기술 개정 2.91 월 : Blender XNUMX, Stan Winston School of Character Arts 및 FXPHD

기술 개정 2.91 월 : Blender XNUMX, Stan Winston School of Character Arts 및 FXPHD


블렌더 2.91
3D 아티스트가되는 법을 배우려면 특정 프로그램을 알기보다는 기술, 워크 플로 및 모범 사례를 이해해야합니다. 물론 Maya, Houdini 또는 3ds Max 또는 Cinema 4D 등으로 뛰어들 수 있습니다. 그러나 신진 아티스트로서 이러한 프로그램의 비용은 가격 범위를 벗어날 수 있습니다. 이것이 Blender가 등장하는 곳입니다. 견고하고 포괄적이며 실제로 프로덕션에 사용되며 오픈 소스이므로 완전히 무료입니다.

블렌더 2.91은 최신 빌드이며 솔직히 말해서 마땅한 관심을 기울이지 않아서 조금 당황 스럽습니다. 기능 목록은 포괄적이며 모델링에서 조각, 애니메이션, 패브릭에서 볼륨, 다른 3D 프로그램에 거의없는 것 (내부 합성, 추적, 편집 및 하이브리드 2D / 3D 그리기 도구)에 이르기까지 다양합니다.

저에게있어 2.91의 가장 밝은 하이라이트는 다음과 같습니다. 그리스 연필 기능은 2D 애니메이션 용으로 설계되었지만 3D 공간에 존재합니다. 스트로크는 편집 가능한 개체가됩니다. 또한 양파 껍질과 같은 기존의 2D 도구는 익숙한 워크 플로를 제공합니다. 2.91의 Grease Pencil의 새로운 기능에는 흑백 이미지를 가져와 Grease Pencil 개체로 변환하는 기능이 포함됩니다. 또한 전경과 배경 애니메이션 사이에 방해가되는 마스크를 칠할 수 있습니다.

의상 도구는 이전 버전에서 도입되었지만 개발자는이 기능을 더욱 확장했습니다. 천 조각은 충돌을 포함하여 더욱 견고 해졌습니다. 사용자는 이미 표면을 잡아 당겨서 직물에 주름과 뒤틀림을 만들면서 표면을 유지하는 방법을 가지고 있었지만 이제 충돌로 인해 직물이 캐릭터 위에 드리워 질 수 있습니다.

유체 볼륨을 메시로 또는 그 반대로, 메시를 볼륨으로 변환 할 수있는 볼륨에 대한 정교한 효과도 있습니다. 그리고 절차 적 텍스처로 이러한 볼륨을 이동할 수 있습니다.

목록은 계속 될 수 있습니다. 그러나 블렌더 리뷰가 오래 기한이 지났고 프로그램이 얼마나 강력한 지에 대해 칭찬하고 있음에도 불구하고, 지금 그것을 제기하는 주된 이유는 교육 중심의 문제입니다. 컴퓨터가있는 사람이면 누구나 사용할 수 있으므로 소프트웨어 라이선스 비용없이 누구나 3D (및 2D) 애니메이션을 배울 수 있습니다. 경쟁하는 3D 프로그램에 대한 교육적 또는 독립적 인 라이선스 제공이 많지만, 막 시작한 사람에게는 여전히 750 달러가 미치지 못할 수 있습니다. Blender는 이러한 제한을 제거합니다.

시작할 때 자주 적용한 유용한 팁으로 다른 소프트웨어 패키지의 자습서를 사용하고 사용중인 패키지에서 실행하는 방법을 배웠습니다. 예 : 처음에는 3ds Max를 배웠기 때문에 Maya가 출시되었을 때 Max의 자습서를 사용하여 접근 방식을 다시 생각하고 Maya에서 다시 만들도록했습니다. Blender는 다른 대부분의 프로그램만큼 강력합니다. 이를 위해 수백 시간의 교육이 있습니다. 그러나 Maya 또는 Cinema 4D 또는 3ds Max 튜토리얼을 시청하고 Blender에서 다시 만들어보십시오. 이렇게하면 소프트웨어에서 올바른 버튼이있는 위치뿐만 아니라 3D 작업을위한 기술과 방법론을 배울 수 있습니다.

