Dungeons & Dragons - serial animowany z 1983 roku

Dungeons & Dragons - serial animowany z 1983 roku

Dungeons & Dragons to amerykański serial animowany oparty na grze RPG Dungeons & Dragons firmy TSR. Program, koprodukcja Marvel Productions i TSR, pierwotnie trwał od 1983 do 1985 roku przez trzy sezony w CBS, w sumie dwadzieścia siedem odcinków. Animację serialu wykonała japońska firma Toei Animation.

Program skupiał się na grupie sześciu przyjaciół, którzy zostali przeniesieni do królestwa Dungeons & Dragons i śledzili ich przygody, gdy próbowali znaleźć drogę do domu z pomocą ich przewodnika, mistrza lochów.

Niewyprodukowany ostatni odcinek mógłby służyć zarówno jako zakończenie historii, jak i ponowne wyobrażenie serialu, gdyby serial został wznowiony na czwarty sezon; jednak serial został odwołany przed nakręceniem odcinka. Scenariusz został opublikowany w Internecie i został wykonany jako dramat audio jako specjalny element wydania DVD serii BCI Eclipse.

historia

Spektakl skupia się na grupie przyjaciół w wieku od 8 do 15 lat, którzy zostają przeniesieni do „królestwa Dungeons & Dragons” podczas magicznej, ciemnej przejażdżki kolejką górską w parku rozrywki. Po przybyciu do królestwa spotykają Mistrza Podziemi (nazwanego tak na cześć sędziego w grze fabularnej), który daje każdemu dziecku magiczny przedmiot.

Podstawowym celem dzieci jest znalezienie drogi do domu, ale często wybierają objazdy, aby pomóc ludziom lub odkrywają, że ich przeznaczenie jest splecione z przeznaczeniem innych. Grupa napotyka wielu różnych wrogów, ale ich głównym antagonistą jest Venger. Venger to potężny czarodziej, który pragnie rządzić królestwem i wierzy, że moc dziecięcej broni mu w tym pomoże. Innym powracającym złoczyńcą jest Tiamat, pięciogłowy smok i jedyne stworzenie, którego Venger się boi.

Podczas pokazu sugeruje się połączenie między Dungeon Master a Vengerem. Pod koniec odcinka „The Dragon Graveyard” Dungeon Master nazywa Vengera „moim synem”. Ostatni, nie wyprodukowany odcinek „Requiem” potwierdziłby, że Venger jest skorumpowanym synem Mistrza Podziemi (co czyni siostrę i córkę Mistrza Podziemi Kareny Venger), odkupił Vengera (dając uwięzionym w tym królestwie wolność). z klifowym wieszakiem, w którym sześcioro dzieci mogło wreszcie wrócić do domu lub stawić czoła złu, które wciąż istniało w królestwie.

Postacie

Hank, Strażnik

W wieku 15 lat jest liderem grupy. Hank jest odważny i szlachetny, zachowuje skupienie i determinację nawet w obliczu poważnego niebezpieczeństwa. Hank jest łowcą, z magicznym łukiem energetycznym wystrzeliwującym strzały energii światła. Te strzały mogą być używane na wiele różnych sposobów jako narzędzie do wspinania się, ranienia wrogów, wiązania ich lub tworzenia światła. Jego najgłębszym lękiem nie jest bycie przywódcą (jak widać w „Poszukiwaniu wojownika szkieletów”). Dwukrotnie zawodzi jako przywódca: podejmując złą decyzję, próbując uratować Bobby'ego przed Vengerem (jak widać w „zdrajca") I nieposłuszeństwo poleceniom Mistrza Podziemi (jak widać w"Loch w sercu świtu"). Tylko raz jego złość i frustracja, że ​​nie wrócił do domu, przekładają się na niekontrolowany gniew na Vengera (jak widać w „Cmentarzu Smoka”). Ze wszystkich chłopców Venger uważa Hanka za swojego najbardziej osobistego wroga.

