"Baymax Dreams" startar andra säsongen

"Baymax Dreams" startar andra säsongen

Som en del av a Big Hero 6 The Series Disney Television Animation (DTVA) den 3 augusti lanserade det första avsnittet av andra säsongen Baymax drömmar. Dessa nya äventyr i form av kortfilmer skapades med ett innovativt arbetsflöde och spelmotormöjligheter som skapades av ett realtidsanimationsteam i realtid av konstnärer och tekniker med en mängd olika filmer, TV-apparater, virtuell verklighet och interaktiv bakgrund. för snabbare iteration och rendering, förenklad återanvändning av innehåll och interaktiva upplevelser.

"Vår grupp fokuserar på att utveckla arbetsflöden och rörledningar som anpassar verktygen och teknikerna för att skapa innehåll som utvecklas från andra medier och integrerar dem i kort och episodiskt innehåll som uppfyller kvaliteten på Disney Television Animation," sade han. Andy Wood, producent, Disney Television Animation.

Baymax drömmar presenterades 2018 som en serie med tre kortfilmer baserade på Emmy Award nominerade tv-serier, Big Hero 6 The Series. Den första säsongen utnyttjade funktionaliteten i realtids-renderingsteknologi och använde icke-linjära arbetsflöden och verktyg som ofta används i spelbranschen, allt stött av Unity Technologies och Disneys grupp direkt till konsument och internationell teknologi (DTCI). Spin-off-projektet gav Unity Technologies sin första Emmy-pris för teknik och teknik.

Sedan 2018 har många av dessa kapaciteter förbättrats och integrerats hemma av Disneys DTCI och TVA, medan de fortsätter att samarbeta med Unity har möjliggjort långvarig hastighet och kreativ frihet så att Disney-team kan sträva efter innovativa sätt för fans att interagera. med innehåll.

Säsong två av Baymax drömmar ger dessa innovationer och förbättringar till liv. Höjdpunkter inkluderar nya innovativa funktioner inom visuella effekter, belysning och skuggning. Resultatet är att den här säsongens shorts visar premiumkvalitet, trots att de produceras - i en bråkdel av tiden - med hjälp av spelmotorn.

"Vi har sagt sedan början av vårt lilla experiment, teknisk innovation är huvudmålet, men vi kommer inte att inspirera till en varaktig utveckling om kreativ kvalitet inte fångar fantasin," sade Gino Guzzardo, verkställande direktör, innehåll på flera plattformar , Disney Television Animation. "Det tvärsnittet av kreativitet och teknik finns i berättelsen som vi ärvde som moderna Disney-berättare, så vi pressar ständigt på att fortsätta denna tradition i Disney-tv-plattformens innehållsteam."

Kaki Navarre, chef för innehållsteknologi på DTCI, tilllade: ”Hos DTCI Technology är det en stor möjlighet att utveckla innovativa kapaciteter och samarbeta med våra kollegor över hela företaget, som den här instansen med Disney Television Animation. Realtidsmotorer revolutionerar vad som är möjligt i skärningspunkten mellan skapande och utveckling av innehåll. Genom att anta detta framåtriktade arbetsflöde öppnas en ny gräns för produktionsteknologi och lägger grunden för framtida innovation kring visuella upplevelser på våra digitala plattformar. "

Med hjälp av Unitys VFX-diagram och Shader-diagram kunde TVA-artister få kreativa resultat i ett användargränssnitt som tidigare bara hade varit möjligt med kod. Skärmen på Baymax mage, eldstaden, även detaljerna om vädret på himlen är alla mer detaljerade och realistiska, vilket bidrar till en mer dynamisk och engagerande visuell upplevelse. Med hjälp av Unitys High Definition Illumination Pipeline (HDRP) har ljusskikten och ljusets flaggor gjort det möjligt för konstnärer att fatta raffinerade ljusorienteringsbeslut och höja den traditionella spelbaserade "fysikbaserade" belysningsstrategin . Med alla dessa detaljerade tillgångar var det oerhört viktigt att utveckla en pipeline för att förtära och validera dem effektivt. Verktygen som utvecklats av DTCI Technology gav det kreativa teamet i TVA ett intuitivt gränssnitt som avsevärt förenklade överföringen mellan verktygen för skapande av digitalt innehåll och spelmotorn, vilket sömlöst ansluter till produktionsövervakningsverktygen existerande.

Baymax drömmar S2 introducerar också mänskliga karaktärer för första gången. DTVA- och DTCI-teamet använde humanoid-animering, vilket fick fördelarna med högkvalitativ animering i kombination med en realtidsåterkopplingskrets. DTCI Technology har också skapat en serie konstnärsvänliga verktyg för att påskynda denna kreativa process, vilket gör att Disney-artister effektivt kan exportera animationssekvenser från spelmotorn tillsammans med hela listor med redaktionella beslut som kan läsas och redigeras i verktyg. traditionell redigering. Genom att dra fördel av spelmotorn och feedbacken i realtid kan du mildra standardutmaningar snabbare genom att få exakt karaktäranimering, påskynda hela produktionsprocessen utan att kompromissa med kvaliteten.

Efter sin debut på luften, det första avsnittet av det nya Baymax drömmar säsongen kommer att börja på YouTube lördag 8 augusti.

Gå till artikelns källa