Autodesk lanceert nieuwe generatie updates voor 3D-tools

Autodesk lanceert nieuwe generatie updates voor 3D-tools

Autodesk onthulde een aantal feature-beladen updates voor zijn portfolio van 3D-tools voor kunstenaars werkzaam op het gebied van film kijken, televisie, games en design. Nieuwe oplossingen binnen Maya, 3dsMax, Bifrost e Arnold debuteerde deze week en voegde workflows van de volgende generatie toe die het werk van artiesten versnellen en creatieve teams helpen om met meer gemak en efficiëntie hoogwaardige visuele effecten en geanimeerde inhoud te leveren.

"Of het nu gaat om het verbeteren van de gebruikerservaring, het vereenvoudigen van virtuele productieworkflows, het integreren van open standaarden of het in staat stellen van artiesten om complexe projecten te beheren, ons doel is altijd om artiesten en studio's te helpen een ongelooflijk werk te leveren dat de grenzen verlegt van wat mogelijk is", aldus Eric Bourque. , VP, techniek. "Onze nieuwste updates voor Maya, 3ds Max, Bifrost en Arnold geven krachtige tools en workflows, en de mogelijkheid om naadloos samen te werken en gegevens te delen, in handen van creatieve teams over de hele wereld."

Maya

Deze update is gericht op het helpen van artiesten om sneller te werken door de lat voor creativiteit in elke fase van de pijplijn hoger te leggen. Autodesk blijft rijke USD-workflows bouwen in Maya, inclusief een gloednieuwe integratie met de visuele programmeeromgeving, Bifrost.

  • Unreal Live Link voor Maya: Stream Maya naar Unreal-animatiegegevens in realtime met de Unreal Live Link-plug-in, ideaal voor virtuele productie en game-ontwikkeling.
    2D Blue Pencil Drawing Tools: teken 2D-schetsen op scènes direct in het venster op een schone en niet-destructieve manier. Voortbouwend op Maya's Grease Pencil-tool, stelt deze nieuwe toolset gebruikers in staat om in de loop van de tijd poses te tekenen, bewegingsbogen te definiëren, opnamen te markeren en annotaties en opmerkingen toe te voegen voor beoordeling.
  • Verbeteringen voor afspelen in cache- Ervaar sneller afspelen van scènes met nieuwe ondersteuning voor afspelen in cache voor de Jiggle Deformer en Bullet Solver.
  • Updates van animatieprestaties- Evaluatietoolkit bevat nu een nieuwe evaluatiemodus voor onzichtbaarheid en een optie om grafiekreconstructie te verminderen voor animatieworkflows.
  • USD via de Maya-toolset: Deze update integreert USD voor het eerst in Bifrost, waardoor Maya bijna overal kan worden gebruikt waar een USD-implementatie in de pijplijn zit, van bekende Maya-workflows tot procedurele Bifrost-workflows. Ondersteuning voor USD in de Channel Box is ook verbeterd, waardoor het bewerkingsproces voor lay-out en montage wordt versneld, terwijl de Attribute Editor het gemakkelijker maakt om onderscheid te maken tussen USD- en Maya-gegevens. Manipuleer grote USD-datasets sneller met in-window point capture-prestaties, bewerk attributen terwijl wijzigingen behouden blijven met een nieuwe USD-lock-functie, isoleer "select" om te focussen op waar het werk in een scène wordt gedaan, en geeft materialen in het venster weer met nieuwe MaterialX Steun.
  • Verbeterde Booleaanse workflows- Creëer en bewerk Booleaanse bewerkingen in minder klikken met Booleaanse knooppuntverbeteringen en Booleaanse stapelopties die het gemakkelijk maken om meshes in realtime te bewerken en wijzigingen in scènes vooraf te bekijken. De Booleaanse toolset is ook uitgebreid met vijf nieuwe bewerkingen, wat extra flexibiliteit biedt bij het genereren van complexe vormen.
  • Bijgewerkte modelleringstools: Maximaliseer de efficiëntie met Retopologize-toolverbeteringen, snellere manipulatie van mesh-compounds, QuadDraw-prestatieverbeteringen en meer.
  • Verbeteringen in de tuigage: rig met grotere precisie met behulp van een nieuwe normalisatie-optie in de componenteneditor; verbeteringen aan de vervormers Solidify, Morph en Proximity Wrap; betere weergave van het gewicht van de vervormer; een nieuw menu Pins beheren voor UVPin- en ProximityPin-knooppunten dat ondersteuning voor curven toevoegt; en betere ondersteuning voor GPU-override.
  • Een geavanceerde gebruikerservaring: nieuw in Maya? Ga sneller aan de slag met nieuwe interactieve tutorials. Met gebruikerservaring voorop, heeft Autodesk ook een tablet-API-instelling toegevoegd voor drukgevoelige pentablets, Script Editor-updates en viewport-ondersteuning voor onbeperkte verlichting. Een snellere weergave-ervaring met de nieuwste versie van Arnold en updates van de meeslepende ontwerptool Create VR vormen een aanvulling op de versie.

