Epic Games lanceert Unreal Engine 4.27

Epic Games lanceert Unreal Engine 4.27

Epic Games heeft de release aangekondigd van de nieuwe rendering- en animatie-engine Unreal Engine 4.27, met krachtige nieuwe functies voor makers van game-ontwikkeling, film en televisie, architectuur, auto's en meer. Hoogtepunten zijn onder meer belangrijke updates van de in-camera visuele effecten-toolset voor virtuele productie, verbeteringen aan Lightmass GPU voor aanzienlijk snellere lichtflitsen, Oodle Compression Suite-integratie en Bink Video-codec voor gratis gebruik in Unreal Engine Production-ready Pixel Streaming, productie-ready OpenXR-ondersteuning, Datasmith-updates en meer.

Deze release introduceert een aantal verbeteringen aan de efficiëntie, kwaliteit en gebruiksgemak van Unreal Engine visuele effecten in de camera (ICVFX), waardoor het sneller en gemakkelijker dan ooit is om deze revolutionaire virtuele productietechniek te gebruiken die het gezicht van cinema verandert. Epic werkte onlangs samen met het filmcollectief Bullitt om deze tools verder te demonstreren door een kort teststuk te maken en de nieuwste productieworkflow op de proef te stellen. Dat gratis voorbeeldproject kan nu door de community worden gedownload.

Con il nuovo 3D-configuratie-editor In 4.27 kunnen gebruikers gemakkelijker hun eigen nDisplay-configuraties ontwerpen voor LED-volumes of andere weergavetoepassingen met meerdere schermen. Alle nDisplay-gerelateerde functies en instellingen zijn nu gecombineerd in een enkele nDisplay Root Actor voor eenvoudigere toegang, en door de toevoeging van multi-GPU-ondersteuning kan nDisplay nu efficiënter worden geschaald. Multi-GPU-ondersteuning stelt gebruikers ook in staat om de resolutie over brede opnamen te maximaliseren door één GPU toe te wijzen aan de pixels in de camera en te fotograferen met meerdere camera's, elk met hun eigen uniek gevolgde afgeknotte punt. Bovendien voegt 4.27 ondersteuning voor OpenColorIO toe aan nDisplay, wat zorgt voor nauwkeurige kleurafstemming van Unreal Engine-inhoud met wat de fysieke camera ziet op het LED-volume.

Ook in 4.27, Unreal Engine's Virtueel camerasysteem is sterk verbeterd, waarbij ondersteuning is toegevoegd voor meer functies zoals bewerking door meerdere gebruikers en het bieden van een opnieuw ontworpen gebruikerservaring en uitbreidbare kernarchitectuur. Met Live Link Vcam, een nieuwe iOS-app, kunnen gebruikers een Cine-camera in de engine rijden met behulp van een iPad. Er zijn ook verbeteringen voor het produceren van goede bewegingsonscherpte in reisopnamen, rekening houdend met de fysieke camera met een bewegende achtergrond.

Eindelijk, nieuw Niveau snapshots stelt gebruikers in staat om eenvoudig de staat van een bepaalde scène op te slaan en later een of alle elementen ervan te herstellen, waardoor het gemakkelijk is om terug te keren naar een eerdere instelling voor het maken van opnamen of creatieve iteraties.

Bovendien hebben Epic's partners a vermomming bieden een volledig geïntegreerd ecosysteem van hardware, software en services om fysieke podia te verbinden met virtuele sets via hun RenderStream-infrastructuur, die is bijgewerkt om volledig te profiteren van 4.27-mogelijkheden.

Unreal Engine Lightmass GPU

Unreal Engine 4.27 biedt veel verbeteringen aan: Lightmass GPU, inclusief verbeterde functieondersteuning en verhoogde stabiliteit. Het systeem gebruikt de GPU in plaats van de CPU om vooraf berekende lichtkaarten progressief weer te geven, gebruikmakend van de nieuwste raytracing-mogelijkheden met DirectX 12 (DX12) en het DXR-framework van Microsoft.

GPU Lightmass vermindert aanzienlijk de tijd die nodig is om verlichtingsgegevens te genereren voor scènes die globale verlichting, zachte schaduwen en andere complexe lichteffecten vereisen die duur zijn om in realtime te bekijken. Omdat gebruikers de resultaten geleidelijk kunnen zien, is het gemakkelijk om wijzigingen aan te brengen en opnieuw te beginnen zonder te wachten op de laatste bereiding, waardoor een meer interactieve workflow ontstaat.

Voor in-camera VFX-workflows stelt GPU Lightmass crews in staat om de verlichting van de virtuele set veel sneller dan voorheen te veranderen, waardoor producties efficiënter worden en de creatieve stroom niet wordt onderbroken.

