Autodesk menyediakan ekosistem pengeluaran berasaskan awan untuk media dan hiburan

Autodesk menyediakan ekosistem pengeluaran berasaskan awan untuk media dan hiburan

Permintaan untuk streaming kandungan dan permainan meletup sebagai akibat dari pandemi global, yang telah mendorong perubahan besar dalam industri media dan hiburan (M&E). Studio-studio itu bergegas ketika penggambaran pada filem itu terhenti dan pasukan-pasukan tersebut dikurung di rumah mereka. Industri ini sudah menunjukkan tanda-tanda perpindahan jangka panjang ke awan, tetapi tidak perlu, perancangan bertahun-tahun berubah menjadi minggu pelaksanaan. Pasukan yang terhubung di awan dan pengeluaran diteruskan dari rumah.

Perpindahan ke awan ini merupakan peluang terbaik untuk melakukan sesuatu secara berbeza dan membina masa depan yang lebih berdaya tahan, dan Autodesk bertujuan untuk mempercepat peralihan itu dengan membuka tahap kolaborasi, kreativiti, kecekapan dan pandangan baru. Di Universiti Autodesk (AU) 2021 pada hari Selasa, Autodesk mengumumkan bagaimana syarikat itu memajukan industri ini melalui aliran kerja berasaskan awan dan perkongsian industri.

Visi Autodesk sejajar dengan visi produksi 2030 yang digariskan oleh kumpulan pemikir industri MovieLabs. Yang mendasari visi ini adalah asas yang dibina berdasarkan standard terbuka seperti USD (Universal Scene Description) untuk pertukaran data 3D dan OpenColorIO untuk penentukuran dan pengurusan warna. Bekerja dengan pelanggan dan Academy Software Foundation, Autodesk secara aktif terlibat dalam membuat standard ini dan menggabungkannya ke dalam produknya untuk mendorong penggunaannya.

Melalui kolaborasi yang luas dengan Pixar, Animal Logic, Luma Pictures dan Blue Sky, Autodesk membantu menyempurnakan pelbagai "rasa" USD menjadi standard yang sama, serta menerapkan sokongan USD di seniman Maya dan 3ds Max. Untuk memuat dan menyunting besar set data pada kelajuan kilat, meningkatkan kecekapan saluran paip dan meningkatkan kolaborasi, sehingga pasukan dapat dengan lebih mudah menguruskan beban kerja data pemandangan 3D dengan volume tinggi.

Ketahui kekuatan awan

Visi Autodesk untuk awan merangkumi semua industri dengan cabaran yang sama dengan pendekatan bersepadu. Syarikat itu telah melabur untuk membina platform awan yang besar dan dapat diperluas, Autodesk Forge. Forge akan memberikan kemampuan yang diperlukan, dari keselamatan hingga skalabiliti, untuk menghubungkan pasukan ke projek mereka dengan lebih berkesan daripada sebelumnya. Dan dengan berpusat pada satu platform, Autodesk dapat memanfaatkan lebih banyak sumber dan kepakaran R&D daripada yang mungkin dilakukan dengan menumpukan perhatian pada satu industri.

Autodesk juga melabur pada masa depan M&E, termasuk peralihan ke aliran kerja berasaskan awan. Syarikat ini membina persekitaran berasaskan awan baru, terbuka dan selamat untuk pembuatan M&E di Forge. Ia juga melabur dalam portfolio produk Maya, 3ds Max, Flame dan ShotGrid yang terkemuka di industri, menjadikannya berdaya saing sebagai persediaan untuk peralihan.

Oleh kerana projek hiburan menjadi lebih besar dan lebih kompleks dengan pelbagai pasukan berkolaborasi dari lokasi yang berbeza, adalah mustahak agar pengeluar mempunyai pandangan pengeluaran masa nyata yang tepat. Perkhidmatan perancangan generatif yang akan datang akan membolehkan pelanggan melaksanakan projek dengan pandangan perniagaan berasaskan Forge yang lebih pintar. Dengan kemampuan tinjauan kolaboratif baru, pasukan dapat menyemak bahan secara serentak, tidak kira sama ada mereka berada di studio atau tidak, untuk mempermudah tinjauan dan kelulusan.

