Metroid Dread 2D -videospel

Metroid Dread 2D -videospel

Metroid -skräck är ett action-äventyrsspel utvecklat av MercurySteam och Nintendo EPD för Nintendo Switch. Efter händelserna i Metroid Fusion (2002) kontrollerar spelarna bounty hunter Samus Aran när hon möter en otäck robotfiend på planeten ZDR. Videospelet behåller sidrullning av tidigare videospel metroid 2D och lägger till stealth -element.

Rädsla är Det var tänkt som ett Nintendo DS-spel i mitten av 2000-talet, men avbröts på grund av tekniska begränsningar. Ett meddelande hittades i Metroid Prime 3: Korruption (2007) har tolkats som en hänvisning till Fruktan , men regissören Mark Pacini sa att det var en slump. Många i branschen har uttryckt intresse för ett nytt spel metroid 2D och har satt in Fruktan på deras "mest eftersökta" listor.

Efter att ha blivit imponerad av deras arbete med Metroid: Samus Returns 2017 utsåg den långvariga producenten Yoshio Sakamoto MercurySteam för att utveckla nästa stora del i serien, vilket leder till att projektet återupplivas Fruktan . Nintendo tillkännagav spelet på E3 2021. Det är det första spelet metroid 2D original från fusion och släppet är planerat till 8 oktober 2021.

Kom si gioca

Metroid -skräck är ett äventyrsspel där spelare styr bounty hunter Samus Aran när hon utforskar planeten ZDR. Det behåller sidrullningsspelet från tidigare spel metroid , tillsammans med fri sikt och närstridsattacker tillagda Samus Returns (2017). Samus kan också glida och hålla fast vid blå ytor. Metroid -skräck det lägger också till inslag av smyg, med Samus som undviker de nästan oförstörbara EMMI -robotarna genom att gömma sig, minska dess buller och använda Phantom Cloak, kamouflage som minskar dess buller men bromsar dess rörelser. Om en EMMI -robot fångar Samus har spelaren en kort chans att utföra en närstrid motattack och fly; om de misslyckas dödas Samus.

Utveckling

Il producent av serien metroid Yoshio Sakamoto blev gravid Metroid -skräck som en uppföljare till Nintendo DS av Metroid Fusion . Det kommer från konceptet att ha Samus följt av "terror" på en okänd planet. Sakamotos inspiration för denna riktning var ”spänningen kring SA-X: erna Metroid Fusion och hur vi ville ta den spelstilen och lägga den i det som anses vara normalt spel metroid ". Sakamoto ville inte det Fruktan det var ett skräck -videospel, men det ville utforska "skräckbaserat spel". 

Sakamoto försökte utvecklas Fruktan för DS minst två gånger, men tekniken var för begränsad för att skapa det spel han tänkt sig. Det första försöket gjordes omkring 2005, medan ett andra försök gjordes runt 2008. En spelbar prototyp visades för Nintendo Software Technology och Nintendo of America -personal vid E3 2009. Projektet var enligt uppgift inte benämnt Metroid -skräck vid den tidpunkten och hade en liknande konststil som Metroid Fusion . Prototypen uppfyllde dock inte Sakamotos förväntningar, så utvecklingen stoppades. En av huvudorsakerna till detta var att Sakamotos önskan om en skrämmande och läskig antagonist var svår att uppnå med den begränsade hårdvaran i DS. [4]

Titeln Metroid Dread är uppträdde först i en 2005 intern Nintendo -programvarulista med "viktiga DS -spel som kommer att meddelas i framtiden". Detta ledde till förväntningen att han skulle dyka upp på E3 -konventet 2005 eller 2006. I slutet av 2005 sprids rykten om att Metroid -skräck hade avbrutits eller var under utveckling. Datorspelet listades i februari 2006 -numret av Officiellt Nintendo Magazine , med ett utgivningsdatum i november 2006. I marsnumret listades ett allmänt datum 2006, med ett förslag att titta på E3 2006 för mer information, men spelet dök aldrig upp på kongressen. 

Ett meddelande med texten "Uppdatering av experimentstatusrapport: Metroid" Dread "-projekt närmar sig slutskedet av färdigställandet" visas i 2007 -spelet Retro Studios Metroid Prime 3: Korruption . direktör för korruption Mark Pacini förnekade ett samband och uppgav att det var helt slumpmässigt Trådbunden Chris Kohler uttryckte skepsis mot Retros förnekelse; han trodde att det skulle vara trovärdigt om Pacini sa att det var ett skämt, men påståendet att det var en slump var det inte. Meddelandet ändrades i den japanska versionen av spelet, som lanserades samma år och i stället hänvisar till ett "terrorklass -torn.

Nintendo Switch

Under Nintendos E3 2021 Nintendo Direct -presentation den 15 juni meddelade Nintendo det Metroid -skräck var under utveckling för Nintendo Switch, med ett släppdatum 8 oktober 2021. Det är utvecklat av Nintendo EPD och spanska utvecklaren MercurySteam, studion som utvecklade 3DS -spelet Metroid: Samus Returns (2017). Sakamoto sa att Nintendo lanserade projektet igen efter att ha sett vad MercurySteam kunde göra med sin teknik på Switch. Det är det första spelet metroid 2D som inte är en nyinspelning sedan fusion .

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com