    Bekijk wat er nieuw is in Maya en bekijk het Maya-leerkanaal op YouTube voor meer informatie over de laatste updates.

3ds Max Retopologie-tools - Gegevenspropogatie

3ds Max

Nieuwe ondersteuning voor glTF, flexibele modelleringstools en productiviteitsverbeteringen die artiesten veel tijd besparen, zijn slechts enkele van de 3ds Max-updates die de creatie van moderne middelen vooruithelpen.

  • GITF-ondersteuning: Publiceer eenvoudig bronnen rechtstreeks naar gITF 2.0, het standaard 3D-formaat voor web- en online winkels, met behoud van visuele kwaliteit. Een nieuw glTF-materiaalvoorbeeld stelt u ook in staat om glTF-items in de viewport te openen en precies te zien hoe ze eruit zullen zien wanneer ze worden geëxporteerd naar verschillende omgevingen buiten 3ds Max.
  • Hulpmiddelen voor retopologie 1.2Verwerk grote en complexe mesh-gegevens nog sneller met een nieuwe preprocessing-optie in de retopologietools van ReForm, waardoor gebruikers resultaten van hoge kwaliteit kunnen genereren zonder modifier-meshs voor te bereiden. Met deze update kunt u ook bestaande mesh-gegevens, zoals afvlakkingsgroepen, UV's, normalen en vertex-kleur, doorgeven aan de nieuwe Retopology mesh-uitvoer.
  • Nieuwe draaigereedschappen voor werk- Een reeks nieuwe werktools voor spilfuncties verbeteren de modellerings-, animatie- en rigging-workflows, inclusief tools om de spilpositie en -oriëntatie aan te passen, de asoriëntatie interactief opnieuw uit te lijnen, eenvoudig Pivot en Grid Helper toe te voegen, en nog veel meer.
  • Automatische back-upverbeteringen- Focus op het voltooien van taken met minder onderbreking door verbeteringen aan het automatische back-upsysteem en een nieuwe automatische back-upwerkbalk in de standaard gebruikersinterface.
  • Snellere rendering-ervaring met Arnold: 3ds Max bevat de nieuwste versie van Arnold, met krachtige tools voor het beheren van complexe projecten, het aanpassen van pijplijnen en het leveren van hoogwaardige weergave. Verbeteringen aan occlusieselectie: Genereer sneller dan ooit occlusieve vertex-, rand- of polycomponentselecties, zelfs op dichte polygonale modellen van miljoenen driehoeken.
  • Slim extruderen: Edit Poly-modifier bevat nu Smart Extrude gedeeltelijke samenvoeg-/aftrekfunctionaliteit en ondersteuning voor niet-vlakke quad- en n-gon-cutting.
  • UVW-sneltoetsen uitpakken: Werk sneller bij het maken en manipuleren van UV-gegevens met de nieuwe sneltoetsen in de Unwrap UVW-modifier.
  • Prestaties voor het opslaan van gecomprimeerde scènebestanden: Gecomprimeerde scènebestanden worden nu twee keer zo snel opgeslagen als voorheen.
    Python 3.9: 3ds Max wordt geleverd met Python 3.9.7, dat verbeterde kwaliteit en prestaties biedt.
  • Updates filteren op weergave: Gevorderde gebruikers hebben nu toegang tot alle nieuwe functies in MAXScript voor filteren op weergave en kunnen meerdere items selecteren in het dialoogvenster Filteren op weergave.