Eric, rycerz

Il Cavaliere to zepsute 15-letnie dziecko, pochodzące z zamożnego domu. Na pierwszy rzut oka Eric jest komicznym tchórzem o szerokich ustach. Eric skarży się na tragiczne sytuacje, w jakich się znajduje i wyraża obawy, które miałyby sens dla mieszkańców naszego świata przeszczepionych do Królestwa. Pomimo swojego tchórzostwa i niechęci, Eric ma heroiczny rdzeń i często ratuje swoich przyjaciół przed krzywdą dzięki magicznej tarczy gryfa, która może rzutować pole siłowe. W „Dniu Mistrza Podziemi” otrzymuje nawet moc Mistrza Podziemi i z powodzeniem radzi sobie z tym zadaniem, do tego stopnia, że ​​ryzykuje życiem walcząc z Vengerem, aby jego przyjaciele mogli wrócić do domu. Twórca serialu Mark Evanier ujawnił, że przeciwna natura Erica została zlecona przez grupy rodziców i doradców, aby przeforsować dominującą wówczas moralność prospołeczną dla „Grupa ma zawsze rację; każdy, kto narzeka, zawsze się myli”.

Diana, akrobatka

Diana jest odważną i otwartą 14-latką. Jest akrobatką, która nosi kij oszczepu, którego długość może wahać się od kilku cali (a zatem łatwo nosić ją na sobie) do sześciu stóp. Używaj jego kija jako broni lub jako pomocy w różnych akrobatycznych ruchach. Jeśli kij zostanie złamany, Diana może trzymać razem odcięte kawałki i połączą się ponownie. Doskonale radzi sobie ze zwierzętami, jest pewna siebie i pewna siebie. Te cechy sprawiają, że jest naturalnym liderem pod nieobecność Hanka. Diana została wybrana na akrobatkę, ponieważ w swoim prawdziwym świecie jest gimnastyczką na poziomie olimpijskim. W „Child of the Stargazer” Diana odnajduje swoją bratnią duszę, z której musi zrezygnować, aby ocalić społeczność.

Szybko, magik

czternastoletni czarodziej drużyny. Wkrótce wciela się w dobroczynnego, pracowitego, ale beznadziejnego użytkownika magii. Cierpi na niską samoocenę i nerwowość, co objawia się używaniem Kapelusza Wielu Zaklęć. Jest w stanie wydobyć nieskończoną sekwencję różnych narzędzi, ale często są one lub wydają się mało przydatne. Istnieje również wiele przypadków, w których cała grupa jest w niebezpieczeństwie, po czym wkrótce wyciągnie z kapelusza dokładnie to, co jest potrzebne, aby uratować wszystkich swoich przyjaciół. Chociaż, jak wszystkie dzieci, Presto pragnie wrócić do domu, w „Ostatniej iluzji” Presto odnajduje swoją bratnią duszę w Varli, dziewczynę ze zdolnością do tworzenia potężnych iluzji, i zaprzyjaźnia się z wróżką Amber. Smoków Wróżek”). Podczas gdy seria biblijna podaje jego prawdziwe imię jako „Albert”, wspomniany dokument różni się od kreskówki niektórymi elementami, takimi jak imiona. W komiksie Forgotten Realms: The Grand Tour jest określany jako „Preston”, chociaż nie jest sprecyzowane, czy jest to jego imię, czy nazwisko.

Sheila, złodziejka

Sheila, lat 13, ma pelerynę-niewidkę jako złodziejka, która po założeniu kaptura na głowę czyni ją niewidzialną. Chociaż Sheila jest często nieśmiała i zdenerwowana (jak widać w „Citadel of Shadow”) z głęboką monofobią (strach przed samotnością) (jak widać w „The Search for the Skeleton Warrior”), zawsze będzie wykazywać odwagę, gdy jej przyjaciele są w kłopoty, zwłaszcza jego młodszy brat Bobby. Sheila jest również pierwszą osobą, która zwraca uwagę na wady lub niebezpieczeństwa planów grupy. Dzięki umiejętności nawiązywania przyjaźni z potrzebującymi, otrzymuje nieoczekiwane nagrody, takie jak propozycja zostania królową Zinn, której grzecznie odmawia (jak widać w „Ogrodzie Zinn”) oraz odkupienie Kareny, córki .. Mistrza Podziemi, od zła (jak widać w "Cytadeli Cienia").

