Digital Domain이 애니메이션에서 영감을받은 단편 "Northstar"에서 발키리의 기원을 공개 한 방법

Digital Domain이 애니메이션에서 영감을받은 단편 "Northstar"에서 발키리의 기원을 공개 한 방법


지난달, 무료 배틀 로얄 팬 Apex 레전드 게임의 풍부하게 구축 된 세계의 애니메이션 확장으로 취급되었습니다. 아웃 랜드 스토리-노스 스타. 인기 타이틀의 개발자 및 게시자, Oscar, BAFTA 및 VES Award 수상 스튜디오의 전담 아티스트, 스토리 텔러 및 기술자와 협력합니다. 디지털 도메인 밀수업자 발키리의 기원을 탐구합니다.

“EA와 Respawn은이 프로젝트에서 훌륭한 파트너였습니다. 그들은 우리에 대한 믿음이 많았고 우리의 생각을 매우 잘 받아 들였습니다. 캐릭터를 둘러싼 모든 지식을 깊이 파고 들기 위해이 더 깊고 재미있는 우주를 만든 팀과 함께 일하는 것이 좋았습니다. 우리 모두는 팬들이 모든 것을 합치면 마음을 잃을 것이라는 것을 알고있었습니다. " 케빈 라우, Digital Domain 크리에이티브 디렉터.

게임 그래픽에서 뚜렷한 문체 접근 방식을 취한 팀은 애니메이션 마스터 미야자키 하야오, 콘 사토시, 오토모 카츠히로와 만화가 이사 야마 하지메 (Hajime Isayama)의 최신 작품에서 영감을 얻었습니다.진격의 거인), 나츠키 타카야 (과일 바구니)와 Sayo Yamamoto 감독 (미치코와 하친). 동안 Apex 레전드 EA와 Respawn의 팀은 이미 Valkyrie에 대한 풍부한 배경 이야기를 개발했으며 감성, 흥분 및 아름답게 제작 된 그래픽으로 팬들에게 그 이야기를 전달하는 것은 Digital Domain의 몫이었습니다.

방법을 알아 보려면 계속 읽으십시오. 노스 스타 그들은 Lau와 함께 우리의 질문과 대답에 함께 모였습니다.

(아래 또는 Apex 레전드 YouTube 채널에서 짧은 동영상을 시청할 수 있습니다.)

Apex 레전드 | 아웃 랜드 스토리-노스 스타

Animag : 단편 영화 컨셉의 기원과 Digital Domain 팀이 참여한 지 얼마나 되었습니까?

케빈 라우 : Digital Domain은이 영화의 창작 과정 초기에 참여했습니다. EA 크리에이티브 디렉터 인 Neel Upadhye는 새로운 플레이 가능 캐릭터 인 Valkyrie를 ​​세상에 소개하는 놀라운 이야기를 썼습니다. Apex 레전드 우주. 이 영화의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 일련의 회상을 통해 전달되어야한다는 점입니다. 우리는 Valk를 어린 시절로보고 그녀가 Viper의 딸이라는 것을 포함하여 그녀의 과거에 대해 조금 배웁니다. Titanfall 2 존경받는 캐릭터. 이전 게임의 스토리를 기반으로하는 것은 팬들에게 큰 일이었습니다.

새로운 사람들을위한 빠른 회복은 어떻습니까? Apex 레전드?

발키리는 타이탄 조종사로 유명한 바이퍼의 딸입니다. 타이탄의 몰락 시리즈 및 중 하나 Titanfall 2 길항제. Valkyrie의 아버지는 Blisk 캐릭터의 지휘하에 임무 중에 실종되었으며 Valk는 항상 아버지의 실종에 대해 그를 비난했습니다. 이 이야기는 Valk가 Blisk의 임무를 수행하는 동안 Northstar 난파선을 발견하고 자신의 의심을 확인하는 것을 보여줍니다. 그녀가 Blisk에 맞서 복수를할지 여부를 결정하면서, 우리는 그녀가 자신의 길을 선택하고 그녀의 자리를 공고히하는 것을 보게됩니다. Apex 레전드 명부.