Unreal Engine Path Tracer voor de laatste pixels

Il Pad plotter is een DXR-versnelde, fysiek nauwkeurige progressieve weergavemodus in Unreal Engine die kan worden ingeschakeld zonder dat er extra configuratie nodig is. In 4.27 maken een aantal verbeteringen de Path Tracer levensvatbaar voor het maken van eindpixelafbeeldingen die vergelijkbaar zijn met offline weergaven, met functies zoals fysiek correcte en compromisloze globale verlichting, fysiek correcte brekingen, volledig uitgeruste materialen binnen reflecties en supergekruide brekingen en anti-aliasing.

Gebruikers kunnen nu ook op Movie Render Queue tikken om als batchproces van meerdere camera's te renderen, zonder ingewikkelde Sequencer-setups te hoeven doorlopen. Dit maakt het gemakkelijk om herhaaldelijk een reeks grote foto's vanuit verschillende hoeken te maken terwijl u door creatieve iteraties of variaties werkt.

alsmede RAD-gametools toetredend tot de Epic Games-familie, zijn de Oodle-compressiesuite en Bink Video-codec nu geïntegreerd in de Unreal Engine, waardoor enkele van de snelste en meest populaire compressie- en coderingstools in de branche gratis beschikbaar zijn voor Unreal Engine-ontwikkelaars.

Unreal Engine Pixel-streaming

Pixel-streaming is nu klaar voor productie, met een aantal kwaliteitsverbeteringen en een bijgewerkte versie van WebRTC. Met deze krachtige technologie kunnen Unreal Engine en daarop gebaseerde applicaties worden uitgevoerd op een krachtige virtuele cloudmachine, waardoor eindgebruikers overal op een gewone webbrowser op elk apparaat een ervaring van volledige kwaliteit kunnen bieden. In deze 4.27-release hebben we ook ondersteuning voor Linux toegevoegd en de mogelijkheid om Pixel Streaming uit te voeren vanuit een containeromgeving.

Deze release bevordert het doel van Epic om Unreal Engine zo naadloos mogelijk te laten aansluiten op aanvullende tools, met verbeteringen ondersteuning voor USD en Alembic. Met 4.27 kunnen gebruikers veel meer elementen in USD exporteren, waaronder lagen, sublagen, liggende, gebladerte en animatiereeksen, en materialen importeren als MDL-knooppunten. Gebruikers kunnen nu ook USD-kenmerken bewerken vanuit de USD-stage-editor, ook via bewerking door meerdere gebruikers. Bovendien is het nu mogelijk om het haar en de vacht van de bruidegom te associëren met GeometryCache-gegevens die zijn geïmporteerd uit Alembic.

Met Unreal Engine 4.27 is het eenvoudiger dan ooit om XR-content te maken in Unreal Engine, met productieklare functies ondersteuning voor het OpenXR-framework. De OpenXR-plug-in, waarmee gebruikers meerdere XR-apparaten kunnen targeten met dezelfde API, biedt nu ook ondersteuning voor extra functies, waaronder Stereo Layers, Splash Screens, Playspace Limits Query en Motion Controller Viewing, en voor uitbreidingsplug-ins van de Marketplace, waardoor u functionaliteit aan OpenXR kunt toevoegen zonder afhankelijk te zijn van engine-releases.

We hebben ook de VR- en AR-modellen opnieuw ontworpen om meer ingebouwde functies en eenvoudigere installatie te bieden, waardoor gebruikers sneller aan de slag kunnen met hun projecten.

Unreal Engine USD en Alembic (bèta) ondersteuning

Via het nieuwe online subsysteem (OSS), uitgebracht in 4.27, Epische online diensten is nu rechtstreeks opgenomen in Unreal Engine. Deze update omvat de integratie van de Epic Online Services SDK in de engine, waardoor de tools en interfaces binnen handbereik zijn.

Ook een nieuwe Epic Online Services-plug-in voor Unity is vandaag beschikbaar in open source. De plug-in, ontwikkeld en onderhouden door PlayEveryWare, wordt eerst op pc gelanceerd, terwijl ondersteuning voor consoles en mobiele apparaten later dit jaar zal arriveren.

Epic Online Services maakt platformonafhankelijke sociale game-ervaringen mogelijk met engine-onafhankelijke, open, modulaire en gratis online services die vrienden op elk platform en elke winkel verbinden. Bezoek dev.epicgames.com voor meer informatie.

 



Ga naar de bron van het artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Auteur van artikelen, illustrator en grafisch ontwerper van de website www.cartonionline.com