배트맨과 함께하는 세계 일주: 세계 - 3부

배트맨과 함께하는 세계 일주: 세계 - 3부

배트맨: 월드 전 세계의 XNUMX개 크리에이티브 팀으로 구성된 국제 앤솔로지입니다. 여기에 약간의 비밀이 있습니다. 만화는 모두를 위한 것이고 무엇이든 될 수 있습니다.

배트맨 자신을 배경으로 사용하여, 배트맨: 월드 만화에 대한 접근 방식에서 서로 다른 문화 간의 미묘한 차이를 보여줄 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 매우 소수의 문화적 아이콘이 배트맨의 국제적 침투성을 달성하여 그러한 운동을 가능하게 했으며, 우리는 이러한 국제 크리에이티브 팀이 자신의 방식으로 만화라는 매체를 사용하는 방법을 보여주기 위해 이러한 방식을 사용하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 이것은 우리가 당신을 전 세계로 데려간 일련의 기사 중 최신 항목으로, 각 국가의 만화 전통을 탐구합니다. 배트맨: 세계. 오늘 우리는 라틴 아메리카와 동아시아의 풍부한 만화 문화로 여행을 마칩니다.

멕시코

멕시코는 DC에서 가장 위대한 사람들의 고향입니다. 컬러 재능… 우리의 가장 유명한 컬러리스트 중 많은 사람들이 남쪽 이웃 출신입니다. 그것은 포함 조커 선물: 퍼즐박스울리세스 아레올라, 다크 나이트: 데스 메탈FCO 플라센시아, 할리 퀸의 Ivan Plascenscia, 그리고 어디에서나 볼 수 있는 Alex Sinclair 슈퍼맨, 배트맨: 침묵, 무한 위기, 52, WildCATS, 13월 XNUMX일, 알트로 앙 코라.

우리가 프로파일링한 많은 국가와 마찬가지로 멕시코의 어떤 형태의 그래픽 아트는 가장 오래된 문명 기록으로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 20세기까지 정보를 전달하거나 국가 자체를 풍자하기 위해 광범위하게 사용되었습니다. 정치 만화는 멕시코 혁명 동안 의견을 형성하는 데 큰 역할을 했으며, 종종 멕시코 역사상 가장 힘든 시기에 자유로운 표현을 위한 유일한 수단을 제공했습니다. 혁명 이후 30년대부터 70년대까지 멕시코 만화의 '황금기'는 정치와 장르에 대한 날카로운 풍자로 가득 차 있었고 어린이들에게 사랑받는 캐릭터를 홍보했습니다. 80년대에는 공상과학 소설과 보다 성숙한 만화책의 붐이 일어났고, 90년대에는 일본의 영향을 받았습니다. 만화 멕시코 만화 시장의 문화적 감수성을 방향 전환했습니다. 정치적 논평은 오늘날 멕시코 만화의 초석으로 남아 있지만 다양한 장르에 대한 노출은 무한한 가능성의 여지를 남겼습니다.

멕시코 대표 배트맨: 월드 극작가이자 문학 이론가이자 현대 문화 분석가인 Alberto Chimal은 전국적으로 인정받는 그의 예리한 비평이 의심할 여지 없이 우리의 가장 유명한 아이콘 중 하나인 배트맨에 대한 독특한 관점을 제공할 것입니다. 그와 함께 의 공동 제작자인 아티스트 Rulo Valdes가 있습니다. 빛나는, 주요 만화책을 통해 국제적인 관심을 얻은 최초의 멕시코 웹툰.

브라질

브라질은 세계에서 가장 열성적인 DC 팬의 고향이며 얼마나 많은 훌륭한 재능이 우리의 창의적인 가족에 합류하기 위해 국가에서 왔는지 나열하는 것은 거의 불가능합니다. 우리는 이야기하고 있었어 미국 뱀파이어 라파엘 앨버커키, 슈퍼맨의 에드 베네스, 원더 우먼 마이크 데오다토, 슈퍼걸: 내일의 여자 빌키스 에블리, Teen Titans: Beast Boy는 Raven을 좋아합니다. 가브리엘 피콜로, 슈퍼맨Ivan Reis, Fábio Moon 및 Gabriel Bá 당일 치기 여행, 그리고 최근에 사망하고 깊이 그리워한 Robson Rocha, 그의 예술이 Aquaman의 세계를 탄생시켰습니다. 브라질 제작자가 정의에 손이 닿지 않은 DC ​​슈퍼 히어로를 찾기가 어렵습니다.

