"Baymax Dreams" startar andra säsongen

"Baymax Dreams" startar andra säsongen

Som en del av a Big Hero 6 serien Disney Television Animation (DTVA) den 3 augusti lanserade det första avsnittet av andra säsongen Baymax drömmar. Dessa nya äventyr i form av kortfilmer skapades med ett innovativt arbetsflöde och spelmotormöjligheter som skapades av ett realtidsanimationsteam i realtid av konstnärer och tekniker med en mängd olika filmer, TV-apparater, virtuell verklighet och interaktiv bakgrund. för snabbare iteration och rendering, förenklad återanvändning av innehåll och interaktiva upplevelser.

"Vår grupp fokuserar på att utveckla arbetsflöden och rörledningar som anpassar utvecklingsverktyg och tekniker för utveckling av innehåll från andra medier och integrerar dem i kort, episodiskt innehåll som uppfyller kvaliteten på Disney Television Animation", sa han. Andy Wood, producent, Disney Television Animation.

Baymax drömmar presenterades 2018 som en serie med tre kortfilmer baserade på Emmy Award nominerade tv-serier, Big Hero 6 serien. Den första säsongen utnyttjade funktionerna i realtids renderingsteknologi och använde icke-linjära arbetsflöden och verktyg som ofta används i spelbranschen, allt stöds av Unity Technologies och Disneys Direct to Consumer & International Technology (DTCI) -grupp. Utvecklingsprojektet tilldelade samarbetspartnern Unity Technologies sitt första Emmy-pris för teknik och teknik.

Sedan 2018 har många av dessa kapaciteter förbättrats och integrerats hemma av Disneys DTCI och TVA, medan de fortsätter att samarbeta med Unity har möjliggjort långvarig hastighet och kreativ frihet så att Disney-team kan sträva efter innovativa sätt för fans att interagera. med innehåll.

Säsong två av Baymax drömmar ger dessa innovationer och förbättringar liv. Höjdpunkterna inkluderar de nya innovativa funktionerna inom visuella effekter, belysning och skuggning. Som ett resultat visar säsongens shorts premiumkvalitet trots att de produceras - på en bråkdel av tiden - med spelmotorn.

"Vi har sagt sedan början av vårt lilla experiment att teknisk innovation är huvudmålet, men vi kommer inte att inspirera till varaktig utveckling om kreativ kvalitet inte fångar fantasin", säger Gino Guzzardo, verkställande direktör, tvärplattform av innehåll , Disney Television Animation. "Det tvärsnittet av kreativitet och teknik finns i berättelsen som vi ärvde som moderna Disney-berättare, så vi driver hela tiden på att fortsätta denna tradition på Disney Television Animations innehållsteam på flera plattformar."

Kaki Navarre, chef för innehållsteknik på DTCI, tillade: ”På DTCI Technology är det en fantastisk möjlighet att utveckla innovativa funktioner och samarbeta med våra kollegor över hela företaget, till exempel denna instans med Disney Television Animation. Realtidsmotorer revolutionerar vad som är möjligt vid skärningspunkten mellan skapande och utveckling av innehåll. Genom att anta detta framåtblickande arbetsflöde öppnas en ny gräns inom tillverkningsteknik och sätter scenen för framtida innovation kring visuella upplevelser på våra digitala plattformar. "

Med hjälp av Unitys VFX-diagram och Shader-diagram kunde TVAs artister uppnå kreativa resultat i ett användargränssnitt som tidigare bara skulle ha varit möjligt med kod. Baymaxs magskärm, firepit, till och med himmelväderinformation är alla mer detaljerade och realistiska, vilket bidrar till en mer dynamisk och uppslukande tittarupplevelse. Med hjälp av Unitys High Definition Lighting (HDRP) -rörledning gjorde ljusskikt och ljusflaggor konstnärer att fatta raffinerade ljusorienteringsbeslut, vilket höjer den traditionella "fysikbaserade" belysningssätt som är typiskt för spel. . Med alla dessa tillgångar detaljerade var det extremt viktigt att utveckla en pipeline för att effektivt inta och validera dem. Verktygen utvecklade av DTCI Technology gav TVAs kreativa team ett intuitivt gränssnitt som väsentligt förenklar överföringen mellan verktyg för skapande av digitalt innehåll och spelmotorn genom att sömlöst ansluta till produktionsövervakningsverktyg. existerande.

Baymax drömmar S2 introducerar också mänskliga karaktärer för första gången. DTVA- och DTCI-teamen använde humanoid-animering och skördade fördelarna med högkvalitativ animering i kombination med en feedback-loop i realtid. DTCI Technology har också skapat ett antal artistvänliga verktyg för att påskynda denna kreativa process, vilket gör att Disney-artister effektivt kan exportera animationssekvenser från spelmotorn tillsammans med hela listor med redaktionella beslut som kan läsas och redigeras i verktyg. traditionell redigering. Genom att utnyttja spelmotorn och feedbackslingan i realtid kan standardutmaningar mildras snabbare genom att uppnå korrekt karaktärsanimering, vilket påskyndar hela produktionsprocessen utan att kompromissa med kvaliteten.

Efter sin debut på luften, det första avsnittet av det nya Baymax drömmar säsongen kommer att börja på YouTube lördag 8 augusti.

Gå till källan till artikeln

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com