웹 사이트 : blender.org
가격 : 무료!

Stan Winston 캐릭터 아트 스쿨
최소한 디지털 관점에서는 애니메이션과 시각 효과에서 벗어나 특수 효과, 생물, 미니어처 및 인형과 같은 실제적인 측면으로 이동합시다. 이 CG 지배의 세계에서 우리는 때때로 우리 형제 자매들이 실제로 일을하는 것을 잃어 버립니다. 이 뛰어난 재능을 가진 예술가들은 견습과 경험을 통해 개발 된 기술을 가지고 있습니다.

그렇다면 이러한 기술을 배우기 위해 어디로 가겠습니까? 베스트 바이에 가서 컴퓨터를 구입했다면 디지털 아티스트가되기위한 첫 걸음을 내딛은 것입니다. 지금 필요한 것은 10.000 시간의 컴퓨터 작업입니다. 실제로 무언가를 만들기 위해서는해야 할 일이 훨씬 더 많습니다. 점토, 실리콘, 금속 가공, 갑옷 단조 및 ZBrush를 열고 조각을 시작하는 것 이상이 있습니다.

다행스럽게도 실용적인 효과의 왕 중 하나 인 후기 Stan Winston은 온라인 캐릭터 아트 스쿨을 운영하고 있습니다. 온라인에는 디자인에서 보철, 애니 마 트로닉스, 가발 (!), 조각 등 모든 것을 다루는 수백 시간의 교육 자료가 있습니다. 이 과정은 실제로 영화와 텔레비전에서하고 있으며 최신 기술을 사용하는 사람들이 가르칩니다. 두뇌 자신감은 광대합니다.

Pluralsight와 유사하게 찾고있는 정확한 튜토리얼을 검색 할 수 있지만 실제 힘은 Pathways에 있습니다. 여기에서 특정 주제에 대한 심층 분석으로 일련의 과정을 안내하는 Pathways : Design, Fabrication, Eyes , 치아, 모델 제작, 모델 제작, 영화 제작 등 저는이 접근 방식을 좋아합니다. 왜냐하면 당신이 문제를 해결하는 것이 아니라 기술과 거래로 배우고 있기 때문입니다.

또한 학교 웹 사이트의 커뮤니티는 활발하고 반응이 매우 좋습니다. 강사는 질문이있을 때 학생들과 상호 작용합니다. 학생들은 서로 상호 작용합니다. 따라서 지식은 엄격히 튜토리얼에서 나오는 것이 아닙니다. 학교에서와 마찬가지로 동료로부터 피드백을 받고 있습니다.

사실 저는 직업을 바꾸고 특수 효과 아티스트가되고 싶어서가 아니라 (시각 효과가 아닌)이 사람들이 무엇을 할 수 있는지 (그리고 할 수 없는지) 알 필요가 있기 때문에 학교의 일원입니다. , 서로의 장점을 활용하기 위해 함께 일할 수 있습니다. 지식은 또한 내가 그들의 세계의 언어를 이해하여 더 잘 의사 소통 할 수 있도록합니다.

사물의 디지털 측면에있는 사람들은 실제 사물을 만들어서 많은 것을 배울 수 있습니다. 점토로 조각하면 ZBrush에서 조각 할 때 더 많은 이해를 얻을 수 있습니다. Wig Design은 XGen의 헤어 케어에 대한 정보를 제공합니다. 진짜 옷을 만드는 것은 Marvelous Designer 아티스트에게 도움이됩니다. 실제 미니어처를 페인팅하면 텍스처 아티스트가 도움이됩니다. 디지털 모델이 특수 효과를 만들기위한 조각을 제공하고 애니 마 트로닉스를 설계 할 때 컴퓨터 지원을 제공하는 3D 프린터에서 작동하는 방식은 말할 것도 없습니다. 배울 것이 많습니다!

