Obejrzyj: Reel FX pojawia się w czasie rzeczywistym z „Super Giant Robot Brothers”

Obejrzyj: Reel FX pojawia się w czasie rzeczywistym z „Super Giant Robot Brothers”


W ramach wydarzenia Virtual Production Week firma Epic Games ujawniła materiały zza kulis nowego animowanego serialu Netflix, Super gigantyczni bracia robotów!, wyprodukowany przez Reel FX (Księga Życia, Wolne Ptaki, Rumble).

Dzięki klipowi podglądu gotowego produktu, wideo pokazuje wiodącą rolę Reel FX w tworzeniu wysokiej jakości animacji przy użyciu przepływu pracy w czasie rzeczywistym, który wprowadza techniki akcji na żywo do świata filmów animowanych dzięki połączeniu najnowocześniejszej technologii i tradycyjnej animacji narzędzia.

Wyreżyserowane przez nagrodzonego Oscarem reżysera Marka Andrewsa (Odważny), Super gigantyczni bracia robotów! to animowana komedia akcji 3D o gigantycznych robotach, które muszą uratować świat przed inwazją kaiju, przezwyciężając rywalizację między rodzeństwem! Program Netflix opracowany i wyprodukowany przez Reel FX jest tworzony przez producentów wykonawczych Victora Maldonado i Alfredo Torresa oraz producentów wykonawczych showrunnera Tommy'ego Blancha, a także Jareda Massa i Steve'a O'Briena z Reel FX Originals. Netflix zadebiutuje z 10-odcinkową serią w 2022 roku.

Wideo zza kulis pokazuje, w jaki sposób wirtualna produkcja Reel FX umożliwiła showrunnerom kręcenie na scenie aktorów uchwyconych w ruchu, ze stylizowanymi animowanymi postaciami 3D i środowiskami, które zostały już zbudowane i żyją w Unreal Engine. Dysponując tymi środkami na planie, reżyser mógł za pomocą wirtualnej kamery zamrozić i sfilmować aktorów (których występy posłużą później jako odniesienia dla animatorów) i jednocześnie zobaczyć, jak występy animowanych postaci ożywają na ekrany sąsiadów, co pozwala na większą elastyczność i improwizację historii niż tradycyjny proces. Silnik Unreal Engine wprowadza do gry oświetlenie i renderowanie w czasie rzeczywistym, co pozwala na pełniejszą wizualizację ostatecznych decyzji twórczych na planie.

W filmie wspomniano również, w jaki sposób ten przepływ pracy zmienia zasady gry w procesie redakcyjnym. Po dniach kręcenia, montażysta otrzymał „tony reportażu”, co nie jest typowe dla animacji. Wynikało to z możliwości filmowania nagranych przedstawień pod różnymi kątami kamery za pomocą wirtualnej kamery na scenie po zakończeniu dnia przez aktorów. Z mnóstwem materiału do wyboru, cięcie 3D pokazu jest przygotowywane i dostarczane do doświadczonego zespołu animatorów Reel FX. Animatorzy byli w stanie dokonać typowych kreatywnych wyborów dotyczących animacji klatek kluczowych, ale mieli więcej informacji niż kiedykolwiek. Z Super gigantyczni bracia robotów!, Reel FX zmienił proces animacji, budując swoje techniki wokół sposobu myślenia produkcji aktorskiej.

Podejście Reel FX do tworzenia filmów animowanych na żywo skupia kilka etapów procesu animacji i zapewnia dużo miejsca na wydajność pracy. Innowacje te sprawiają, że produkcja animacji jest bardziej dostępna dla reżysera na żywo, umożliwiając mu wykorzystanie istniejącego zestawu narzędzi i słownictwa do natychmiastowego reżyserowania filmów animowanych i treści telewizyjnych, a nawet zatrudniania ekipy na żywo do produkcji i montażu. Przemawia to również do reżyserów filmów animowanych i showrunnerów telewizyjnych, którzy chcą być bardziej zaangażowani w proces opowiadania historii, ponieważ mają możliwość osobistej interakcji z aktorami i współpracy z animatorami na wczesnych etapach definiowania i doskonalenia historii ich wizja.

Możesz obejrzeć pełne nagranie Q&A z wirtualnego tygodnia produkcji Epic Games z Reel FX, z reżyserem Markiem Andrewsem, producentem Adamem Maierem, operatorem Enrico Targetti i operatorem Unreal Rey Jarrell tutaj. Zaczyna się po 12 minutach).



Przejdź do źródła artykułu na www.animationmagazine.net

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com