. პორტები შეიქმნა Master System- ისა და Game Gear- ისთვის, რომლებმაც დაიპყრეს ორიგინალის სულისკვეთება, თუმცა სუსტ სისტემებზე თარგმანში ბევრი დაიკარგა. სეგას დიდი სურვილი ჰქონდა თავისი წარმატების სწრაფი გაგრძელებით, მაგრამ ისინი დახმარებისთვის მიმართეს იუზო კოშიროს კომპანიას, ანტიკურს.

საშუალო ქუჩები, უფრო დაბალი დარტყმები

გაბრაზების ქუჩები II  (ან "2" აშშ -ში, რატომღაც) გამოვიდა აშშ -ში 1992 წლის დეკემბერში (ევროპას და იაპონიას უნდა დაელოდოთ იანვრამდე) და გააფართოვა ორიგინალის დიზაინი ყოველმხრივ წარმოსადგენი. განვითარებას ხელმძღვანელობდა ანტიკური, კომპანია, რომელიც თანადამფუძნებელი იყო იუზო კოშირო მის უმცროს დასთან, აიანოსთან და მათ დედასთან ერთად. გაგრძელების დაგეგმვასა და მხატვრულ დიზაინს ხელმძღვანელობდა აიანო კოშირო. "მე ალბათ ვიტყოდი მთავარი გრაფიკული დიზაინერი", - განმარტა მან ინტერვიუში კომპანიის ბლოგზე (ბრწყინვალედ თარგმნა Shmuplations). "დღეს ჩვენ მას" ხელოვნების მიმართულებას "(თამაშის საერთო გარეგნობის გადაწყვეტას) ვუწოდებთ."

იმდენად პოპულარული, რამდენადაც იმ დროს იყო Final Fight და მსგავსი, მებრძოლები ცალ-ცალკე უზურპირებდნენ გადასაადგილებელ ფირებს არკადებში და იმ პერიოდის ყველაზე დიდმა დარტყმამ უდიდესი გავლენა მოახდინა Sega– ს გაგრძელებაზე. ”დარწმუნებული ვარ, თქვენ ითამაშეთ ა Street Fighter II- მეც და ჩემმა ძმამაც გავაკეთეთ ეს. ჩვენ ძალიან მოგვეწონა, შევიძინეთ კარადა და დავაყენეთ ანტიკური ოფისში. მე და ჩემს ძმას მოგვწონდა როგორ იბრძოდნენ SFII– ში და ჩვენ ორს შორის გაჩნდა გაბრაზებული ქუჩების ბრძოლების საერთო ხედვა: ორი დარტყმა, რასაც მოჰყვა პირდაპირი დარტყმა, შემდეგ რამდენიმე მძიმე დარტყმა და მტერი მიფრინავს ! ასეთი ნაკადი უნდა ყოფილიყო იქ ".

წყარო: www.nintendolife.com/

ჯანლუღი პილუდუ

სტატიების ავტორი, ვებგვერდის www.cartonionline.com ილუსტრატორი და გრაფიკული დიზაინერი