우리가 알고 있는 브라질 만화는 오 티코티코, 1905년에 처음 발행된 포르투갈 어린이 만화 잡지로, 독자 중 일부는 브라질의 저명한 작가입니다. 슈퍼 히어로 장르가 브라질 독자들 사이에서 많은 청중을 찾았지만 원래 만화는 오늘날까지도 대부분 어린 아이들을 대상으로 합니다. 많은 청소년 중심의 만화책 시장과 달리 브라질 만화는 '재미있는 동물'의 역할을 최소화하는 경향이 있습니다. 모니카의 갱, O Menino Maluquinh ("매드 보이"), e 센닌하 (XNUMX세 경주용 자동차 운전자의 이야기).

브라질을 대표하는 배트맨: 월드 작가 카를로스 에스테판(Carlos Estefan)과 예술가 페드로 마우로(Pedro Mauro)가 함께 서부에서 영감을 받은 그래픽 노블 XNUMX부작을 탄생시켰으며, 가틸료.

대한민국

대한민국은 커버 아티스트 Jae Lee와 Michael Cho, 수사 만화, js 확장자, 원더 우먼, 그리고 나이트 윙 아티스트 Don Kramer와 편집자이자 크리에이티브 디렉터인 Jim Lee!

Il 만화 한국의 문화는 일본 문화의 영향을 받아 시작되어 그와 유사한 방식으로 발전해 왔습니다. 헌신적 인 만화 앉아서 만화책을 읽는 커피는 전국 곳곳에서 찾아볼 수 있으며, 젊은 여성 위주 등 비슷한 장르의 순정 로맨틱 만화, 그들은 비슷한 취향을 가진 관객을 사로 잡기 위해 진화했습니다. 그러나 한국이 일본과 정말 다른 점은 "웹툰" 형식을 조기에 채택했다는 점입니다. 이 형식을 통해 한국은 가볍고 쉽고 광범위하게 읽을 수 있는 독특한 형식의 웹툰 시장에서 지배적인 위치를 차지할 수 있습니다. 수백만의 사람들이 매일 웹툰을 읽고 DC 자체가 마침내 실행에 옮겨졌습니다. (웹툰 스타일의 배트맨이 작동하는 방식에 대한 맛보기를 확인하려면 배트맨: 웨인 패밀리 어드벤처 지금 웹툰 앱에서!)

이 이야기에 등장하는 "라이브 드로잉" 스타일의 선구자인 긴주기와 수상 경력에 빛나는 아티스트이자 동 스타일 전문가인 박재광과 같이 대한민국을 대표하는 최고의 만화가들이 있습니다. 여기에 DC와 함께 우리의 가장 유명한 시리즈 중 일부를 한국어로 번역한 전인표가 합류했습니다.

중국

의 중국 문화 만화 그것은 대부분 미국 산업과 분리되어 있지만 우리보다 덜 풍부하지 않은 전통을 가지고 있으며 훨씬 더 오랜 시간을 거슬러 올라갑니다. 중국의 순차 예술 전통은 기원전 1935세기로 거슬러 올라가는 돌과 도자기 조각에서 볼 수 있듯이 세계에서 가장 오래된 것일 수 있습니다. 수많은 역사적 기록에서 볼 수 있듯이 중국에서 인쇄된 최초의 만화는 두 선전에 모두 사용되었습니다. 경제적으로 충분하지 않은 곳에 강력한 이미지를 사용하여 메시지를 퍼뜨리는 정부 국가의 풍자보다. XNUMX년, 산마오 찰리 브라운보다 더 정치적인 중국 선구자 만화를 시작했는데, 이 만화는 21세기까지 지속되었으며 유사한 유머 스트립 산업에 영감을 주었습니다. 70년대 무술 영화 열풍 동안 쿵푸에서 영감을 받은 액션 라인 만화 또한 자체적으로 중요한 틈새 시장을 개척하기 시작했습니다. 오늘날 중국 만화 시장은 네 가지 범주로 나뉩니다. 만화, 기분 만화, 보다 세련된 정치 풍자 만화, 그리고 행동 설명서.