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유행성 제한이 생산에 영향을 미쳤습니까?

우리 스튜디오는 대유행이 시작된 이래로 WFH 관행을 실행 해 왔지만 모든 스토리 개발 및 제작 관행을 조정하는 것이 쉬웠다는 의미는 아닙니다. 우리는 끊임없이 재고해야하고 어떤 경우에는 일을하는 방식을 재창조해야합니다. 전염병은 각 프로젝트에 수많은 도전과 노스 스타 예외는 아닙니다. 좋은 소식은 Digital Domain이 복잡한 생산 문제를 극복하는 데 매우 능숙하다는 것입니다. 이 프로젝트에서 가장 큰 문제는 모션 캡처 세션과 편집이었습니다.

성능 캡처를 위해 Playa Vista에서 Digital Domain의 모션 캡처 볼륨을 사용하여 기본 스토리 애니메이션을 얻었습니다. 이 공연은 애니메이터에 의해 세련되고 애니메이션 스타일에 맞게 조정되었습니다. 준비와 실제 촬영의 시대에 도전이 생겼습니다. 우리는 여전히 대유행의 시작 단계에 있었고 가능한 한 안전하게 촬영하기 위해 세트에있는 사람들의 수를 제한해야했습니다. EA와 Respawn은 화상 회의 라인을 통해 우리와 협력하면서 원격으로 공연을 시청했습니다. 그들은 우리의 모든 라이브 카메라 피드를 볼 수 있었고 우리의 감독과 스튜디오 탤런트를 접할 수 있었기 때문에 물리적으로 존재하지 않더라도 모든 테이크에서 존재감을 느꼈습니다. 팀 전체에게 확실히 새로운 프로세스 였지만 모두가 훌륭하고 협력 적이었습니다. 그는 원격 생산이 가능하다고 정말로 반복했습니다.

편집은 또한 원격 워크 플로를 사용하여 조정해야하는 작업이었습니다. 편집자와 함께 작업하는 것은 반복적이고 협력적인 프로세스이므로 같은 방에 있지 않으면 실제로 방해가되거나 최소한 상당한 지연이 발생합니다. 그러나 여러 협업 도구를 사용하여 "라이브"가상 편집 세션을 계속 유지할 수있었습니다. 이러한 세션이 스트리밍되고 마일스톤이 게시되고 수정되어 정확한 느낌을 얻고 모든 컷이 완벽하도록했습니다. 우리는 잠시 후 조정하고 프로세스 전반에 걸쳐 실시간 협업 분위기를 유지할 수있었습니다.

그는 어떻게 했습니까? 노스 스타 비디오 게임 프로젝트에 대한 Digital Domain의 이전 경험과 다른가요?

Digital Domain은 게임 및 영화 예고편으로 오랜 역사를 가지고 있습니다. 우리는이 긴 모양의 조각 작업을 정말 즐깁니다. 그들은 우리가 제작 기술을 유연하게 만들고 사물의 내러티브 측면에 실제로 들어갈 시간을줍니다. 각 예고편에는 고유 한 초점이 있지만 노스 스타 문체 적으로 놀랍습니다. 우리는 인테리어에 어울리는 멋진 외관과 느낌을 개발할 수있었습니다. 아 피체 우주, 그러나 그것은 많은 예술 형식에서 영감을 얻은 독특한 풍미를 가지고 있습니다.

에 대한 좋은 점 아 피체 프랜차이즈는 세상을 건설하고 풍부한 스토리와 캐릭터를 만드는 데 많은 초점을 맞추고 있다는 것입니다. XNUMX 분이 조금 넘는이 영화는 훌륭한 액션뿐만 아니라 노출이있는 음성 해설뿐만 아니라 벽에서 ​​벽까지의 대화로 가득 차있었습니다. 저는 그것이 팀이 가장 기대했던 것 중 하나라고 생각합니다. 이러한 감정으로이 진정한 이야기를 생생하게 표현하는 것입니다.

