활기찬 : Veronica Falconieri Hays가 예술과 의학을 결합한 방법

활기찬 : Veronica Falconieri Hays가 예술과 의학을 결합한 방법


지난달 생물 의학 일러스트 레이터와 애니메이터 베로니카 팔 코니 에리 헤이즈 Maxon의 NAB 가상 쇼에서 연구, 생명 공학 및 약국 고객을위한 세포 및 분자 시각화를위한 Cinema 4D 사용에 대해 논의하는 특별 프레젠테이션을했습니다. 그의 사이트 https://falconierivisuals.com에서 "의료 일러스트 레이터를위한 SARS-CoV-2 피크 단백질에 대한 비주얼 일러스트 레이터"를 볼 수 있습니다. 우리는 최근 그녀에게 의학 애니메이션의 매혹적인 분야와 애니메이션에 대한 애정과 과학 및 의학을 결합하는 데 관심이있는 사람들에게이 분야가 제공하는 기회에 대해 자세히 알아보기 위해 이야기했습니다.

애니메이션 매거진 : 애니메이션에 대한 관심과 의료 애니메이션 분야에 어떻게 진출했는지 간략하게 말씀해 주시겠습니까?

베로니카: 나는 항상 과학과 예술을 모두 사랑했고, 고등학교 때 둘 다 관련된 직업이 있다는 것을 알게되어 운이 좋았습니다. 학부 때 생물학과 예술을 공부 한 후 존스 홉킨스 의과 대학에서 의학 일러스트레이션 석사 학위를 받았습니다. 많은 의학 일러스트 레이터와 마찬가지로 애니메이션은 제가하는 작업의 일부입니다. 특히 생물학의 작은 부분 인 세포, 분자 및 바이러스를 시각화 할 때 특히 그렇습니다.

작업에 일반적으로 사용하는 애니메이션 도구에는 어떤 것이 있습니까?

필자는 애니메이션 작업에 주로 Maxon Cinema 4D (Python의 ePMV (Integrated Molecular View) 플러그인 포함) 및 Adobe After Effects를 사용합니다.

베로니카 팔 코니 에리

분명히 오늘날 모든 사람들은 COVID-19 바이러스에 대해 걱정하고 있습니다. 스파이크 단백질을 보는 데 관여 한 것에 대해 말씀해 주시겠습니까? 만드는 데 얼마나 걸렸습니까? 이 프로젝트에 대한 특정 과제는 무엇입니까?

저는 AMI (Association of Medical Illustrators)의 의료 일러스트레이션 및 애니메이션 동료를 위해 "SARS-CoV-2 스파이크 단백질 : 구조 및 사전 융합 처리"일러스트레이션을 만들었습니다. SARS-CoV-2 (COVID-19를 유발하는 바이러스)에 대한 과학은 복잡하며 연구자들이이를 파악하기 위해 경쟁하면서 빠르게 업데이트되고 있습니다. AMI의 동료들은 연구를 공유 할 수 있도록 위키와 유사한 참조 문서를 시작했습니다. 나는 그것이 유용하다는 것을 알았고 내 경험을 동료들을 돕기 위해 기여하고 싶었습니다. 3D 분자 구조에 대한 광범위한 경험이 있기 때문에 스파이크 단백질에 대한 최근 과학을 시각적으로 요약하기로 결정했습니다.

대략적인 참조 스케치를 만들려고했지만 기능이 도입되어 전체 인포 그래픽이되었습니다. 제작하는 데 27 시간이 걸렸으며 그중 절반은 연구였습니다.

이 연구는 SARS-CoV-2에 대한 많은 과학이 아직 새롭고 많은 열린 질문이 있기 때문에이 경우에 특히 고무적이었습니다. 예를 들어, 전체 바이러스가 어떤 것인지 알아 내려고 할 때 2 년에 발병 한 SARS-CoV-2003의 가까운 사촌 인 SARS-CoV에 대한 연구를 참조해야했습니다.

이와 같은 의료 삽화 / 애니메이션 제작에서 가장 보람있는 부분은 무엇입니까?

모든 애니메이션이나 일러스트레이션은 생물학이 어떻게 작동하는지 더 많이 배우기 위해 수많은 시간을 일하는 수많은 과학자들의 작업을 반영합니다. 시각화를 통해 그 조사에 생명을 불어 넣을 수 있습니다. 이를 통해 많은 사람들이 연구자, 신약을 개발하는 회사, 더 많은 청중에게 과학을 번역하는 출판물 등 명확한 과학 이야기를 전달할 수 있습니다. 과학자들은 또한 그것이 자신의 연구에 대해 더 효율적이고 새로운 방식으로 생각하는 데 도움이된다는 것을 종종 발견합니다.

졸업 후 기술 향상이 직업에 어떤 영향을 미쳤습니까?

2013 년 대학원에서 애니메이션을 시작했습니다. 그 이후로 Redshift와 같은 GPU 프로세서의 지속적인 개발로 사용하는 렌더링 스타일의 범위가 확장되었습니다. Cinema 4D의 볼륨 모델링 도구는 또한 많은 유기 구조를 만드는 데있어 획기적인 발전이었습니다.

많은 애니메이션 학생들이 엔터테인먼트 분야에서 일하기를 열망하지만 의료 애니메이션 분야에서 일하는 것이 보람 있고 유익한 직업이 될 수 있다는 사실을 깨닫는 사람은 거의 없습니다. 의료 애니메이션 분야를 자동으로 고려하지 않는 학생들에게 어떤 조언을 해주시겠습니까?

과학과 예술에 모두 관심이 있다면 의료 애니메이션이 이상적 일 수 있습니다. 정확한 의료 애니메이션을 만들 수 있으려면 생물학 및 의학 분야의 견고한 기초가 필요하거나이 기술을 보유한 팀과 협력해야합니다. 자신의 경험을 개발하는 데 관심이 있다면 어떤 생물학 과정을 이용할 수 있는지 알아보십시오. Association of Medical Illustrators (의료 애니메이터 포함)는 웹 사이트 (https://ami.org/medical-illustration/enter-the-profession)에서 해당 분야에 참여하는 일반적인 방법에 대한 훌륭한 정보를 제공합니다.

더보고 싶습니까? Maxon Cinema 2020D (아래)와 함께 NAB 4에서 Veronica Falconieri Hays의 릴과 의료 시각화 데모를 확인하십시오.



기사의 출처로 이동

잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너