VFX Supe Marion Spates snakker om den visuelle magien til "WandaVision"

VFX Supe Marion Spates snakker om den visuelle magien til "WandaVision"


Se den blendende grafikken som vises gjennom de åtte episodene av suksessen Marvel Studios / Disney + -serien WandaVision var et av høydepunktene i forrige sesongs visuelle effekter. Digital Domain-teamet laget rundt 350 VFX-opptak for showet, som inneholdt ulike hyllest til klassiske TV-sitcoms og en spektakulær kamp om Super Witches, den første smaken av Chaos Magic, og en konfrontasjon mellom superhelten Vision og hans klon.

Vi har tatt igjen Marion Spates (Tapt i verdensrommet), VFX-veileder for det Emmy-vinnende showet på Digital Domain, som bemerket: "Vi hadde dusinvis av Digital Domain-artister og teknikere som jobbet på tre steder og i to land. Hver avdeling koordinerte med de andre for å sikre at alt, fra rigging til animasjon til klut, var på samme side. Dette ga oss fleksibiliteten til å skape funksjonsnivåeffekter over en TV-tidsramme uten å savne et slag. " Her er hva Spates delte med oss:

Animag: Kan du fortelle oss når du begynte å jobbe med prosjektet, og hvor lenge du hadde å levere bildene?

Marion Spates: Vi begynte å jobbe WandaVision i januar 2020, og vi var på sett i slutten av februar, men uken etter at vi gikk inn i lockdown og produksjonen stoppet. Først i september gjenopptok filmopptaket og fortsatte til oktober. Vi jobbet alle hjemmefra på det tidspunktet, men samarbeidet med Marvel Studios hvert trinn. Vi skjøt de siste skuddene i februar i år.

Hvor mange mennesker har jobbet med dette prosjektet med deg a Digital domene?

Det er vanskelig å fastslå et nøyaktig antall på hvor mange personer på Digital Domain som har jobbet WandaVision. Teammedlemmene gikk inn for å hjelpe der det var nødvendig, og fortsatte deretter til et annet prosjekt. Vi hadde sannsynligvis rundt 65 komponister som arbeidet med showet til enhver tid, men arbeidet ble delt mellom våre kontorer i Los Angeles, Vancouver og Montreal. Totalt sett berørte rundt 287 personer prosjektet på et eller annet tidspunkt.

WandaVision (med tillatelse fra Digital Domain)

Som du vil si var den største utfordringen for å levere bildene WandaVision?

Fra begynnelsen var det et ambisiøst prosjekt. Marvel-fans er vant til et høyt nivå av visuell fortreffelighet, uavhengig av plattform, så vi har skapt kvalitetseffekter på kort tid. Og vi gjorde alt under en pandemi! Heldigvis er Digital Domain organisert på en måte som gjør at vi kan samarbeide på tvers av avdelinger, så de samme verktøyene vi bruker på filmer vi kan bruke på TV - eller reklame, spill, digitale mennesker. Hovedforskjellen er bare tidslinjen.

Hvilke VFX-verktøy brukte du for å levere varene?

Vi brukte all tradisjonell programvare: Maya, Nuke, Houdini og V-Ray for gjengivelse.

Hva likte du mest med å lage bilder for denne verden?

En av de beste delene av dette prosjektet var å bringe til live en ny Marvel-karakter (White Vision). Hele teamet vårt jobbet veldig hardt for å gjøre denne karakteren best mulig, og vi var involvert i skapelsen hans veldig tidlig i prosessen, så snart Marvel sendte oss konseptkunst. Det er egentlig de små detaljene som skiller seg ut. Det kan være vanskelig å lage en helt hvit karakter, så vi skapte en iriserende og prismatisk effekt som når lys treffer en boble. Du ser dette bare når White Vision beveger seg i visse vinkler og under visse lysforhold, men det gir karakteren dybde. Det er de slags små ting som virkelig levendegjorde det for oss. Marvel-tegn er alle ikoniske, og alle på Digital Domain kan være ekstremt stolte av arbeidet vårt.

WandaVision (med tillatelse fra Digital Domain)

Hvordan fikk du VFX-scenene til showet til å skille seg ut fra andre lignende show og filmer vi har sett de siste årene?

Start med skriptet. Marvel skyver grensene med historie og kompleksitet, og det episodiske formatet har gitt dem plass til å oppleve ting de aldri har gjort før. Vi utfordret også oss selv hvor vi kunne. Dette gjelder alle prosjektene vi jobber med, og kreativiteten og originaliteten i Marvels eiendommer lar oss oppleve ting vi aldri engang har vurdert før. For eksempel ble Vision-eiendelen opprinnelig bygget i 2015 og har vært i bruk siden den gang, så vi bestemte oss for å gjøre om teksturene fra bunnen av. Vi visste at vi skulle komme veldig nær Vision og White Vision, så vi bestemte oss for å bruke alt vi hadde til rådighet for å få det til å se så realistisk og imponerende ut som mulig, selv i nærbilder der to av ham er til stede, når Red Vision kjemper mot den hvite.

Kan du fortelle oss hvordan du møtte utfordringen med å skape kinokvalitetseffekter på en TV produksjon?

Når det gjelder kvalitet, behandlet Marvel det episodiske showet som om det var et filmprosjekt. De ønsket å beholde den filmkvaliteten fansen er vant til, og ledergruppen hjalp oss virkelig med å oppnå det. Vi hadde en utmerket produsent, Suzanne Foster, som hjalp oss med å kjøre programmene og sørget for at vi hadde riktig talent. Tidsrammen var annerledes, men til slutt, når det gjelder arbeid, nærmet vi oss det på samme måte som vi ville lage en film.

WandaVision (med tillatelse fra Digital Domain)

Hvordan samarbeidet du med showrunner og regissør?

Marvel har vært en utmerket partner gjennom hele prosessen. Vi jobbet med Matt Shakman (som regisserte hver episode) og Tara DeMarco (veileder for visuelle effekter) fra starten. De introduserte oss i prosessen i løpet av previs- og postvis-fasen, og vi var i stand til å tilby våre kreative innspill. For noe av arbeidet vi har gjort, inkludert Chaos Magic, har vi jobbet tett med dem og prøvd over 100 iterasjoner.

Hva tror du er den viktigste faktoren å vurdere når du arbeider i stor skala, Et visuelt effektbasert prosjekt med kjente karakterer?

Å forstå språket som allerede er etablert er en viktig del av det og å vite hvor langt du kan skyve det. Det er viktig å sørge for at du holder deg tro mot det som er blitt etablert tidligere, samtidig som du gir rom for endringer for å forbedre arbeidet. Som kunstnere elsker vi det faktum at disse filmene kontinuerlig utfordrer oss og stadig spør oss om det er en bedre måte å gjøre det på, eller om vi kan legge til nye detaljer for å få det til å skille seg ut.

WandaVision er tilgjengelig for å streame på Disney +. Lær mer om Digital Domain Studio for visuelle effekter på digitaldomain.com.

WandaVision (med tillatelse fra Digital Domain)



Gå til kilden til artikkelen på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com