Barbarzyńca Bobby

Bobby jest najmłodszym członkiem zespołu, ma osiem lat, kiedy wkracza do królestwa; bohaterowie świętują jego dziewiąte urodziny w odcinku „Sługa zła”, a on potwierdza, że ​​ma „prawie dziesięć” czterech odcinków później w „Zagubionych dzieciach”. Jest barbarzyńcą, na co wskazują jego futrzane spodnie i buty, rogaty hełm i skrzyżowany pas. Jest młodszym bratem Sheili; w przeciwieństwie do niej, Bobby jest impulsywny i gotowy rzucić się w wir walki, nawet przeciwko fizycznie lepszym wrogom, zwykle w wyniku czego jeden z pozostałych wypiera go z niebezpieczeństwa. Ma bliski związek z Uni i często niechętnie ją opuszcza, gdy znajdą drogę do domu. Bobby przynosi Thunder Club, którego regularnie używa do wywoływania trzęsień ziemi lub usuwania kamieni po uderzeniu w ziemię. W „Cmentarzu smoka” stres związany z rozłąką z rodziną i przyjaciółmi powoduje u niego załamanie emocjonalne; w „Dziewczyna, która marzyła o jutrze”, Bobby odnajduje swoją bratnią duszę Terri, z której musi zrezygnować, aby ocalić ją przed Vengerem.

Uni, jednorożec

Uni to zwierzak Bobby'ego, mały jednorożec, którego Bobby odkrywa we wstępie i trzyma jako swojego towarzysza podczas pokazu. Ma zdolność mówienia, nawet jeśli jego słowa nie są całkowicie rozróżnialne; Bobby zwykle słyszy echo, gdy zgadza się z jego poglądami. Jak widać w odcinku „Valley of the Unicorns”, Uni posiada również potencjał do naturalnej zdolności jednorożca do teleportacji raz dziennie i uzyskał dostęp do tej mocy poprzez ogromną koncentrację i wysiłek; sugeruje się, że jest jeszcze za młody, aby regularnie używać tej umiejętności: bez rogu nie może się teleportować i staje się bardzo słaby; podobnie, ilekroć dzieci znajdą portal wokół domu, muszą pozostać w Królestwie Lochów i Smoków, ponieważ nie mogą przetrwać w swoim świecie (jak widać w „Oko obserwatora”, „Pudełko” i „Dzień mistrza lochów „}. Jak ujawniono w „PRESTO Spells Disaster”, Uni posiada również zdolność do używania magii, udowadniając, że jest bardziej biegły w używaniu magicznego kapelusza Presto niż Presto.

Dungeon master

Przyjaciel i mentor grupy, udziela ważnych rad i pomocy, ale często w tajemniczy sposób, który nie ma sensu i dopóki zespół nie ukończy misji każdego odcinka. Jest Mistrzem Podziemi, który dostarcza swoim towarzyszom ich broń i wskazówki, które pozwolą im wrócić do domu. W miarę rozwoju serii, z jej powtarzających się pokazów mocy, zaczyna wydawać się możliwe, a później, nawet prawdopodobne, że Mistrz Podziemi może z łatwością sprowadzić swoich towarzyszy do domu na własną rękę. Podejrzenie to potwierdza scenariusz do finału niezrealizowanego serialu „Requiem”, w którym Mistrz Podziemi udowadnia, że ​​potrafi to zrobić bez żadnych trudności. W niektórych odcinkach, takich jak „Miasto na skraju północy” i „Ostatnia iluzja”, mieszkańcy królestwa okazują wielki szacunek lub nerwowy podziw w stosunku do Mistrza Podziemi. To dzięki wysiłkom chłopców obaj synowie Mistrza Podziemi, Venger (z „Requiem”) i Karena (z „Cytadeli Cienia”), zostają odkupieni od zła.