Bezoek 3ds Max What's New en de 3ds Max Public Roadmap voor meer informatie over deze updates.

Bifrost USD

Bifrost USD

Bifrost

Dankzij de nieuwste updates van de procedurele toolset van Bifrost kunnen artiesten in een fractie van de tijd verbluffende, levensechte grafische effecten leveren. USD is nu geïntegreerd en verbeteringen aan de Aero- en MPM-solvers maken het eenvoudiger om complexe simulaties te maken.

  • Bifrost USD: Pixar's Universal Scene Description (USD) is nu volledig geïntegreerd met Bifrost, waardoor teams Maya USD-mogelijkheden van traditionele workflows kunnen toepassen op Bifrost USD voor procedurele workflows. Gebruik USD-gegevens als invoer, creëer USD-gegevens als uitvoer en automatiseer USD-gegevensverwerking voor productiepijplijnen van de volgende generatie.
  • Lage knopen: Vrijwel elke USD-workflow kan nu worden geïmplementeerd en geautomatiseerd in Bifrost, aangezien de USD-knooppunten op laag niveau van Bifrost de USD-API zijn.
  • Verbindingen op hoog niveau: Bifrost USD bevat ook verbindingen op hoog niveau, die met name handig zijn voor verstrooiing en bijvoorbeeld, en algemene bewerkingen uitvoeren zoals het converteren van Bifrost-gegevens naar USD en vice versa.
  • Verbeteringen in Aero Solver: De robuuste Aero-tool profiteert van nieuwe verbeteringen op het gebied van veldkartering, schaalbaarheid en stabiliteit.
  • Verbeteringen in MPM-oplosser: Simuleert vol vertrouwen met verbeterde MPM-stabiliteit en MPM-doekupgrades. Geïnterpreteerde automatische poorten regelen de scheurdrempels, waardoor het gebruik van velden of gegevens op hoekpunten mogelijk is om gebieden te markeren die gemakkelijker scheuren.
  • Kleur kiezer: Geniet van meer interactieve bedieningselementen met een nieuwe kleurkiezer, geïntegreerd met kleurbeheer.
    Selectie met meerdere cursors: Pas meerdere cursors tegelijk aan via de functie voor meervoudige selectie.

Alle details zijn te vinden in de Bifrost release notes en Maya What's New.

Bifrost

Arnold

Met nieuwe tools voor consistente, hoogwaardige ruisonderdrukking, groeiende USD-workflows en verbeterde interactieve weergave, stellen Arnolds nieuwste updates artiesten in staat om complexe projecten te beheren, hun pijplijnen aan te passen en razendsnel te renderen.

  • OptiX 7 ruisonderdrukking: Maak fotorealistische resultaten op GPU's met NVIDIA's OptiX 7 Denoiser, die consistente ruisonderdrukking van meerdere AOV's ondersteunt, essentieel voor het samenstellen van workflows.
  • Drieplanaire Shader: Projecteert een textuur van alle zes zijden zonder een UV-kaart te gebruiken.
  • USD verbeteringen- Beheer instanties efficiënter met verbeteringen in USD procedureel en Hydra Render Delegate, die nu omgevings-, achtergrond- en hellingshaders met gekoppelde kleuren ondersteunt.
  • Interactiviteit verbeteringen: Profiteer van een geoptimaliseerde gebruikerservaring bij het interactief weergeven van een scène, inclusief geavanceerde imagers en sfeershaders op GPU en CPU, en verhoogde interactieve GPU-weergave met vaste minimale framesnelheden bij het werken met complexere scènes.

Bezoek Wat is er nieuw van Arnold voor meer informatie over de laatste updates.

De onlangs bijgewerkte Maya, 3ds Max en Arnold zijn nu beschikbaar als zelfstandige abonnementen of met de Autodesk Media & Entertainment Collection. Bifrost is gratis te downloaden als extensie voor Maya. Reageer, deel en maak contact met andere communityleden, evenals Autodesk-experts in nieuwe producten en branchegroepen op AREA.

autodesk.com

Ga naar de bron van het artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Auteur van artikelen, illustrator en grafisch ontwerper van de website www.cartonionline.com