ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ Walt Disney ពីឆ្នាំ 1923 ដល់ឆ្នាំ 1937

ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ Walt Disney ពីឆ្នាំ 1923 ដល់ឆ្នាំ 1937

យើងចាប់ផ្តើមអត្ថបទអំពីប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ក្រុមហ៊ុន Walt Disney ជាមួយនឹងផ្នែកទីមួយ ដែលទាក់ទងនឹងឆ្នាំពីឆ្នាំ 1923 ដល់ឆ្នាំ 1937 ។

ចាប់ពីឆ្នាំ ១៩៣៥ ដល់ឆ្នាំ ១៩៥០

ត្រលប់ទៅឆ្នាំ 1921 ក្នុងយុគសម័យមួយដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយសេចក្តីប្រាថ្នាដ៏ក្លៀវក្លា និងការពិសោធន៍សិល្បៈ អ្នកគំនូរជីវចលជនជាតិអាមេរិកវ័យក្មេងពីរនាក់គឺ Walt Disney និង Ub Iwerks បានបង្កើតស្ទូឌីយោ Laugh-O-Gram ក្នុងទីក្រុង Kansas រដ្ឋ Missouri ។ ស្ទូឌីយោនេះ ថ្វីត្បិតតែទទួលបានភាពជោគជ័យក្នុងមូលដ្ឋានក៏ដោយ ក៏ភ្លាមៗនោះបានប្រឈមមុខនឹងការក្ស័យធន ដោយជំរុញឱ្យ Disney ស្វែងរកឱកាសថ្មីនៅហូលីវូដ ដែលរួមគ្នាជាមួយបងប្រុសរបស់គាត់ឈ្មោះ Roy O. Disney គាត់បានបង្កើតស្ទូឌីយោ Disney Brothers ក្នុងឆ្នាំ 1923 ។

ជាមួយនឹងចំណុចរបត់ដែលតំណាងដោយការទិញ "Alice's Wonderland" ដែលជាភាពយន្តខ្លីដែលមានចលនាចម្រុះ និងសកម្មភាពផ្ទាល់ ដោយអ្នកចែកចាយញូវយ៉ក Margaret J. Winkler បងប្អូនរបស់ Disney បានធ្វើការផលិត។ អាលីសកំប្លែង. ស៊េរីភាពយន្តខ្លីនេះគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមនៃការបង្កើតថ្មី និងជោគជ័យជាបន្តបន្ទាប់ ដែលនឹងសម្គាល់ផ្លូវរបស់ក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើម។

Oswald ទន្សាយសំណាង

ការផ្លាស់ប្តូរទៅស្ទូឌីយោធំជាងនេះនៅផ្លូវ Hyperion ក្នុងឆ្នាំ 1926 បានកត់សម្គាល់ការចាប់ផ្តើមនៃយុគសម័យថ្មីដោយប្តូរឈ្មោះទៅជា Walt Disney Studio ។ វាច្បាស់ណាស់នៅក្នុងអំឡុងពេលនេះដែលតួអក្សរនៃបានកើត Oswald the Lucky Rabbit (Oswald the Lucky Rabbit) ដែលជាស៊េរីគំនូរជីវចលដំបូងគេបង្កើតទាំងស្រុងដោយ Disney ចែកចាយដោយ Universal Pictures។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីជម្លោះកិច្ចសន្យាជាមួយ Charles Mintz និងការបាត់បង់សិទ្ធិទៅ Oswald ក្រុមហ៊ុន Disney និង Iwerks ត្រូវបានបង្ខំឱ្យបង្កើតឡើងវិញដោយបង្កើតតួអង្គដែលនឹងក្លាយជារូបតំណាងសកលលោក៖ Mickey Mouse ។

ចាប់ពីឆ្នាំ ១៩៣៥ ដល់ឆ្នាំ ១៩៥០

"Mickey Mouse" បានបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ 1928 ជាមួយ "ស្ទីមបូបូតវី“ ខ្លីៗដែលមានចលនាជាលើកដំបូងជាមួយនឹងសំឡេងដែលធ្វើសមកាលកម្ម សម្គាល់ការចាប់ផ្តើមនៃយុគសម័យមាសសម្រាប់ Walt Disney Studios ។ ភាពជោគជ័យភ្លាមៗរបស់ Mickey Mouse បាននាំទៅដល់ការបង្កើតខ្សែភាពយន្តខ្លីជាច្រើន ក៏ដូចជាការចាប់ផ្តើមនៃ Silly Symphonies ដែលជាស៊េរីដែលទាញយកការនិទានរឿង និងបច្ចេកទេសថ្មីៗ ដូចជាការប្រើប្រាស់ Technicolor ជាដើម។

