Maya 2020.4 marca un nuevo capítulo para Bifrost

Maya 2020.4 marca un nuevo capítulo para Bifrost

Autodesk actualizó hoy la nueva versión Maya 2020.4. Diseñado para ayudar a los artistas y estudios a mantenerse al día con la creciente demanda de contenido, este lanzamiento presenta la mayor actualización del entorno de programación visual de Bifrost. Mayor integración con Maya; una revisión de la experiencia del usuario; y las nuevas capacidades de dispersión, instancia, volumetría y FX amplían el procedimentalismo en Maya más allá de FX ya través del proceso de creación de contenido.

La nueva actualización también integra la última versión de Arnold, brindando a los artistas una experiencia de renderizado más rápida y atractiva de manera creativa, así como actualizaciones de los complementos Motion Library y Substance.

Coincidiendo con esta noticia, Autodesk organizará un AMA con el equipo de Bifrost el miércoles 9 de diciembre de 12 p.m. a 14 p.m. ET en el subreddit VFX, seguido de un evento especial de transmisión en vivo el jueves 10 de diciembre de 12 p.m. a 14 p.m. ET.

“Los artistas tienen el desafío de crear imágenes cada vez más complejas, ya sean películas, televisión o juegos. Maya 2020.4 se diseñó pensando en los artistas, ofreciendo importantes actualizaciones de Bifrost para Maya y Arnold para ayudarlos a abordar trabajos cada vez más complejos que superan sus límites creativos ”, dijo Ben Fischler, gerente de estrategia industrial de Autodesk. “La creación de simulaciones detalladas de humo, fuego, nieve, explosiones y más, o entornos generados por procedimientos, históricamente ha requerido un alto nivel de habilidad, pero con las últimas actualizaciones de Bifrost en Maya 2020.4, los artistas de todos los niveles pueden moverse primeros pasos en la programación visual, creando potentes simulaciones y herramientas personalizadas. "

Introducción de potentes funciones nuevas en Bifrost:

  • Soporte de Maya Curve - Las curvas mayas ahora se pueden arrastrar y soltar directamente en los gráficos Bifrost, donde se convierten en filamentos Bifrost y se pueden usar para crear activos y herramientas basados ​​en curvas. Esta actualización abre la posibilidad de que los artistas utilicen curvas mayas para orientar la generación procedimental de caminos y cercas, así como el posicionamiento y orientación de la dispersión de objetos.
  • Nodos de forma de gráfico - Los artistas ahora pueden ver las parcelas de Bifrost como nodos DG o DAG, visibles en el árbol. Los nodos DAG son los nuevos valores predeterminados para los gráficos Bifrost en Maya.
  • Nuevo sistema de campo - Esta actualización presenta campos escalares y vectoriales 3D implícitos definidos por el usuario con resolución infinita y sobrecarga de memoria reducida. Usando nodos de campo, los artistas ahora pueden definir campos personalizados para actuar como influencias dinámicas en partículas, tejidos o simulaciones aerodinámicas, sin tener que ingresar compuestos FX para modificarlos.
Bifrost, paquete disperso
  • Paquete de dispersión - Se han agregado compuestos de dispersión y una instancia de nivel superior al kit de herramientas de Bifrost, incluido un nodo de dispersión de ruido azul y la integración con el nuevo sistema de campo.
  • Mejoras de volumen - Las herramientas de volumen ahora admiten conversiones de malla a volumen totalmente adaptables, fusionan volúmenes adaptables y convierten entre campos y volúmenes.
  • Simulaciones de telas finas y conchas - Los usuarios ahora pueden producir colisiones y auto-colisiones más precisas con un solucionador actualizado del Método de punto de material (MPM).
  • Simulaciones aerodinámicas - Aero Solver logra mejoras significativas en el rendimiento, así como una mayor capacidad para ajustar y reducir los artefactos, y nuevas características como la advección de texturas.
  • Termine instantáneamente el cálculo - Salga rápidamente de las simulaciones de ejecución lenta presionando la tecla ESC.
Arnold, dieléctricos anidados en burbujas

Una experiencia de renderizado más rápida y envolvente con Arnold 6.1:

  • Nuevos nodos de posprocesamiento - Los usuarios ahora pueden ajustar la exposición de la imagen, la corrección de color, el balance de blancos, el mapeo de tonos y el viñeteado utilizando nuevos nodos de posprocesamiento llamados "generadores de imágenes".
  • Dieléctricos anidados - Un nuevo sistema de prioridad para la superposición de objetos transparentes permite a los artistas crear escenas con una reflexión y refracción de rayos más precisa físicamente. Esto permite representaciones más realistas de escenas como recipientes de vidrio con contenido líquido y burbujas o cubitos de hielo.
  • Mejoras en la GPU: El procesador de GPU ahora puede cargar texturas parcialmente, lo que ofrece grandes ahorros tanto en el consumo de memoria como en el tiempo de procesamiento. También se ha agregado soporte para enlaces ligeros y grupos AOV ligeros adicionales y un rendimiento mejorado de compilación OSL JIT.
Arnold, colocó los dieléctricos en un vaso de líquido.

Actualizaciones de complementos:

  • Movimiento en la biblioteca maya - Las actualizaciones del complemento nativo Motion Library incluyen vistas previas de personajes mejoradas con nuevas funciones de órbita y zoom y una experiencia de inicialización más fluida.
  • Complemento de sustancias - Un complemento Substance actualizado agrega compatibilidad con Substance Engine 8.0.3, compatibilidad con Standard Surface y una interoperabilidad mejorada con Maya y otros programas Substance.

Para obtener más información sobre Maya 2020.4, visite https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-maya-20204/.

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Gianluigi Piludu

Autor de artículos, ilustrador y diseñador gráfico del sitio web www.cartonionline.com