Epic Games verëffentlecht Unreal Engine 4.26 Software

Epic Games verëffentlecht Unreal Engine 4.26 Software

Epic Games , d'Produktiounshaus vum Videospill Fortnite, huet haut Unreal Engine 4.26 verëffentlecht, en neit a mächtegt Instrument, dat d'Fäegkeet vun Animateuren verlängert fir glafwierdeg Ëmfeld a Personnagen an Echtzäit fir Spiller, Filmer an TV ze kreéieren, Visualiséierung, Training an Simulatioun. wéi och weider Fortschrëtter am Unreal Sektor. féierend virtuell Produktiouns-Toolset, superieure Multimedia Output, verbessert Design Review Tools, a méi.

D'Haaptpunkte vun der Versioun 4.26 enthalen:

Méi iwwerzeegend animéiert Personnagen - Hoer a Pelz si prett fir d'Produktioun am 4.26, a bidden d'Fäegkeet ze änneren, simuléieren an echt Hoer, Pelz a Fiederen ze maachen op Basis vu Stränn. Hoer a Pelz huet elo en neien Asset Groom Editor fir Eegeschafte a Kompatibilitéit mat Features wéi DOF an Niwwel ze setzen. Niveau vun Detail Generatioun ass agebaut, an d'Benotzer kënnen elo Boards a Meshes fir Low-End Hardware am Motor als experimentell Feature generéieren.

Füügt weider Kredibilitéit zu de Bewegunge vun hire Personnagen derbäi, kënnen d'Benotzer elo Animatiounen am Sequencer erstellen, an Animatiounsclippen als erfaassten Daten a Bewegung fusionéieren; de Workflow wäert d'Animateuren vertraut sinn, déi an aneren netlinearen Animatiounsediteuren geschafft hunn. Animateuren kënne Skelettanimatioune virschreiwen, fir einfach ze gesinn, wéi ee Skelett sech an déi nächst mëscht, a passen eng gemeinsam Plazéierung fir e flotten Iwwergank tëscht Clips. D'Feature ass integréiert mat Control Rig, déi elo eng experimentell Ganzkierper IK Léisung zousätzlech zum Standard FK / IK bitt.

Unreal Engine 4.26

Immersive Welten an natierlech Ëmfeld - Unreal Engine 4.26 stellt en neie Volumetric Cloud Komponent vir, dee fäeg ass mat Sky Atmosphere, Sky Light a bis zu zwee Richtungsliichter ze interagéieren, a verbessert d'Qualitéit vu béiden realisteschen a stiliséierten Himmel, Wolleken an aner atmosphäresch Effekter. D'Atmosphär kann volumetresch Schatten aus Mesh a Wolleken kréien; Echtzäit Beleidegung a Schattupdates fir Ännerungen an der Zäit vum Dag ze reflektéieren. Zousätzlech ass et eng nei Ambient Lighting Mixer Fënster déi Iech erlaabt all Komponenten ze kreéieren déi d'Atmosphär Beliichtung op enger Plaz beaflossen.

Dës Verëffentlechung gesäit och d'Aféierung vun engem neie Waassersystem, deen Artisten erlaabt Ozeaner, Séien, Flëss an Inselen mat Splines ze definéieren. D'Benotzer kënnen d'Déift, d'Breet an d'Geschwindegkeet vun de Flëss an hirer Längt an d'Wellenlängt, d'Amplitude, d'Richtung an den Hang vun de Wellen op den Ozeanen a Séien upassen a kucken. De System enthält en neie Water Mesh Actor deen e véierfacht Bamgitter benotzt fir detailléiert Uewerflächen no ze maachen, glat op vereinfacht Flächen aus der Distanz ze wiesselen. Built-in Fluid Simulatioun erlaabt Zeechen, Gefierer a Waffen mat Waasser ze interagéieren; d'Flëssegkeet reagéiert och op den Terrain, sou wéi d'Reflexioun vu Rippelen virun der Küst an d'Reaktioun op Flossstroumkaarten.

