Zoic Studios lanceert de Real-Time Filmmaking Group

Zoic Studios lanceert de Real-Time Filmmaking Group


Het met een Emmy bekroonde entertainmentbedrijf Zoic Studios heeft de nieuwe grens van visuele verhalen omarmd met de lancering van de Real Time Group van het bedrijf. Door het concept van pre-visualisatie en de virtuele kunstafdeling opnieuw uit te vinden, gebruikt het Zoic-team de Unreal Engine van Epic Games om een ​​dynamische en interactieve pijplijn voor digitale cinema te creëren. De nieuwe divisie richt zich op het toepassen van real-time productietechnieken op visualisatie, de virtuele kunstafdeling, animatie en virtuele productie.

Geselecteerd als ontvanger van Epic MegaGrants in 2020, werkte het team van Zoic aan het verfijnen van een parallelle pijplijn voor het maken van vooraf gerenderde en realtime assets, die momenteel geïmplementeerd zijn voor grote series, waaronder Warner Bros. " Superman en Lois'is Stargirlkom op ZIEN voor Apple TV +, Ik ragazzi voor Amazon Prime Video en de aankomende Netflix-serie Zoetekauw.

Onlangs gebruikte Zoic's Real Time Group zijn real-time visualisatieworkflow om visuele effecten te creëren voor het debuutseizoen van Superman en Lois. Zoic gebruikte Unreal om samen te werken met het creatieve team van de serie om de filmische kwaliteit van actievolle visuele effectensequenties te bereiken in een strak uitzendschema. Dit interactieve visualisatieproces stroomlijnde niet alleen creatieve ideeën, maar hielp ook bij de naadloze overgang naar postproductie, door de vooraf gegenereerde items die in Unreal waren gemaakt, te verplaatsen naar wat uiteindelijk in de uiteindelijke frames zou worden gezien.

Voor de volgende Netflix-fantasieserie, ZoetekauwDe virtuele kunstafdeling van Real Time Group leverde hulpmiddelen voor de visualisatie waarmee het creatieve team van de serie het decorontwerp, de belichting, de lenzen en de camera kon optimaliseren voordat de opnamen werden gemaakt. Deze vooraf gegenereerde middelen, gecombineerd met virtuele productie op de set, hielpen het team om visuals van bioscoopkwaliteit te creëren voor de stripserie, terwijl ze bleven presteren op een versnelde televisietijdlijn.

Door visuele effecten te blijven creëren voor het succesvolle debuutseizoen van StargirlZoic's Real Time Group heeft seizoen XNUMX aangepakt met zijn nieuw geoptimaliseerde pijplijn, waarbij het volledige aanbod van realtime regie-aanbiedingen wordt benut om visuele verhalen naar een hoger niveau te tillen.

"Unreal Engine is een echte game-wisselaar met onze benadering van visuele verhalen", aldus Andrew Orloff, mede-oprichter / hoofd van de Real Time-groep bij Zoic Studios. "Ik ben ongelooflijk dankbaar voor de steun van Epic Games en erg trots op het team dat we hebben samengesteld om de grenzen van deze innovatieve benadering van het maken van films te blijven verleggen."

Tijdens het afgelopen jaar van externe workflow lanceerde Zoic een ondernemingsbreed initiatief om Unreal Engine 4 in de bestaande pijplijn te integreren, waarbij het personeel over de hele wereld werd getraind om de krachtige toolset op het hoogste niveau toe te passen. Deze toewijding aan innovatie en groei tijdens een tumultueuze periode in de maakindustrie heeft het Zoic-team klaar gemaakt om samen te werken met de studio's en snel weer aan de slag te gaan met creatieve oplossingen die zowel de beperkingen van pandemische productie als de toekomst van de industrie aanpakken. productie als geheel. . Zoic's Real Time Group, gespecialiseerd in het ontwerpen van unieke oplossingen voor elk project, zal opkomende technologieën blijven omarmen om zijn realtime filmmogelijkheden te versterken.

Zoic Studios is een entertainmentbedrijf met hoofdkantoor in Culver City, Californië, New York, NY en Vancouver, BC, dat computer-gegenereerde visuele effecten creëert voor film, televisie, commercials en videogames.

www.zoicstudios.com



Ga naar de bron van het artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Auteur van artikelen, illustrator en grafisch ontwerper van de website www.cartonionline.com