ទស្សវត្សរ៍ក្រោយបានឃើញការពង្រីករបស់ Disney ទៅក្នុងផ្នែកថ្មី រួមទាំងការចែកចាយអន្តរជាតិ ការផលិតទំនិញ និងការណែនាំតួអង្គថ្មីៗ ដូចជា Donald Duck Donald Duck. យុទ្ធសាស្រ្តនៃការធ្វើពិពិធកម្ម និងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះគុណភាពបាននាំឱ្យ Disney ចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចសន្យាផ្តាច់មុខសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ពណ៌ និងដើម្បីអភិវឌ្ឍភាពយន្តគំនូរជីវចលដំបូងបង្អស់ "Biancaneve ei sette nani", សម្ពោធ​ប្រភេទ​ភាពយន្ត​គំនូរជីវចល​ដូច​ដែល​យើង​បាន​ដឹង​វា​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ.

ព្រិល​ស

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ក្រុមហ៊ុន Disney បានធ្វើបដិវត្តទីផ្សារលក់ទំនិញ ជាមួយនឹងការផលិតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង នាឡិកា និងវត្ថុដែលមានប្រធានបទផ្សេងទៀត បង្កើតគំរូអាជីវកម្មដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការកម្សាន្ត ការច្នៃប្រឌិត និងយុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្ម។ កំណើតនៃទស្សនាវដ្តី វេកណ្តុរ នៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលី វាបានសម្គាល់ចំណុចរបត់មួយនៅក្នុងការទទួលស្គាល់ជាអន្តរជាតិនៃម៉ាកយីហោ Disney ដោយផ្តល់សក្ខីកម្មចំពោះការទាក់ទាញដ៏ធំទូលាយនៃតួអង្គរបស់វាហួសព្រំដែនអាមេរិក។

ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមដ៏រាបទាបនៃស្ទូឌីយោ Laugh-O-Gram រហូតដល់ការបង្កើតអាណាចក្រគំនូរជីវចលដែលបន្តទាក់ទាញមនុស្សជំនាន់ក្រោយ រឿងរ៉ាវនៃឆ្នាំដំបូងរបស់ Walt Disney គឺជាការផ្សងព្រេងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃភាពច្នៃប្រឌិត ការតស៊ូ និងចក្ខុវិស័យសហគ្រិន។ ដំណើរដែលបំប្លែងបញ្ហាប្រឈមទៅជាឱកាស សម្គាល់ការចាប់ផ្តើមនៃជំពូករឿងព្រេងនិទានក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រភាពយន្ត និងគំនូរជីវចល។

អាលីស កំប្លែង៖ ភាពយន្តខ្លី ត្រួសត្រាយផ្លូវរបស់ Walt Disney

អាលីសកំប្លែង

នៅព្រឹកព្រលឹមនៃអាជីពរបស់គាត់ Walt Disney បានណែនាំឈុតខ្លីៗបែបបដិវត្តដែលនឹងសម្គាល់ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃចលនាគឺរឿងកំប្លែងអាលីស។ ធ្វើឡើងនៅចន្លោះឆ្នាំ 1924 និង 1927 ស្នាដៃត្រួសត្រាយទាំងនេះបានបញ្ចូលគ្នានូវសកម្មភាពផ្ទាល់ជាមួយនឹងចលនាជាលើកដំបូង ដោយណែនាំតួឯកវ័យក្មេងឈ្មោះ Alice ទៅកាន់ពិភពគំនូរជីវចលដ៏អស្ចារ្យមួយ។

ប្រភពដើម៖ ទឹកដីអច្ឆរិយៈរបស់អាលីស

ប្រភពដើមនៃរឿងកំប្លែង Alice អាចត្រូវបានតាមដានត្រលប់ទៅ Laugh-O-Gram Studio ដែលបង្កើតឡើងដោយ Disney នៅទីក្រុង Kansas ក្នុងឆ្នាំ 1922។ ជាមួយនឹងក្រុមដែលរួមបញ្ចូលក្រុមហ៊ុនគំនូរជីវចលនាពេលអនាគតដូចជា Ub Iwerks និង Friz Freleng ក្រុមហ៊ុន Disney បានផលិតរឿង "Wonderland of Alice" ដែលជាភាពយន្តសាកល្បងខ្លីដែលលាយឡំការពិត និងរវើរវាយតាមរបៀបច្នៃប្រឌិត។ ទោះបីជាមានការប្រឈមផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែលនាំទៅដល់ការបិទស្ទូឌីយោក៏ដោយ ក៏រយៈពេលខ្លីនេះនឹងចាក់គ្រឹះសម្រាប់ភាពជោគជ័យនាពេលអនាគតរបស់ Disney ។