Venger, siła zła

Główny antagonista i syn Mistrza Podziemi (jak ujawniono w „Cmentarzu Smoka”, gdy Mistrz Podziemi nazywa go „mój syn”), Venger jest złym czarodziejem o wielkiej mocy, który stara się wykorzystać magiczną broń dzieci do wzmocnienia jego moc. Szczególnie nienawidzi chłopców nie tylko dlatego, że ich odmowa rozstania się z bronią uniemożliwia mu zniewolenie Tiamat (jak widać w „Hale kości”) i podbój królestwa (jak widać w „Cmentarz Smoka”), ale także dlatego, że są „czystego serca” (jak widać w „Poszukiwaniu wojownika szkieletów”). Jest opisana jako siła zła, chociaż sugeruje się, że kiedyś była dobra, ale znalazła się pod zepsutym wpływem (jak widać w „Skarbie Tardos”). Odcinek „The Dungeon at the Heart of Dawn” ujawnił, że jego panem był Bezimienny. Później okazuje się, że jest to prawdą w niekończonym zakończeniu „Requiem”, kiedy Venger zostaje przywrócony do swojej dawnej postaci.

Demon cienia

Mroczny demon, szpieg i osobisty asystent Vengera. Demon Cienia często informuje Vengera o bieżących misjach dzieci (które nazywa „maluchami Mistrza Podziemi”).

Koszmar

Czarny koń będący środkiem lokomocji Vengera.

Tiamat

Arcyrywalem Vengera jest przerażająca, pięciogłowa smoczyca o wielowarstwowym, rozbrzmiewającym głosie. Jego pięć głów to biała głowa, która oddycha lodem, zielona głowa, która oddycha toksycznym gazem, centralna czerwona głowa, która zieje ogniem, niebieska głowa, która zieje błyskawicami i czarna głowa, która zieje kwasem. Chociaż zarówno Venger, jak i dzieci unikają Tiamat, dzieci często wykorzystują ją do własnych celów, takich jak zawarcie z nią układu w „Cmentarzu Smoka”, aby zniszczyć Venger. Chociaż promocyjne plamy pokazują dzieci walczące z Tiamat, dzieci walczą z nią tylko dwa razy (jak widać w „No Tomorrow Night” i „Dragon Graveyard”) – główna walka Tiamat toczy się z Vengerem.

Odcinek

Sezon 1

1 "Noc bez jutra”
Oszukany przez Vengera Presto przyzywa hordę ziejących ogniem smoków, aby zagrozić miastu Helix. Chłopcy muszą uratować Presto i Helix, zanim będzie za późno.

2 "Oko patrzącego ”
Prowadzone przez tchórzliwego rycerza o imieniu Sir John, dzieci muszą odnaleźć i zniszczyć złego potwora znanego jako Beholder, aby znaleźć bramę do ich świata.

3 „Sala Kości”
Dungeon Master wysyła chłopców w podróż do Starożytnej Sali Kości, gdzie muszą przeładować swoją magiczną broń. Jak zwykle za każdym rogiem czekają ich kłopoty.

4 "Dolina jednorożców"
Bobby i inni muszą uratować Uni, gdy zostaje schwytana przez złego czarnoksiężnika imieniem Kelek, który planuje usunąć rogi wszystkich jednorożców i ukraść ich magiczną moc.

5 "W poszukiwaniu mistrza lochów"
Dungeon Master zostaje schwytany przez Warduke'a i zamrożony w magicznym krysztale. Kiedy chłopcy odkrywają tę straszną prawdę, próbują go uratować, zanim Venger dotrze tam pierwszy.

6 "Piękna i bagienna bestia"
Eric zamienia się w komicznego, ale brzydkiego Bogbeast, kiedy wącha zakazany kwiat. Teraz musi pomóc innym z tej tchórzliwej rasy pokonać złego orka, który tamuje rzekę płynącą do góry nogami.

7 "Więzienie bez murów”
Poszukiwania drzwi wejściowych prowadzą chłopców do Bagna Smutków, gdzie spotykają przerażającego potwora i krasnoludzkiego czarodzieja Lukyona, który prowadzi ich w podróż do Serca Smoka.