Ketika Autodesk bergerak ke pengeluaran awan, syarikat itu melabur dalam alat penciptaan kandungan, seperti Bifrost, persekitaran pengaturcaraan visual berdampak rendah dan rendah untuk membuat simulasi dan kesan yang canggih. Dengan membawa teknologi ini ke platform Forge, Autodesk dapat memberikan prestasi dan skalabilitas yang lebih besar, jenis perkhidmatan baru seperti simulasi wedging, serta aliran kerja yang berkaitan dengan awan masa depan dengan alat pihak ketiga seperti Unreal Engine, Unity, Blender, dan Houdini .

Autodesk juga melabur dalam aliran kerja yang dibantu AI untuk media dan hiburan. Syarikat baru-baru ini menambahkan beberapa alat seperti itu ke Flame, membantu para seniman mengautomasikan tugas komposisi dan pengubahsuaian yang kompleks pada urutan gambar. Pada masa akan datang, Autodesk akan berusaha menggabungkan alat pembelajaran mesinnya yang kuat dengan kekuatan pengkomputeran dan skalabiliti awan yang sangat besar. Ini akan membolehkan para seniman mengautomatikkan tugas berulang, bekerja lebih pantas, dan menumpukan perhatian pada kesenian karya mereka.

Pandemik ini juga menyebabkan minat yang semakin meningkat dalam pengeluaran maya, sebuah kawasan yang Autodesk membantu perintis dengan Joe Letteri dan Lightstorm Entertainment di Gambar Profile. Oleh kerana teknologi penangkapan prestasi menjadi lebih mudah diakses dan enjin permainan masa nyata seperti Epic Games 'Unreal Engine terus meningkatkan kualiti gambar, pengeluaran maya menjadi mudah dicapai dengan anggaran pengeluaran yang lebih luas. Untuk mendorongnya, Autodesk bekerjasama dengan Epic Games untuk membuat aliran kerja yang lebih mantap antara produk kreatifnya dan Unreal Engine. Ini termasuk penghubung masa nyata antara alat penciptaan kandungannya, serta integrasi ShotGrid untuk mempermudah pengurusan pengeluaran antara pengeluaran maya dan kesan visual.

Kerjasama industri membuka kemungkinan baru

Ketika industri M&E melihat masa depan pembuatan awan, peluang baru yang luar biasa muncul untuk mendorong inovasi dan perubahan. Pelanggan Autodesk melihat cara yang hebat yang dapat mereka bantu untuk membentuk masa depan industri menjadi lebih baik.

Contohnya, ambil Weta Digital, syarikat di belakangnya Lord of the Rings, Gambar Profile e Planet beruk. Autodesk dan Weta menyedari keperluan untuk menolong artis memperkasakan kreativiti dan memperkenalkan WetaM, set alat paip pengeluaran berasaskan awan yang berintegrasi dengan Maya, menawarkan alat seni khas dan aliran kerja prosedural. Generasi baru untuk meningkatkan tahap pengeluaran untuk semua artis. WetaM mengeluarkan alat VFX milik Weta berdasarkan API terbuka Maya dan akan dipasarkan oleh Weta Digital sebagai perkhidmatan awan berasaskan langganan.

Dengan WetaM, seniman di seluruh dunia akan mendapat akses kepada reka bentuk visual yang unik dan automasi aliran kerja yang telah digunakan oleh Weta Digital untuk membuat beberapa momen khas di Permainan pelamin Musim 8, dan untuk menghidupkan raksasa dalam penyesuaian filem Roald Dahl GGG.

Dengan evolusi produksi filem dan televisyen dan fleksibiliti untuk berkembang, Autodesk dengan bangga dapat membantu pencipta menyesuaikan diri dengan saluran baru, aliran kerja dan tuntutan kreatif di semua medium.

Dengan membuka keupayaan alat pembuatan kandungan dan pengurusan pengeluaran yang kuat dan membawanya ke awan, Autodesk membuka jalan untuk masa depan produksi hiburan yang lebih efisien, berskala dan lestari.

Pergi ke sumber artikel di www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Pengarang artikel, ilustrator dan pereka grafik laman web www.cartonionline.com