ពីទីក្រុង Kansas ទៅហូលីវូដ: កំណើតនៃរឿងកំប្លែងអាលីស

ដោយបានផ្លាស់ទៅទីក្រុង Los Angeles ក្នុងឆ្នាំ 1923 ក្រុមហ៊ុន Disney បានប្រញាប់ប្រញាល់ស្តារគម្រោងច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ឡើងវិញ។ ដោយមានការគាំទ្រពីអ្នកចែកចាយ Margaret J. Winkler ក្រុមហ៊ុន Disney និងបងប្រុសរបស់គាត់ Roy បានបង្កើតស្ទូឌីយោ Disney Bros. ដោយផ្តល់កំណើតដល់រឿងកំប្លែង Alice ។ ស៊េរីដែលរួមមានភាពយន្តខ្លីចំនួន 56 បានឃើញ Alice ដែលដំបូងឡើយសម្ដែងដោយ Virginia Davis ចូលទៅក្នុង Land of Cartoons អន្តរកម្មជាមួយតួអង្គគំនូរជីវចល រួមទាំងឆ្មា Julius ដែលជាបុព្វហេតុនៃ Mickey Mouse ដ៏ល្បីល្បាញ។

ការច្នៃប្រឌិត និងការពិសោធន៍

រឿងកំប្លែង Alice គឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់យ៉ាងក្លាហានលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយចម្រុះ ដោយរំពឹងថានឹងក្លាយទៅជាចំណុចកណ្តាលនៃគំនូរជីវចល Disney ។ តាមរយៈស្នាដៃទាំងនេះ ក្រុមហ៊ុន Disney បានធ្វើការពិសោធន៍ និងធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះនូវបច្ចេកទេស ដែលនឹងកំណត់រចនាប័ទ្មរបស់គាត់ រួមទាំងការធ្វើសមកាលកម្មសំឡេង ដែលក្រោយមកនឹងក្លាយជាបដិវត្តន៍នៅក្នុង "Steamboat Willie" ។ ស៊េរីនេះបានបម្រើការជាបន្ទះចាប់ផ្តើមសម្រាប់ទេពកោសល្យដូចជា Iwerks ដែលបានដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ និងចលនា។

កេរដំណែលដែលនៅស្ថិតស្ថេរ

រឿងកំប្លែង Alice គឺជារឿងសំខាន់ដំបូងសម្រាប់ Disney ដោយបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដែលអាណាចក្រគំនូរជីវចលរបស់ក្រុមហ៊ុន Walt Disney នឹងត្រូវបានសាងសង់។ ស៊េរីនេះមិនត្រឹមតែតំណាងឱ្យការជំរុញដំបូងរបស់ Disney ទៅក្នុងផលិតកម្មហូលីវូដប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្ហាញពីលទ្ធភាព និងសក្ដានុពលនៃការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងសកម្មភាពផ្ទាល់ និងគំនូរជីវចល ដែលជាវិធីសាស្រ្តដែលនឹងត្រូវបានកែលម្អ និងពង្រីកក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ខាងមុខនេះ។

នៅពេលដែល Disney បានផ្លាស់ប្តូរពីភាពស្ងៀមស្ងាត់ទៅជាសំឡេង និងពីគំនូរជីវចលសខ្មៅទៅជា Technicolor គាត់បានបន្តការច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែរឿងកំប្លែង Alice នៅតែជាសក្ខីភាពដ៏សំខាន់ចំពោះការចាប់ផ្តើមដ៏រាបទាបរបស់ Walt Disney និងចក្ខុវិស័យមិនចេះចប់។ ស្នាដៃទាំងនេះ ឥឡូវនេះនៅក្នុងដែនសាធារណៈ បន្តត្រូវបានប្រារព្ធសម្រាប់តួនាទីត្រួសត្រាយរបស់ពួកគេ និងការច្នៃប្រឌិតមិនចេះចប់ដែលពួកគេតំណាង ដោយរំឭកដល់ពិភពលោកនៃភាពក្លាហាន និងការច្នៃប្រឌិតដែលបានចាប់ផ្តើមនគរវេទមន្តរបស់ Disney ។

