동화 퍼즐 비디오 게임 Tetragon이 이제 Xbox용으로 제공됩니다.

동화 퍼즐 비디오 게임 Tetragon이 이제 Xbox용으로 제공됩니다.

네모꼴 는 매혹적이고 감동적인 이야기와 겉보기에 고전적인 Rubik의 큐브 스타일 퍼즐 게임을 결합한 퍼즐 비디오 게임입니다. 게임의 역학은 주인공이 A 지점에서 B 지점으로 갈 수 있도록 세상을 좌우로 회전하고 타일을 움직일 수 있다는 것입니다.

간단해 보이지만 정교한 레벨 디자인 덕분에 아름다운 환경뿐만 아니라 교활한 논리 함정이 만들어졌습니다. 때때로 플레이어는 최적의 경로를 만들기 위해 불필요한 작업을 수행할 수 있는 슬래브, 선반, 레버 및 패널을 보게 됩니다.

퍼즐 게임에서는 일반적으로 어떤 일이 발생합니까? 목표를 보고 처음 XNUMX~XNUMX분 안에 행동 계획을 머릿속에 떠올립니다. 또한 초기 레벨에서 비슷한 패턴으로 행동하면 실수할 가능성이 최소화됩니다. 통로의 중심에서 올바른 솔루션을 찾기 위해 측정값을 앞뒤로 회전해야 합니다.

그리고 어떤 시도는 당신에게 치명적일 것입니다. 부주의한 행동으로 인해 캐릭터가 높은 곳에서 떨어지거나 지도를 되돌릴 수 없는 패널에서 떨어지거나 불타는 플랫폼이나 날카로운 스파이크에 떨어질 수 있습니다. 플레이어는 몇 걸음 앞서 자신의 행동에 대해 생각합니다.

개발자들은 지루하지 않은 움직임을 통해 생각하고 선택하는 과정을 만들었습니다. 이를 위해 시각적 구성 요소, 음악 및 역사의 세 가지 주요 기둥으로 전환했습니다.

그래픽 측면에서 개발자는 각 레벨을 수백 번 회전하고 모든 면에서 흥미롭게 보이도록 지속적으로 개선해야 했습니다. 초상화를 그리는 것과 비슷합니다. 프로파일을 그리고 정반사를 만든 후 모든 결함이 즉시 표시됩니다. 여기 눈이 똑바르지 않고, 코가 비뚤어져 있습니다... 테트라곤의 레벨과 동일합니다. 세상을 어떤 각도에서 바라봐도 플레이어의 눈 앞에 틈이 생기지 않고 식물과 거꾸로 된 이미지가 우습게 보이지 않도록 수백 시간이 걸렸습니다.

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거꾸로 된 세상도 아름답고 흥미롭게 만드는 것이 목표였습니다.

그리고 정적이고 너무 평평하지 않도록(평평한 Tetragon의 세계에서는 이상하게 보일 수 있음) 다양한 이벤트로 가득 차 있었습니다. 예를 들어, 성에서 우리는 때때로 사진에서 우리를 보고 갑옷에서 나와 먹을 것을 찾고 있는 매력적인 도둑을 만날 것입니다.

이러한 마이크로 이벤트에는 플레이어의 주의를 분산시키는 또 다른 목적이 있습니다. 계획에 대한 가장 결정적인 반성의 순간에 “아! 귀여운 캐릭터인데 뭐하는거야?" 그리고 이것이 전부입니다! 레벨을 통과하려는 독창적인 계획은 실패했습니다.

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주요 목표는 플레이어를 즐겁게 하고 세상을 더 활기차게 만드는 것입니다.

개발자와 플레이어 모두가 직면할 수 있는 배경 음악의 주요 문제는 성가심입니다. 음악이 산만해지기 시작하는 상황에 이르면 안 됩니다. 모든 노래는 유쾌하고 선율적이어서 뇌의 피질 어딘가에서 들리지만 동시에 신비롭고 어떤 곳에서는 위험의 적절한 분위기를 조성합니다.

그리고 음악은 게임 밖에서 휴식을 취하는 데 사용할 수 있을 정도로 성공적이고 즐거웠습니다. 팀원들은 어느 시점에서 그것이 읽기에도 편하다는 것을 깨달았습니다!

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마지막으로 가장 중요한 구성 요소 중 하나는 질감입니다.

