독립형 애니메이터 : Win 용 템플릿

독립형 애니메이터 : Win 용 템플릿


생산을 할 때 무엇보다 효율성을 고려합니다.

재능보다 더 중요하고 경험보다 더 중요한 효율적 작업은 시간, 비용 및 회백질의 마모를 절약하면서 추가 수정 및 개선의 기회를 제공합니다.

아무리 재능이나 경험이 있더라도 시간과 돈을 낭비 할 수밖에없고 나중에 작업의 질이 떨어지거나 적어도 더 효율적으로 일을했을 때만 큼 좋지 않을 것입니다.

생각과 클릭을 저장하십시오
새 프로젝트를 시작할 때 항상 바탕 화면에이 폴더에 대한 바로 가기를 넣으십시오. 컴퓨터, 하드 드라이브, 폴더, 하위 폴더를 계속 탐색하려면 추가 시간과 생각이 필요하며, 데스크톱의 프로젝트 바로 가기를 사용하면 시각적 및 정신적 혼란을 없애고 중단 할 필요없이 즉시 프로젝트로 이동할 수 있습니다. 그리고 생각하십시오.

시작 키트로 생산성 향상
애니메이션 팀이나 시각 효과 하우스의 직원이라면 매일 매우 비슷한 일을 할 가능성이 있습니다. 그렇기 때문에 어떤 프로젝트에서도 우위를 차지할 스타터 키트를 만드는 것은 어떻습니까?

이 점을 설명하기 위해 : 2D 벡터 캐릭터 애니메이터는 거의 항상 만화의 모든 테이크 또는 에피소드에 대해 미리 만들어진 동일한 신체 부위를 사용합니다. 애니메이터는 손, 팔, 다리, 다양한 표정 등을 갖추고있어 쉽고 빠르게 조립하여 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 이것은 전반적으로 모든 제조 작업에 적용되어야하는 매우 강력한 개념입니다.

미리 정의 된 템플릿을 구현하는 대신 처음부터 똑같은 콘텐츠를 다시 만드는 데 낭비가된다고 상상해보십시오. 놀랍게도 많은 (대부분은 아니지만) 프로덕션 아티스트가 그렇게합니다.

예를 들어 3D 모델러는 가장 많이 사용되는 모든 텍스처가 이미 3D 파일에 설정되어있는 스타터 키트를 만들어야합니다. 같은 종류의 텍스처를 자주 사용하는 경우 템플릿을 생성해야 할 때마다 거대한 텍스처 디렉토리를 살펴 보는 것은 엄청난 시간 낭비입니다. 계속해서 null 개체에 텍스처가 적용된 파일을 만들어서 이미 설정되어 있고 처음부터 사용할 준비가되도록합니다.

또한 대상 포진, 나무, 벽돌, 식물, 차량 등과 같은 반복적 인 패턴을 사용하는 경우 이러한 모든 패턴이 텍스처가 적용된 상태로 이미 설정된 스타터 키트 파일을 생성하여 작업을 크게 진행할 수 있습니다. .

작업 재활용
각 프로젝트를 완료 한 후 나중에 재사용하고 재사용 할 수 있도록 모든 콘텐츠를 분류하고 보관합니다.

예 : 애니메이터 인 경우 각 걷기주기를 저장합니다. 건축 모델 제작자라면 모든 건물을 저장하십시오. 풍경을 만드는 경우 모든 나무, 모든 수풀 및 모든 식물을 저장하십시오. 모든 콘텐츠를 바로 사용할 수있는 파일에 넣어 모든 새 프로젝트의 시작점으로 사용할 수 있습니다.

정교한 시작 키트를 설정하면 많은 시간과 엄청난 양의 클릭을 절약 할 수 있으며 많은 파일이 어디에 있는지 기억해야하는 정신적 스트레스를 덜어줍니다. 잠재적으로 수십 개의 디렉토리를 탐색 할 필요가없고 자주 사용하는 동일한 소수의 파일 만 찾을 필요가 없어 효율성과 집중도가 크게 향상되고 작업의 품질을 검토하고 개선 할 수있는 더 많은 시간을 얻을 수 있습니다.

이것이 습관으로 확립되면 곧 처음부터 완전히 프로젝트를 시작할 필요가없는 때가 올 것입니다. 이는 귀하, 귀하의 프로젝트 및 귀하의 비즈니스가 품질 및 비용 절감 측면에서 더 큰 이익을 실현하는 동시에 작업을 더 쉽고 즐겁게 만드는 데 도움이 될 것입니다.

Martin Grebing은 Funnybone Animation Studios의 사장입니다. 그는 www.funnyboneanimation.com에서 연락 할 수 있습니다..



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잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너