Niezależny deweloper wykorzystuje technologię czasu rzeczywistego, aby konkurować z badaniami AAA - Blog Reallusion

Niezależny deweloper wykorzystuje technologię czasu rzeczywistego, aby konkurować z badaniami AAA - Blog Reallusion


FYQD-Studio ujawnia sekrety Pamięć świetlna: nieskończona produkcja gier

Rozpoczęła się nowa era dla twórców gier: małe i niezależne studia gier mogą teraz konkurować z studiami triple-A z obsługą technologii w czasie rzeczywistym.

Pamięć świetlna: nieskończona, połączenie FPS i gatunków akcji stworzone przez samodzielnego programistę w FYQD-Studio, odniosło sukces i popularność od czasu premiery w styczniu 2019 roku w ramach wczesnego dostępu na Steam. Otrzymał Unreal Dev Grant w 2019 roku i został zaprezentowany przez CEO NVIDIA, Jensena Huanga na GTC China 2019, podczas gdy deweloper Zeng Xiancheng ujawnia zakulisową historię, w jaki sposób stworzył spektakularnie wyglądającą grę, w której pomoc ze strony Unreal Engine, NVIDIA RTX i narzędzi do animacji w czasie rzeczywistym: iClone i Character Creator.

Deweloper Zeng Xiancheng obecnie pracuje nad treścią dla Pamięć świetlna: nieskończona, który ma zostać wydany do końca 2020 roku. Ma nadzieję, że fani będą nadal śledzić premierę. W tym artykule Zeng opowiada, w jaki sposób był w stanie wyprodukować grę samodzielnie przy bardzo ograniczonym budżecie i sile roboczej.

Wywiad wideo FYQD-Studio:

Jak udało mu się stworzyć tę grę na własną rękę?

Pracował Zeng Xiancheng Jasna pamięć od 2015 roku. Od siedmiu lat pracuje nad grafiką scen 3D, ponieważ zawsze nalegał na dostarczanie niesamowitych scen z gier.

Faza planowania i koncepcji Jasna pamięć zajęło to około roku. Opracowanie scenariusza zajęło około 15-20 dni, a tworzenie postaci w grze zajęło zaledwie dwa miesiące, przy czym grafika otoczenia zajęła najwięcej czasu (70% harmonogramu produkcji), łącznie około ośmiu miesięcy na wersję gry we wczesnym dostępie.

Zeng ujawnia, że ​​głównym powodem, dla którego był w stanie skrócić czas tworzenia postaci do około dwóch miesięcy, było oprogramowanie do animacji w czasie rzeczywistym iClone, Kreator postaci i mocap iPhone'a.

Wraz z nową wtyczką Unreal Live Link iClone, która znacznie mu pomogła podczas produkcji, był w stanie szybko śledzić przepływy pracy dotyczące kierunku kamery, parametrów oświetlenia i innych działań, które mogą być łatwo zaimportowane do Unreal Engine za pomocą jednego kliknięcia.

Mocap iPhone na twarz pozwala zaoszczędzić znaczną ilość czasu i pieniędzy

Po zmaganiu się z animacjami twarzy bohatera, Zeng wypróbował wiele rodzajów oprogramowania do animacji 3D, a wyniki nie były idealne. Różne programy były również trudne w użyciu. Na szczęście odkrył iClone i jego wiele funkcji animacji.

Zeng mówi: „Uważam, że wiele aspektów iClone dorównuje profesjonalnemu oprogramowaniu do produkcji. Moim ulubionym przykładem jest możliwość wstawiania dźwięku dialogowego i automatycznego generowania przez iClone animacji synchronizacji ust dla moje postacie, dzięki czemu nie muszę animować animacji mówienia ręką. Możliwość rejestrowania ruchów twarzy w czasie rzeczywistym za pomocą wtyczki LIVE FACE dla iPhone'a pozwala twórcom gier niezależnych o niskim budżecie jak ja, aby szybko tworzyć animacje postaci ”.

Generuj postać z gry w kilka godzin za pomocą Kreatora postaci i sztucznej inteligencji

Zeng obecnie pracuje Pamięć świetlna: nieskończona (pełna wersja gry), której celem jest ukończenie gry do końca 2020 roku. Generuj modele postaci za pomocą aplikacji Character Creator 3, aby skrócić czas produkcji do dziesięciu dni na postać.

Dzięki zastosowaniu nowej wtyczki AI Headshot oraz w połączeniu z kamerą o wysokiej rozdzielczości może z łatwością generować cyfrowe twarze ludzi. Zintegruj go za pomocą Character Creator 3, a będziesz mógł tworzyć postacie w ciągu kilku godzin.

Pamięć świetlna: nieskończona właśnie wydał nowy zwiastun:

Bądź na bieżąco z premierą!

Bright Memory jest możliwa dzięki zastosowaniu najbardziej innowacyjnych technologii czasu rzeczywistego w sektorze 3D.

O FYQD-Studio
FYQD-Studio z siedzibą w Guangxi w Chinach to jednoosobowe studio do tworzenia gier, którego pierwszym tytułem jest Bright Memory.

Aby dowiedzieć się więcej, podążaj za nią Q na Twitterze.



Źródło linku

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com

Zostaw komentarz