우리의 영웅 루시우스의 이야기는 그의 아들이 사라지면서 시작됩니다. 나무꾼은 신비한 포털에서 그를 찾으러 갔고 Tetragon의 차원에서 자신을 발견했습니다. 플레이어에게 배경과 전반적인 초점을 제공하면서 여기까지 올 수 있을 것 같습니다. 하지만 지루했을 것입니다! 결국, 우리 앞에는 완전히 새로운 세상이 있습니다! 그래서 우리는 가능한 한 그의 이야기를 공개하고 플레이어에게 흥미로운 반전을 주기로 결정했습니다. 하지만 스포일러는 없습니다.

게임이 진행되면서 앞서 언급한 도둑과 같은 다양한 캐릭터를 만나게 됩니다. 그들로부터 우리는 Tetragon의 역사를 배울 것이고 어느 시점에서 우리는 이곳에서 실제로 일어난 일을 깨닫게 될 것입니다.

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너무 자세히 설명하지 않아도, 네모꼴 그것은 이 세상의 중심에 있는 신성한 수정입니다. 차원층은 주변의 모든 것을 꽃피우게 하는 에너지를 받은 것입니다. 그러나 세계는 영원히 지속될 수 없으며 장르의 법칙과 같습니다. 어느 순간 신비한 에너지가 나타나 어둠의 존재에 생명을 불어넣습니다. 이 독립체의 유일한 목적은 수정을 파괴하고 세계를 혼란에 빠뜨리는 것입니다.

네모꼴, 그러면서도 적과 대면하기 어렵다는 것을 이해한 본질도 갖고 있다. 그는 수정 자체를 희생시키면서 어둠을 날카롭게 만드는 데 성공했으며, 수정 조각은 이 계층화된 세계의 구석에 흩어져 있습니다.

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Forester Lucius는 수정이 파괴된 직후 평면 차원에 자신을 찾습니다. 이제 그는 자신의 아들을 찾아 진짜 무슨 일이 일어났는지 알아내고 이 세계를 회복하기 위해 노력해야 합니다. 그는 성공할 것인가? 그것은 플레이어에게 달려 있습니다 ...

세계 자체와 그 안의 사건이 환경에 반영됩니다. 예를 들어, 차원 전구의 각 연속 레벨은 현재 위치의 배경에 대해 표시되어 중앙에 몰입감을 만듭니다. 아마도 이것이 다양한 전시회의 게임 쇼에서 게스트가 훨씬 더 많은 시간을 보낸다는 사실에 영향을 미쳤을 것입니다. 네모꼴 주변 게임들에 비해 언뜻 단순해 보이는 퍼즐과 다채로운 동화의 스타일의 조합을 깨는 것은 정말 어렵습니다.

비디오 게임은 이미 사용 가능합니다.

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부카 엔터테인먼트 기업

독특한 게임 메커니즘, 퍼즐, 마법의 미로 및 도전 과제가 있는 광대하고 신비한 우주인 Tetragon에 오신 것을 환영합니다! The Room, Witness 및 Talos Principle 스타일의 게임을 사랑하는 사람들에게는 진정한 도전입니다.

당신의 목표는 회전하는 세계 중력으로 비행기를 움직이는 것입니다. TetraGen의 힘을 사용하여 지형과 타워를 이동하여 흩어진 세계를 통해 용감한 나무꾼 Lucios를 인도하고 잃어버린 아들을 찾으십시오!

테트라곤 소개:
평행 우주 어딘가에 평면 현실로 구성된 세계가 있습니다. 이 비행기는 신성한 보석인 TetraGen 주위를 떠다닙니다. 태초부터 악이 설 자리가 없는 풍요로운 세상이었습니다... 갑자기 신비한 암흑 에너지가 테트라곤으로 자라기 시작했습니다. 잠시 후 그는 TetraGen을 파괴하고 Tetragon의 세계를 혼돈에 빠뜨리려는 의도로 가장 기이한 생물을 낳았습니다! 결국 이 생물은 목표를 달성했고 TetraGen의 보석은 산산조각이 났습니다. 테트라곤의 의지가 모든 힘을 동원해서야 겨우 어둠의 생명체를 가까스로 가두었지만 이미 때는 늦었다. 이제 용감한 누군가가 TetraGen의 조각을 회수하여 이 파괴된 세계를 수리해야 합니다…

이제 퍼즐을 풀고 점차 여행의 최종 목표에 도달하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

TetraGen의 힘으로 비행기와 타워의 위치를 ​​변경하고 플랫폼과 계단을 만들고 축을 중심으로 세상을 회전시킬 수도 있습니다!

출처: news.xbox.com

잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너