Apex 레전드 | 아웃 랜드 스토리-노스 스타

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단편 영화의 애니메이션은 영화적일뿐만 아니라 게임보다 더 스타일리시합니다. 시각적 영감은 무엇이며 어떻게 생겼나요?

EA와 Respawn이 저희에게 연락했을 때 그들은 정말 다른 시각 스타일을 찾고있었습니다. 그들은 아시아에 뿌리를 둔 캐릭터를 소개하고 있었고 외모와 분위기의 문화적 마커를 포함하여 이러한 특성을 다루고 싶었습니다. Evan Viera 감독은 놀라운 눈을 가지고 있으며 그의 작품은 미야자키 하야오와 콘 사토시와 같은 애니메이션의 거장들로부터 영감을 받았습니다. 우리는 모델의 비율과 물리적 특성을 과장하고 애니메이션 마스터에게 고개를 끄덕이면서 회화적인 배경을 사용했습니다.

이를 달성하기 위해 어떤 종류의 기술 도구가 사용 되었습니까?

우리의 파이프 라인은 전통적인 VFX 워크 플로우를 기반으로 구축되었습니다. 주요 패키지는 Maya, Houdini 및 Nuke이며 V-Ray로 렌더링합니다. 또한 Substance Painter, ZBrush 및 Adobe 제품군과 같은 것을 사용합니다. 이 3D 팩은 추가 효과 및 장식을 위해 2D 매트 페인팅 및 기존 셀 애니메이션과 함께 사용되었습니다. 또한 블록버스터 영화에 사용하기 위해 개발 된 하이 엔드 페이셜 리그 및 파이프 라인을 포함하여 Digital Domain에서 자체 제작 한 다양한 독점 도구를 사용했습니다. 얼굴 성능이 완전히 수작업으로 이루어 졌음에도 불구하고 대부분의 애니메이션 단편에서 찾을 수없는 미묘함을 포착 할 수있었습니다.

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Digital Domain에서 프로젝트에 참여한 사람은 몇 명입니까?

이것은 상당히 큰 팀이었습니다. 결국 우리는 모든 분야에서 약 60 명의 강인한 사람들이었습니다. 전체 영화는 XNUMX 개월 만에 더 좋은 시간을 보냈습니다.

단편 영화의 시간 점프 이야기에 영감을 준 것은 무엇입니까?

아이디어는 항상 일련의 회상을 통해 Valkyrie의 배경 이야기를 천천히 드러내는 것이 었습니다. 우리는 그 아이디어를 정말 좋아했고 그것에 의지했습니다. 우리는 두 타임 라인을 연결하는 데 도움이되는 일련의 연결된 게임 컷과 플롯 포인트를 설계했습니다.

두 기간을 구분하기 위해 각각 고유 한 스타일을 가졌습니다. 회상은 미야자키에서 영감을받은 미묘한 팔레트를 사용했으며 현재는 채도가 높은 색상과 높은 대비를 특징으로했습니다. 3D 영화 스타일 애니메이션을 모방하기위한 컴퓨터 생성 2D 이미지를 만드는 것은 어려운 일입니다. 제대로하지 않으면 산만해질 수 있습니다. 또한 손으로 그린 ​​배경, 질감, 툰 쉐이드 및 손으로 그린 ​​효과를 사용하여이 작품의 독특한 모양과 느낌을 잘라낼 수있었습니다.

보너스 질문 : 헛간 플래시백의 암탉에 이름이 있습니까?

하하… 내가 아는 것은 아닙니다. 우리는 항상 "치킨"이라는 이름으로 불렀습니다.

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다음과 같은 통합 속성에 대한 새 콘텐츠 유형을 만들 때 특별히 고려해야 할 사항은 무엇입니까? Apex 레전드?

