Se: Reel FX kommer i sanntid med "Super Giant Robot Brothers"

Se: Reel FX kommer i sanntid med "Super Giant Robot Brothers"


Som en del av Virtual Production Week-arrangementet har Epic Games avslørt opptakene bak kulissene til den nye animerte Netflix-serien, Supergigantiske robotbrødre!, produsert av Reel FX (Livets bok, Frie fugler, Rumble) og laget ved hjelp av studioets innovative og proprietære virtuelle produksjonsanimasjonspipeline, der alle aspekter av showet ble visualisert og gjengitt i Epics Unreal Game Engine.

Med et forhåndsvisningsklipp av det ferdige produktet demonstrerer videoen Reel FXs lederskap i å lage animasjon av høy kvalitet ved å bruke en sanntidsarbeidsflyt som bringer live-action-teknikker til animasjonsfilmens verden gjennom en kombinasjon av banebrytende teknologi og tradisjonell animasjon verktøy.

Regissert av Oscar-vinnende regissør Mark Andrews (Modig), Supergigantiske robotbrødre! er en 3D-animert actionkomedie om gigantiske roboter som må redde verden fra kaiju-invasjon ved å overvinne søskenrivalisering! Netflix-showet utviklet og produsert av Reel FX er skapt av utøvende produsenter Victor Maldonado og Alfredo Torres og utøvende produsenter av showrunner Tommy Blancha, samt Jared Mass og Steve O'Brien fra Reel FX Originals. Netflix vil debutere serien med 10 episoder i 2022.

Bak-kulissene-video viser hvordan Reel FXs virtuelle produksjonspipeline gjorde showrunners i stand til å skyte bevegelsesfangede skuespillere på scenen, med stiliserte 3D-animerte karakterer og miljøer som allerede er bygget og som lever i Unreal. Engine. Med disse ressursene til disposisjon på settet, var regissøren i stand til å fryse og filme skuespillerne (hvis forestillinger senere vil bli brukt som referanser for animatørene) ved hjelp av et virtuelt kamera og se forestillingene til de animerte karakterene komme til live samtidig på skjermene, naboene, noe som gir mer fleksibilitet og improvisasjon av historien enn en tradisjonell prosess. Unreal Engine bringer lys og sanntidsgjengivelse i spill, slik at du kan visualisere dine endelige kreative avgjørelser på settet.

Videoen nevner også hvordan denne arbeidsflyten er en game changer for den redaksjonelle prosessen. Etter innspillingsdagene fikk redaktøren "tonnvis med dekning" som ikke er typisk for animasjon. Dette var et resultat av å kunne filme de innspilte forestillingene fra forskjellige kameravinkler ved hjelp av det virtuelle kameraet på scenen etter at skuespillerne hadde fullført dagen. Med massevis av opptak å velge mellom, er et 3D-klipp av showet forberedt og levert til Reel FXs erfarne animasjonsteam. Animatørene var i stand til å ta de typiske kreative valgene for keyframe-animasjon, men de hadde mer informasjon å referere til enn noen gang. Med Supergigantiske robotbrødre!, Reel FX transformerte animasjonsprosessen ved å bygge teknikkene rundt tankesettet til en live-action-produksjon.

Reel FXs live-action-tilnærming til å lage animasjonsfilmer kondenserer flere trinn i animasjonsprosessen og skaper rikelig med rom for effektiv arbeidsflyt. Disse innovasjonene gjør animasjonsproduksjon mer tilgjengelig for regissørene, og lar dem bruke det eksisterende verktøysettet og vokabularet til å direkte regissere animert film- og TV-innhold, og til og med ansette et live-team for produksjon og redigering. Dette appellerer også til animerte filmregissører og TV-showrunners som ønsker å være mer praktiske i fortellerprosessen, ettersom de har muligheten til å samhandle med skuespillerne personlig og jobbe sammen med animatørene i de tidlige stadiene av å definere og perfeksjonere historien. deres visjon.

Du kan se hele Q&A-innspillingen av Epic Games' virtuelle produksjonsuke med Reel FX, med regissør Marc Andrews, produsent Adam Maier, kinematograf Enrico Targetti og Unreal-operatøren Rey Jarrell her. starter etter 12 minutter).



Gå til kilden til artikkelen på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com