8 "Sługa zła "
Urodziny Bobby'ego są zrujnowane, gdy Sheila i reszta zostają schwytani i wrzuceni do więzienia agonii Vengera. Pod przewodnictwem Mistrza Podziemi Bobby i Uni muszą zlokalizować loch, zaprzyjaźnić się z gigantem i uratować swoich przyjaciół.

9 "Poszukiwanie szkieletowego wojownika"
Dekkion, zaklęty starożytny wojownik, wysyła chłopców do Zaginionej Wieży, gdzie muszą stawić czoła swoim największym lękom w poszukiwaniu Kręgu Mocy.

10 "Ogród Zinn"
Kiedy Bobby zostaje ugryziony przez jadowitego smoczego żółwia, on i Sheila muszą pozostać pod opieką dziwnego stworzenia o imieniu Solarz, podczas gdy pozostali szukają antidotum – żółtej smoczej stopy – w tajemniczym Ogrodzie Zinn. Aby uratować Bobby'ego, Eric zostanie królem w królestwie, którego tak bardzo nienawidzi?

11 "Box"
Chłopcy w końcu odnajdują drogę do domu. Jednak ich powrót stawia Mistrza Podziemi i królestwo w poważnym niebezpieczeństwie, gdy Venger szuka swojej szansy na podbicie zarówno królestwa, jak i domu dziecka.

12 "Zagubione dzieci"
Z pomocą innej grupy zagubionych dzieci, chłopcy muszą stawić czoła niebezpieczeństwom Zamku Vengera, aby zlokalizować statek kosmiczny, który według Dungeon Master mógłby zabrać ich do domu.

13 "WKRÓTCE Katastrofa zaklęć"
Kolejne zaklęcie Presto zawodzi, tym razem pozostawiając Presto i Uni, aby szukali innych, którzy są uwięzieni w zamku olbrzyma i ścigani przez dziwną istotę zwaną Slime Beast.

Sezon 2

14 "Dziewczyna, która marzyła o jutrze"
Chłopcy spotykają Terri, zagubione dziecko jak oni, które jest jednocześnie jasnowidzem, który może marzyć o przyszłości i prowadzi ich do drzwi wejściowych, gdzie czekają na nich kłopoty. Bobby musi dokonać bolesnego wyboru, aby ocalić swoją bratnią duszę Terri przed Vengerem.

15 "Skarb Tardos"
Dungeon Master ostrzega dzieci, że grozi im niebezpieczeństwo ze strony potwornego Demodragona, pół-demona, pół-smoczego potwora, który jest w stanie zniszczyć całe królestwo. Teraz muszą znaleźć trochę smoczej zguby, aby potwór był bezradny.

16 "Miasto na skraju północy"
Dzieci muszą szukać Miasta w Midnight Edge i uratować swoje dzieci przed Nocnym Wędrowcem, który kradnie je wraz z wybiciem północy.

17 "Zdrajca"
Dungeon Master ostrzega dzieci, że czeka je najtrudniejsza próba w ich życiu. Pozostali są zszokowani, gdy Hank okazuje się zdrajcą nie tylko dla nich, ale także dla własnej odwagi i intuicji. Na szczęście to właśnie prowadzi go do odkupienia.
18 „Dzień Mistrza Podziemi” John Gibbs Michael Reaves 6 października 1984 r.
Kiedy Mistrz Podziemi postanawia odpocząć i daje Ericowi jego garnitur mocy, Venger idzie za nim, a moc Erica zostaje naprawdę wystawiona na próbę.

19 "Ostateczna iluzja"
Kiedy Presto gubi się w lesie, widzi piękną dziewczynę o imieniu Varla. Dungeon Master mówi Presto, że odnajdując dziewczynę, może znaleźć drogę do domu.
20 „Cmentarz Smoka” John Gibbs Michael Reaves 20 października 1984 r
Pod koniec cierpliwości, gdy Venger rujnuje ich próby powrotu do domu, chłopcy postanawiają doprowadzić go do walki. Chłopcy szukają pomocy u Tiamat, najniebezpieczniejszego smoka w królestwie, który pomaga im w konfrontacji z Vengerem i przybliża się o krok do domu.

