Twin Pines gjenskaper et spektakulært sjøslag for «La Fortuna»

Twin Pines gjenskaper et spektakulært sjøslag for «La Fortuna»


Twin Pines, det Madrid-baserte digitale postproduksjonsselskapet, tok seg av de visuelle effektene La Fortuna, den nye Movistar +-serien regissert av Alejandro Amenábar. Denne internasjonale produksjonen var en spennende utfordring for studioet: totalt sett inneholder serien rundt 1.000 digitalt retusjerte bilder, som tok et års arbeid for å gjenskape undervannsscener, et episk sjøslag og en tur til USA, blant mange andre sekvenser .

Produsert i samarbeid med AMC Studios og i samarbeid med Mod Pictures (Spania), utspiller dramaet seg mens den amerikanske skattejegeren Frank Wild (Stanley Tucci) lokaliserer vraket av La Fortuna, en fregatt som sank på Spanias Atlanterhavskyst i 1804 - hvilestedet for historiens største sunkne skatt. Når Wild sender byttet tilbake til Atlanta, blir den unge diplomaten Alex Ventura (Álvaro Mel) vervet til å kjempe en internasjonal juridisk kamp for Spania for å gjenvinne den historiske skatten, med hjelp av den erfarne sjøfartsadvokaten Jonas Pierce (Clarke Peters).

Har tidligere jobbet med Amenábar på filmen Mens i krig, som Twin Pines ble nominert til en Goya-pris for fremragende spesialeffekter, slo regissøren og studioet seg sammen igjen for å tilpasse den grafiske romanen Skatten til den svarte svanen av Paco Roca og Guillermo Corral for TV. Historien om denne lidenskapelige tidsreisen og dens mange scenarier ga en rekke unike utfordringer.

CGI ROV under vann i La Fortuna

"Uten tvil var undervannssekvensene de mest komplekse, siden vi måtte lage dem fullstendig på datamaskinen eller det vi kaller komplett CG," sier Juanma Nogales og Ana Rubio, direktører for Twin Pines. "Vanligvis ville vi integrere effektene våre i utseendet som ble tegnet under fotograferingen, men i disse sekvensene var det ingen eksisterende opptak, så vi måtte lage alt fra bunnen av: kunst, miljø, lys og fysiske simuleringer, basert alt på storyboardet og instruksjonene fra direktøren."

Som et av de viktigste narrative elementene i La Fortuna, undervannsverdenen måtte være både realistisk og filmisk. For dette formål skapte Twin Pines en serie 3D-elementer, inkludert sand, planter, koraller, steiner, skip og kanoner, som deretter ble dataaldret for å formidle en overbevisende effekt. I tillegg måtte de også lage to utseende: ett for å skyte fra utsiden av et fjernstyrt undervannsfartøy (ROV) og det andre fra innsiden av ROV, som ville bli sett på skjermene til amerikanske og spanske skip.

Undervanns ROV-sekvens, først (Twin Pines)

På samme måte utgjorde det imponerende sjøslaget som fant sted gjennom hele serien en av de største tekniske utfordringene for Twin Pines. I denne nøkkelsekvensen gjennom hele serien var de visuelle effektene helt avgjørende: eksplosjoner, kanonskudd, skuddveksling, synkende skip og en kombinasjon av ekte og 3D-genererte skip var alle en del av det møysommelige og møysommelige arbeidet med effektene.

"Vi nærmet oss alle 3D-elementene basert på forhåndsvisningene vi gjorde med Alejandro og jobbet til siste sekund for å forbedre disse bildene, laget dusinvis av versjoner av hver del og jobbet på forskjellige stadier. Det innebar den største utplasseringen av ressurser vi noen gang har foretatt så langt, "forklarte Nogales og Rubio.

La Fortuna, 1804 skip til sjøs.

Denne spesielle sekvensen krevde utallige timer med simuleringer, gjengivelsesmaskiner, bevegelsesfangstteknologi, skanning av skip, lokasjoner og karakterer, samt animasjon og chroma. "Sjøslaget var det første vi startet på og det siste vi fullførte, men det var også den mest tilfredsstillende sekvensen for Twin Pines som et visuelle effektstudio," la de til.

Å simulere en fullstendig sekvens av en biltur på amerikanske veier var en annen stor utfordring La Fortuna. De spanske gatene ble brukt til eksteriøret og et kromaopptak på filmsettet for interiøret. 3D-komposisjonen inkluderte oppretting av veiskilt og ulike landskapselementer som broer, bygninger, fartsbarrierer og bilene som kjørte i begge retninger.

1804 skip til sjøs, før (Twin Pines)

Gitt kompleksiteten til prosjektet, spesielt i de historiske scenene, var planen å starte sommeren 2019 med den forebyggende skanningen av de virkelige skipene som skulle brukes til filming. Så kom forhåndsvisningen av sekvensene med det skannede materialet og en studie av mulige kameravinkler sammen med Amenábar.

Sluttresultatet var rundt 1.000 VFX-bilder på tvers av serien som bransjens mest avanserte programvare ble brukt til: Nuke for komposisjon, Houdini for simuleringer, Maya og Clarisse for 3D-scener, og Arnold for gjengivelse. Videre innebærer Twin Pines sin arbeidsmetode alltid utvikling av spesifikke verktøy av sitt team av ingeniører med mål om å optimalisere resultater og tilpasse seg behov og krav til den enkelte kunde.

LA FORTUNA_REEL_TWINPINES fra Twin Pines VFX på Vimeo.

Dette prosjektet kom på et av de beste øyeblikkene for Twin Pines, etter utvidelsen av hovedkvarteret med en større overhaling av teknologiinfrastrukturen og rekruttering av nye kreative talenter, for ikke å nevne den nylige seieren til Goya-prisen for de beste effektene. spesielt for sitt arbeid i Coven av Pablo Agüero.

"Fra et visuelt effektsynspunkt, å kunne bringe de kompliserte scenene til live La Fortuna det var en utrolig opplevelse. Vi har med suksess møtt utfordringer som var på nivå med de største studioene i verden i et høyt profilert internasjonalt prosjekt, konkluderte Rubio og Nogales.

La Fortuna hadde premiere som den eneste dramaserien valgt ut til San Sebastian-festivalen i september før den ble sendt på Movistar + (Spania) og Sky (Tyskland). Serien kommer på AMC + i USA 20. januar, etter lansering i Latin-Amerika og Storbritannia.



Gå til kilden til artikkelen på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com