Unreal Engine 4.26

Erweidert virtuell Produktiounsinstrument - Unreal Engine 4.26 benotzt Technologie wéi NVIDIA's NVLink, déi den Datentransfer tëscht zwee GPUs mat ganz héijer Geschwindegkeet erméiglecht, fir déi ëmmer méi Zuel vu Pixel op haut LED Volumen z'ënnerstëtzen. Dëst erlaabt all Viewport op enger anerer GPU ze ginn; zum Beispill, eng GPU viséiert dem Display géif déi ganz Szene maachen, wärend eng aner den interne Kofferraum behandelt, an d'Pixelen op déi fréier zréckginn.

Versioun 4.26 féiert och eng nei voll REST-konform Fernentwécklung API un, déi de Benotzer erlaabt all Parameter oder Funktiounsbibliothéik aus der Unreal Engine UI einfach a personaliséierter Presets ze sammelen an z'organiséieren. Dës kënnen an engem Panel am Unreal Editor benotzt ginn oder transparent u Widgets verlinkt ginn, wéi Radial Dials, Sliders oder Faarfpicker, a Webapplikatiounen, ouni Kodéierung. Zum Beispill kann dëst engem Kënschtler an enger virtueller Produktiounsbühn erlaben d'Rotatioun vum Himmel oder d'Positioun vun der Sonn vun engem iPad einfach z'änneren. Dës Feature ass och nëtzlech fir Live- a Broadcast Event Teams déi eventuell Verännerungen an Echtzäit musse maachen.

Unreal Engine 4.26

Verbesserte qualitativ héichwäerteg Multimedia Output - Movie Render Queue erlaabt de Benotzer héichqualitativ Frames mat Anti-Aliasing an akkumuléierter Bewegungsonschärft fir Film an Fernseh, Film a Marketing, an ultra-héich Opléisungsbiller fir ze drécken. 4.26 füügt nei Features an d'Film Render Queue bäi, et mécht et elo méiglech Passe auszeginn mat matte IDen, Kamera Bewegungsvektoren, Z Tiefe, Ambient Okklusioun, Reflexiounen, a méi sou datt Benotzer hir Biller an engem Uwendung vun der Kompositioun oder der Fotobearbeitung downstream.

Movie Render Queue ënnerstëtzt elo och OpenColorIO (OCIO), sou datt d'Benotzer an all Faarfraum schaffen, fir sécher ze sinn datt hir Bild wéi erwaart op senger Zilplattform ausgesäit. Zousätzlech bitt 4.26 nei Exportunterstëtzung fir Multi-Channel EXR, Apple ProRes an Avid DNxHR Codecs an XML EDL Final Cut Pro, souwéi d'Fäegkeet fir Render Farmen z'integréieren.

Méi effektiv Zesummenaarbecht Design Rezensiounen - D'Benotzer gesinn bedeitend Verbesserungen an der Usability an der Performance am Collaborative Viewer Modell, deen Multi-User Design Bewäertungen op VR / AR / Desktop erméiglecht, wärend de kollaborative Design Review Prozess verbessert an et méi Benotzer erlaabt eng Sessioun matzemaachen. Zousätzlech gëtt et elo Ënnerstëtzung fir Stëmmkommunikatioun tëscht de Participanten iwwer VOIP mat In-Engine Peer-to-Peer Protokollen.

… A méi! - Unreal Engine 4.26 bitt och nei Verbesserunge fir de Chaos Physics Tool, Ray Tracing, nei Lightmass GPU, e komplett neie virtuelle Kamerasystem, verbessert DMX Support, an nei Datasmith Export Plug-ins fir Rhino an Naviworks. Kuckt déi komplett Release Notizen an fänkt mat Unreal Motor haut um unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26- verëffentlecht.

Gitt op d'Quell vum Artikel

Gianluigi Piludu

Auteur vun Artikelen, Illustrator a Grafiker vun der Websäit www.cartonionline.com