Gente animada: Van Phan, director del estreno de Tribeca VR 'Upstander'

Gente animada: Van Phan, director del estreno de Tribeca VR 'Upstander'


El director de animación Van Phan ganó dos Student Emmys por sus dos primeros cortos animados: Comodín e valores, que se hicieron durante su participación en la película de la USC. valores también recibió el premio al Mejor Cortometraje de Animación en Siggraph en 2001. Ha trabajado como animador, artista y diseñador de películas y juegos producidos por DreamWorks, Sony Imageworks, Digital Domain, The Third Floor, Halon Studios, Activision, Zynga, Naughty Dog , 2K, ILM y Blue Sky Studios. El último proyecto de Phan, un cortometraje animado de realidad virtual titulado Defensor, debuta hoy como parte del foco en línea Cinema360 del Festival de Tribeca. Tuvo la amabilidad de responder algunas de nuestras preguntas sobre su última aventura:

¿Cómo se te ocurrió la idea de tu proyecto de realidad virtual anti-bullying?

Van Phan Defensor fue creado en colaboración con la organización benéfica juvenil The Diana Award y el laboratorio de creadores Oculus VR for Good. Me asocié con el Premio Diana para tener una experiencia de video de 360 ​​grados para respaldar su mensaje anti-bullying. Durante mi visita al Premio Diana, el embajador puso en escena algunos posibles escenarios de acoso escolar. El conocimiento de su experiencia fue invaluable e inspiró varias escenas. Defensor, contribuyendo a hacerlo más auténtico. Utilizando los comentarios del Creator's Lab, modifiqué la historia original e hice cambios en la perspectiva de la historia desde la intimidación hasta el espectador. También cambié el decorado de un patio de recreo al aire libre a una cancha de baloncesto cubierta, ya que tener un espacio interior facilitaría la atención de los asistentes.

El viaje de la creacion Defensor ha sido transformador para mí, ya que he descubierto el potencial del nuevo medio y creo en su potencial como una máquina empática para hacer que la gente sienta y piense más. Dado que se creó en realidad virtual, quería estructurar la experiencia para que pudiera aprovechar el medio y superar los límites visualmente, y también mediante la introducción de algunos componentes narrativos únicos de la realidad virtual, como el movimiento corporal del participante.

¿Cuándo comenzó a trabajar en él y cuánto tiempo tardó en terminar?

El proyecto comenzó en junio de 2018 y la producción finalizó en diciembre de 2019.

¿Qué herramientas usaste para producir la animación?

Hemos utilizado Unreal Marketplace para la mayoría de los modelos y entornos y el motor de juego Unreal utilizado para la producción de realidad virtual.

¿Cuántas personas trabajaron en él y cuál fue su presupuesto para el estadio?

Había mucha gente involucrada, pero la producción tuvo un par de personas trabajando durante las diferentes etapas de producción.

¿Cuál fue su desafío más difícil en este proyecto?

Como el desarrollo de la realidad virtual es nuevo, no se ha seguido ningún flujo de trabajo. Tuve que desarrollar un flujo de trabajo adecuado a mis necesidades y limitaciones de producción únicas. Como esto es complejo, requiere miles de fallas durante el desarrollo de la tubería, la preproducción y la producción.

¿Qué te gusta de la versión terminada?

Dado que la realidad virtual es un medio nuevo, un director puede crear algo único y fresco. Pude explorar el uso de la encarnación, el espacio y los cambios de perspectiva como una herramienta para guiar la narrativa del nuevo medio. Fue muy satisfactorio ser parte de todo el proceso desde el concepto hasta la promoción.

Defensor comienza como una narrativa lineal convencional con personajes extraordinarios, ya que utiliza mochilas para representar a los personajes. Los cambios en el punto de vista, el movimiento de la cámara y la encarnación apoyan el arco narrativo de la experiencia, además de explorar un nuevo lenguaje visual. El acoso es más relevante que nunca durante el COVID-19, ya que la pandemia ha intensificado el acoso racial hacia los asiáticos. Espero traspasar los límites de la narración con su próximo proyecto interactivo.

¿Cuál es su opinión sobre el estado de la realidad virtual en 2020?

La realidad virtual se encuentra en un momento crucial y se reanudará debido a un contenido cada vez mejor creado, como Half-Life: Alyx. Además, COVID-19 podría tener un impacto positivo en la realidad virtual, ya que la gente lo usa como una herramienta para conectarse virtualmente. Por ejemplo, el festival de cine inmersivo de Tribeca continuará y se proyectará de forma gratuita en los auriculares Oculus Go y Quest. Situaciones como esta podrían llevar a las personas a explorar la realidad virtual como una herramienta para adaptarse al distanciamiento social y explorar formas de lidiar con el estancamiento en casa. La realidad virtual también es mucho más asequible, ya que ahora puede obtener un casco de realidad virtual por solo $ 200-400.

¿Qué tipo de consejo le darías a los animadores que desean acceder al soporte de realidad virtual?

Domina bien los fundamentos de la narración y la animación y usa este conocimiento para estructurar una buena historia. Además, aprenda sobre tecnologías emergentes como Unreal o Unity, ya que estas son las herramientas para desarrollar la realidad virtual y la realidad virtual.

¿En qué estás trabajando después?

Quiero explorar el uso de la interactividad para crear una experiencia que no solo genere empatía, sino que también le dé al participante un sentido de agencia, para que pueda sentir, pensar y actuar después de experimentarlo. Hemos desarrollado un prototipo y estamos buscando algunos socios que nos ayuden a completarlo.

Defensor está disponible para probar Cinema360 del Tribeca Film Festival, presentado en colaboración con Oculus de Facebook. Consulte el calendario aquí y descubra más sobre la película en www.upstandervr.com

Defensor



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Gianluigi Piludu

Autor de artículos, ilustrador y diseñador gráfico del sitio web www.cartonionline.com