21 "Córka Stargazera"
Kosar, syn astrologa z innego kraju, ucieka przed złą królową demonów Syrith i angażuje chłopców w walkę z dobrem i złem. Diana musi dokonać osobistego wyboru, czy wrócić do domu – jej bratnia dusza Kosar, czy uratować społeczność.

Sezon 3

22 "Loch w sercu świtu"
Będąc w Wieży Ciemności, chłopcy otwierają Pudełko Ognia Zniszczonego i uwalniają ostateczne zło zwane Bezimiennym, który jest mistrzem Venger. Bezimienny pozbawia mistrza lochów i Vengera ich mocy. Teraz muszą wyruszyć do Serca Świtu, aby przywrócić moce Dungeon Master, jednocześnie utrzymując rozejm z Vengerem i Shadow Demonem.

23 "Stracony czas"
Venger porwał personel wojskowy z kilku bitew na Ziemi, a jego ostatnim więźniem jest pilot US Air Force, którego myśliwcem dowodzi Venger. Venger następnie udaje się na II wojnę światową i chwyta pilota Luftwaffe o imieniu Josef, zamierzając dać mu nowoczesny myśliwiec, aby uczynić II wojnę światową zwycięstwem Osi, co zmieniłoby historię Ziemi i uniemożliwiło narodziny dzieci. Josef toczy w sobie ciężką walkę o pokusę Venger, by uczynić go bohaterem wojennym, chociaż spotkania z dziećmi ujawniły jego prawdziwą naturę, gdy prywatnie pozbył się swojej bransoletki ze swastyką, zachwycony, gdy dowiedział się od dzieci, że to ona. wyzwolony". od tego tyrana ».

24 "Odyseja Dwunastego Talizmanu"
Mistrz Podziemi instruuje chłopców, aby odnaleźli zaginiony Kamień Astry, Dwunasty Talizman, który czyni go niezwyciężonym. Venger, który również chce talizmanu, wszczyna bitwę i sieje spustoszenie.

25 "Cytadela Cieni"
Uciekając przed armią orków, chłopcy ukrywają się na wzgórzach Nigdy; Sheila pomaga młodej kobiecie imieniem Karena, która została uwięziona przez zaklęcie — dzieci odkrywają, że jest siostrą Vengera i rywalem w złu! Dzięki dwóm magicznym pierścieniom Sheila musi dokonać osobistego wyboru: wrócić do domu lub uratować Karenę przed zniszczeniem przez Vengera.

26 "Jaskinia Smoków Wróżek"
Zaatakowane przez gigantyczne mrówki dzieci zostają uratowane przez Amber, smoka wróżki. Amber następnie prosi ich o pomoc w uratowaniu Królowej Smoków Wróżek, która została porwana przez złego króla Varina. Czy dzieci będą w stanie pomóc smokom wróżek i znaleźć portal, który w końcu sprowadzi je do domu?

27 "Wiatry ciemności"
Darkling stworzył fioletową mgłę, która pochłania wszystko, co w niej uwięzione, a chłopcy starają się pozyskać pomoc Marthy, zgorzkniałej uczennicy Mistrza Podziemi, by uratować Hanka z mgły i zniszczyć Darklinga. Czy Marta im pomoże?

Dane techniczne i kredyty

animowany serial telewizyjny
Oryginalny język inglese
Paese Stany Zjednoczone
autor Kevina Paula Coatesa, Marka Evaniera i Dennisa Marksa
Regia Karla Geursa, Boba Richardsona, Johna Gibbsa
Scenariusz Jeffrey Scott, Michael Reaves, Karl Geurs, Katherine Lawrence, Paul Dini, Mark Evanier, Dave Arneson, Kevin Paul Coates, Gary Gygax, Dennis Marks
Muzyka Johnny’ego Douglasa, Roberta J. Walsha
Studio Marvel Productions, zasady badań taktycznych, animacja Toei
Sieć CBS
Pierwszy telewizor 17 września 1983 - 7 grudnia 1985
Odcinek 27 (kompletne) trzy sezony
Czas trwania odcinka 22 min
Sieć włoska Sieć 4
Pierwsza włoska telewizja 1985
płeć fantastyczna przygoda

źródło: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com