웹 사이트 : stanwinstonschool.com
가격 : $ 19,99 (월 기준), $ 59,99 (월 보험료), $ 359,94 (연간)

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FXPH 확장
FXPHD에 대한 리뷰를 마지막으로 한 지 XNUMX 년이 지났고 게임을 개선하려는 VFX 아티스트에게 콘텐츠가 너무 좋다고 느끼기 때문에 계속 유료 회원이되었습니다.

FXPHD는 구독 모델에서 작동하며, 월 요금으로 언제든 거의 모든 과정에 액세스 할 수 있습니다. 이 과정은 관련 초보자부터 수년간 현장에 있었던 예술가에 이르기까지 다양합니다. 또한 수많은 기술 (합성, 모델링, 조각, 애니메이션, 효과, 환경, 매트 페인팅, 편집, 추적, 이름 지정)과 더 많은 소프트웨어 패키지 (Maya, Nuke, Houdini, Cinema 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan 등).

Resolve에는 추가 비용을 지불하고 심층적 인 컬러 그레이딩 과정도 있습니다. 그러나 저를 믿으십시오, 그들은 그만한 가치가 있습니다. 솔직히 저는 모든 시각 효과 아티스트가 컬러 그레이딩에서 최소한 한 가지 기초 과정을 수강해야한다고 생각합니다.

이 과정은 모두 업계에 종사하고있는 강사가 가르치는 실제 제작 워크 플로와 동일한 기술을 사용하여 진행됩니다. 제가 가장 좋아하는 사람은 아마도 멕시코의 시각 효과 감독이자 지식이 깊고 그의 프레젠테이션이 광범위한 Victor Perez 일 것입니다. 키 라이트를 던지고 색상을 샘플링하는 것보다 녹색 화면을 당기는 방법에 대해 자세히 알고 싶다면 Victor는 사용할 도구뿐만 아니라 수학적으로 이러한 도구를 사용하기로 선택한 이유를 설명합니다. 그리고 이러한 접근 방식은 과정을 포괄합니다. 방법에 관한 것이 아니라 때문에.

예, 내용이 훌륭합니다. FXPHD 구독은 학습중인 많은 소프트웨어 패키지에 대한 VPN 라이선스를 제공합니다. Houdini와 NukeX (및 대부분의 다른 소프트웨어)는 방금 배우기 시작했고 아직 스킬 셋으로 돈을 벌지 못하고있는 경우 가격이 비쌉니다. FXPHD는 학습 할 수있는 도구를 제공합니다. 인터넷에는 많은 교육 사이트가 있지만 이런 종류의 이점을 제공하는 사이트는 생각할 수 없습니다.

최근에 저는 전혀 몰랐던 360도 비디오 촬영을 감독했습니다. FXPHD는 프로젝트가 시작되기 전에이 기술을 사용하기 시작한 첫 번째 장소였으며 적어도 내가 무엇을하고 있는지 알고있는 것처럼 보여야했습니다. 시각 효과 베테랑 Scott Squires가 부분적으로 가르친 과정 중 하나입니다. (그를 찾으세요! 그는 몇 가지 일을했습니다.)

따라서 막 시작하든 XNUMX 년 동안 베테랑이든 업계는 결코 변하지 않으며 학습을 멈추지 않습니다. FXPHD는 저의 기술을 최첨단으로 유지하기위한 주요 소스 중 하나였으며 앞으로도 계속 될 것입니다.

웹 사이트 : fxphd.com
가격 : $ 79,99부터 (월간)

Todd Sheridan Perry는 수상 경력에 빛나는 시각 효과 감독이자 디지털 아티스트로 흑표범, 어벤져 스 : 에이지 오브 울 트론 e 크리스마스 연대기. todd@teaspoonvfx.com으로 연락 할 수 있습니다.



www.animationmagazine.net의 기사 출처로 이동

잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너