중국을 대표하다 배트맨: 월드 수상 경력에 빛나는 아티스트 Qiu Kun, 시나리오 작가 Xu Xiaodong 및 Lu Xiaotong, 컬러리스트 Yi Nan입니다.

일본

미국의 슈퍼히어로보다 더 큰 문화적 영향력을 자랑할 수 있는 만화 시장이 지구상에 있다면 그것은 바로 만화 일본의. 그들이 만화 세계에 기여한 모든 것 외에도 일본은 특히 DC에 슈퍼맨이 클랜을 파괴하다 구리히루 아트팀, 배트걸과 맹금 표지 아티스트 시라하마 카모메, 작가/아티스트 배트맨: 죽음의 가면 애니메이션의 전체 크리에이티브 팀, 나츠메 요시노리 배트맨 닌자, 그리고 물론, 사랑하는 사람의 창조자 쿠와타 지로(Kuwata Jiro) 박쥐 만화.

일본이 오랫동안 만화계의 거인이었다는 사실은 부인할 수 없습니다. 대부분의 미국 서점에 있는 그래픽 노블 섹션은 말할 것도 없고 많은 미국 만화가게는 서점만큼 많은 선반 공간을 할애합니다. 만화 홈 코믹스의 경우. 의 역사와 발전에서 만화 그 자체로 여러 권의 책을 채울 수 있습니다. 만화 우리가 알다시피, 그것은 Osamu Tezuka의 작품과 같은 60 년대에 실제로 시작되었습니다. 아스트로 보이, 액션 팩을 정의합니다 빛나는 '소년 스타일' 만화, 하세가와 마치코 사자에 씨, 감정적 인 구동을 인코딩합니다 소주 만화의 "걸 스타일". 좋다 만화 청중과 마찬가지로 인기가 높아졌고 더 성숙해졌습니다. 만화 그것을 읽고 자란 어린이를 위해 개발된 장르. 지난 XNUMX년 동안 만화는 일본 문화의 기둥일 뿐만 아니라 일본의 주요 문화 수출품 중 하나가 되었습니다. 매체로서의 만화에 대해 상상할 수 있는 모든 미래는 만화, 우리 세대의 로봇, 닌자, 해적, 심지어 슈퍼히어로까지 세계에서 가장 인기 있는 이야기를 가져왔습니다.

일본을 대표하다 배트맨: 월드 다작 오카다야 유이치 망가 카 사무라이 드라마에서 미식 요리에 이르기까지 다양한 장르를 다루는 XNUMX개의 다른 일본 만화 잡지에 현재 연재된 이야기와 함께.

이렇게 하면 대륙 횡단 항공편을 안전하게 집으로 가져와서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 배트맨: 월드 아마도 당신이 넣을 수 있었던 것보다 조금 더 많은 맥락을 가지고 있을 것입니다. 이를 염두에 두고 우리의 국제 배트맨 이야기 모음을 읽을 때, 우리의 모든 차이점에도 불구하고 잉크가 페이지에 커밋되면 서로 더 많은 공통점을 가질 수 있음을 발견할 수 있습니다. 우리는 감정적 스테이크, 매혹적인 액션, 선이 악을 이기는 동일한 갈망을 공유합니다. 세상은 많은 언어를 사용하지만 우리 모두가 알아볼 수 있는 한 가지 상징은 밤하늘의 노란 광선을 중심으로 하는 박쥐의 실루엣입니다. 그것은 드라마, 행동, 그리고 무엇보다도 정의에 대한 요구입니다. 박쥐의 메시지는 보편적입니다.

여기를 클릭하여 배트맨: 월드와 함께하는 전 세계 여행의 첫 번째 부분과 두 번째 부분을 읽으십시오.

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Alex Jaffe는 월간 "질문하기" 칼럼의 저자이며 DCComics.com의 TV, 영화, 만화 및 슈퍼히어로 역사에 대해 씁니다. Twitter에서 그를 팔로우하십시오. @AlexJaffe HubCityQuestion과 같은 DC 커뮤니티에서 찾을 수 있습니다.

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잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너