សត្វទន្សាយ Oswald

Oswald the Lucky Rabbit ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា Ozzie គឺជាតួឯកនៃរឿងខ្លីដែលមានចលនាជាច្រើនដែលបានចេញផ្សាយនៅរោងកុនពីឆ្នាំ 1927 ដល់ឆ្នាំ 1938 ជាមួយនឹងភាគចំនួន 1928 ដែលផលិតដោយស្ទូឌីយ៉ូ Walt Disney ។ រឿងរបស់ Oswald ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងចំណុចរបត់ដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងអាជីពរបស់ Disney៖ នៅពេលដែល Universal បានគ្រប់គ្រងតួអង្គក្នុងឆ្នាំ XNUMX Disney បានបង្កើតតួអង្គថ្មីគឺ Mickey Mouse ដែលបានក្លាយជាតុក្កតាដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក។

គ្រោងនៃវីដេអូហ្គេមឆ្នាំ 2010 "Epic Mickey" ឆ្លុះបញ្ចាំងពីរឿងរ៉ាវជីវិតពិតរបស់ Oswald ដែលទាក់ទងនឹងអារម្មណ៍នៃការបោះបង់ចោលដោយ Disney និងការច្រណែននឹង Mickey Mouse ។ បន្ទាប់ពីអវត្តមានជាច្រើនឆ្នាំ Oswald បានត្រលប់ទៅចក្រវាឡ Disney នៅពេលដែលក្នុងឆ្នាំ 2006 The Walt Disney Company ទទួលបានសិទ្ធិតួអង្គវិញតាមរយៈពាណិជ្ជកម្មដែលពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកអត្ថាធិប្បាយកីឡា Al Michaels ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក Oswald បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងសួនកម្សាន្ត Disney រឿងកំប្លែង និងវគ្គបន្តនៃហ្គេម "Epic Mickey" ។

ក្រោមការដឹកនាំប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ Disney លោក Oswald គឺជាតួអង្គគំនូរជីវចលដំបូងគេដែលត្រូវបានផ្តល់បុគ្គលិកលក្ខណៈដោយឡែក ដោយស្វែងយល់ពីគោលគំនិតនៃ "គំនូរជីវចលផ្អែកលើបុគ្គលិកលក្ខណៈ"។ វិធីសាស្រ្តនេះបានកំណត់លក្ខណៈតួអង្គជាបុគ្គលដែលបានកំណត់តាមរយៈចលនា អាកប្បកិរិយា និងសកម្មភាពរបស់ពួកគេ ជាជាងតាមរយៈការរចនា។ Oswald មានភាពស្វាហាប់ ប្រុងប្រយ័ត្ន ថ្ពាល់ ផ្សងព្រេង រក្សារូបរាង និងរូបរាងសម។ បុគ្គលិកលក្ខណៈពិសេសរបស់គាត់ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ Douglas Fairbanks សម្រាប់អាកប្បកិរិយាក្លាហាន និងផ្សងព្រេងរបស់គាត់។

បន្ទាប់ពីបាត់បង់សិទ្ធិទៅ Oswald ក្រុមហ៊ុន Disney បានផ្តោតលើ Mickey Mouse ដែលមិនយូរប៉ុន្មាន ប្រជាប្រិយភាពរបស់ Oswald និងបានក្លាយជាមូលដ្ឋាននៃអាណាចក្រកម្សាន្តសកល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការទិញយក Oswald ឡើងវិញរបស់ Disney បានកត់សម្គាល់ការជួបជុំជាប្រវត្តិសាស្ត្រជាមួយនឹងតួអង្គគំនូរជីវចលដែលទទួលបានជោគជ័យជាលើកដំបូងរបស់ខ្លួន ដោយអបអរសាទរការត្រលប់មកវិញនៃតួអង្គដែលស្រលាញ់ខ្លាំងចំពោះគ្រួសារ Disney ។

រឿងរបស់ Oswald ឆ្លុះបញ្ចាំងពីសក្ដានុពលដ៏ស្មុគស្មាញនៃឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលដំបូង ដែលបង្ហាញពីរបៀបដែលការច្នៃប្រឌិត និងការច្នៃប្រឌិតអាចកើតចេញពីស្ថានភាពលំបាកបំផុត។ ជាមួយនឹងការត្រឡប់មកវិញរបស់គាត់ Oswald មិនត្រឹមតែរំលឹកដល់កេរដំណែលប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Disney ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបន្តលើកទឹកចិត្តមនុស្សជំនាន់ថ្មីតាមរយៈវត្តមានរបស់គាត់នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម ភាពយន្ត និងសួនកម្សាន្ត។

លោក Gianluigi Piludu

អ្នកនិពន្ធអត្ថបទ អ្នកគូររូប និងអ្នករចនាក្រាហ្វិកនៃគេហទំព័រ www.cartonionline.com

Lascia commento អ៊ុន