TÄVLINGEN TVÅ GÅNGAR FÖR REALLUSIONERNA "ANIMATION @ WORK" -KONKURRENCEN TALAR OM HUR DET GÖR DET OCH VAD DET INNEHÅLLER FRAMTIDEN - Reallusion Blog
FRANCESCO TAMMACCAR
Hej folkens, jag är Frank, en multimedia-artist från Milan (Italien). Vilken underbar tid att leva för en konstnär! Tekniken tillåter oss att dela vår konst med de människor vi älskar, skapa kontakter, samarbete och vänskap med likasinnade människor, oavsett hur långt de är!
Jag lägger mycket arbete och kärlek i alla varor du ser i min butik: Jag bygger dem åt dig, för jag vet att du har otroliga historier att berätta och jag hoppas att min konst kan inspirera dig och få dina största idéer att leva genom vacker animering .
Det är det som inspirerar mig att göra vad jag gör och driver mig att skapa bättre och bättre innehåll varje dag. Om du vill prata med mig, skicka mig gärna ett meddelande på Facebook på @franksdoodles. Jag är alltid glad att höra från mina andra skapare!
"Med Cartoon Animator 4 gör jag saker!"
Francesco Tammaccaro - 2D-animatör
F: Hej Francesco. Kan du berätta om det arbete du gör med Cartoon Animator 4?
Hej, jag använder det främst Cartoon Animator 4 för tecknade animationer, men jag använder det också för illustrationer. Jag gillar att rigga och posera mina karaktärer i CA4 och sedan exportera dem till Photoshop och förfina dem. Det är enkelt och roligt.
F: Vilken är din favoritgenre eller ditt tema att arbeta med?
Jag älskar sitcomedy-show Big Bang teorin e vänner. Ännu fler vuxna kartonger, som Simpsons, höstack e Morty, BoJack Ryttare e Stor mun. Dessa shower är min viktigaste inspirationskälla. Jag älskar att arbeta med samtida teman och realistiska karaktärer, eftersom det är de jag kan förhålla mig mest ”.
F: Varför valde du Cartoon Animator 4 som en plattform för att skapa ditt innehåll? Och vilka fördelar erbjuder det dig?
Ett mycket enkelt svar:
med Cartoon Animator 4 får jag saker gjort. Verktygen den erbjuder är enkla, enkla att använda men mycket snabba och kraftfulla. Jag kan fokusera mindre på animationens tekniska sida och fokusera mer på den roliga delen (det viktigaste).
Francesco Tammaccaro - 2D-animatör
F: Tycker du att processen för skapande av karaktär och innehåll för CA4 är enkel och rolig?
Absolut! Det kan vara lite svårt att förstå först, eftersom programvaran erbjuder ett så brett utbud av verktyg för både nybörjare och experter, men det är värt att lära sig om du vill skapa innehåll av god kvalitet. När du har fått det är det jättekul!
F: Du slutade först i Reallusions tävling "Animation at Work" under två år i rad, både 2018 och 2019. Vilka råd skulle du ha för animatörer som vill skapa en vinnande animation?
Planera, planera, planera. Var alltid medveten om hur mycket tid du kan ägna åt din animering och planera dina resurser i enlighet därmed. Börja ödmjuk, skapa något litet, men gör det på bästa sätt. Nämnde jag planering?
F: Vilket råd skulle du ge för att stimulera utvecklare som vill gå in på Reallusion Marketplace och sälja sitt innehåll?
Ta dig tid att studera hur karaktärer skapas. Om du vill sälja på Marketplace måste dina karaktärer vara tekniskt perfekta! När du vet processen, utveckla din stil. Försök att tänka på något som kan vara användbart är någons historia. Kom ihåg att ditt innehåll kommer att användas av någon annan för att berätta sin historia. Skapa något som inspirerar dina kunder.
F: Var vill du ta utvecklingen av ditt innehåll? Har du planer för framtida innehåll i de verk du kan berätta om oss?
Jag planerar att utöka mitt Office Workers-paket, tillsammans med min "modulära" bakgrund: det här är bakgrunder som består av grundblock. Du kan kombinera dessa block som du vill och skapa det perfekta för din berättelse! "