우리는 가능한 최고의 스토리를 만들기 위해 모든 프로젝트에 동일한 목표를 가지고 접근하는 것을 좋아합니다. 이 경우 우리는 이러한 훌륭한 콘텐츠와 강력한 프랜차이즈로 작업 할 수있어 매우 운이 좋았습니다. 아 피체 팬들은 충성스럽고 모든 캐릭터의 이야기와 각 캐릭터의 재능과 특별한 능력이 어떻게 교차하는지 잘 알고 있습니다. 우리는 모든 작은 세부 사항에주의를 기울 였고 전통 전반에 걸쳐 가능한 한 정확하도록했습니다.

제작에서 가장 큰 어려움은 무엇 이었습니까? 노스 스타?

가장 큰 도전 중 하나는 프로젝트의 규모였습니다. XNUMX 분간의 대화는 많지만 풍부한 역사는 버텨야했습니다. 시각적으로 풍부한 액션 시퀀스로 청중의주의를 산만하게 할 수는 없었고, 캐릭터와 청중 사이의 연결을 만들어야했습니다.

프로젝트에서 가장 보람있는 부분은 무엇입니까?

저에게있어 최종 결과에 대한 반응은 항상 이러한 것들 중 가장 보람있는 부분입니다. 라이브가 시작되는 날, 우리 모두는 팬들의 생각을보기 위해 인터넷에 푹 빠져 있습니다. 우리는 수개월 동안 무언가와 함께 살고 있으며 누군가가 총을 얻는 방법이나 변경 명령과 같은 어리석은 일에 대한 결정을 내리기 위해 열심히 노력하며, 미묘한 선택을 수집하는 의견을 읽을 때 정말 보람을 느낍니다. 세부 사항과 노력을 인정했습니다.

Apex 레전드 | 아웃 랜드 스토리-노스 스타

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당신은 그 이후로 특별한 반응을 보였습니다. Apex 레전드 짧은 팬?

물론. 영화가 시작된 날, 개인적으로 반응 영상을 보는 데 너무 많은 시간을 보냈습니다. Valkyrie의 캐릭터가 공개되었을 때 하드 코어 팬들이 점을 맞추기 시작하는 것을 보는 것은 굉장했습니다. 바이퍼가 그의 아버지라는 것이 밝혀 지자 사람들은 정신을 잃었습니다.

게임에서 영감을받은 애니메이션 단편이 최근 몇 년 동안 더 인기를 얻었습니다. 이러한 추세를 촉진하는 요인은 무엇이라고 생각하십니까? Digital Domain은 이러한 프로젝트를 더 많이 수행 할 계획입니까?

게임 산업이 성숙 해졌고 팬들은 좋아하는 게임으로 만든 세계에 관심을 갖게되었습니다. 이러한 게임의 도달 범위와 멀티미디어 잠재력이 Twitch 및 YouTube와 같은 네트워크를 통해 확장됨에 따라 독창적 인 콘텐츠에 대한 더 많은 기회를보고 있습니다. 애니메이션 단편은 스토리 텔링을위한 훌륭한 매체이며 사람들이 좋아하게 된 캐릭터를 알 수 있도록합니다. Digital Domain은 이러한 종류의 프로젝트에 참여하는 것을 좋아하며 앞으로 몇 년 동안 프로젝트를 만들 수 있기를 기대합니다.

다음에 무엇을하고 있습니까?

파이프 라인에 좋은 프로젝트가 많이 있지만 아직 논의 할 수 없습니다!

혁신, 기술 및 스토리 텔링을 결합한 Digital Domain은 20 년 이상 장편 영화, 에피소드 프로그램, 광고, 뮤직 비디오 및 MR 프로젝트의 이미지를 만들어 왔습니다. 회사의 스튜디오 네트워크는 미국, 캐나다, 중국 및 인도를 포함합니다. 자세히 알아보기 디지털도메인.com.



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