9 conseils utiles - Blog Reallusion

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Découvrez comment Headshot génère un pennywise 3D animé par une photo.

Le fan art inspiré du cinéma n'est pas nouveau. Mais, comme de nombreux artistes numériques le démontreront, réinventer un personnage de film en 3D est une entreprise énorme. Jusqu'à présent, c'est.

Le plug-in Headshot pour le logiciel Character Creator permet aux artistes de générer rapidement des modèles 3D humains à partir d'images 2D. Dans cet article, l'artiste numérique Peter Alexander révèle comment prendre une photo de Pennywise le clown du film d'horreur à succès IT et la transformer facilement en un modèle 3D complexe à l'aide de Headshot, ZBrush et Blender.

Le guide d'Alexandre couvre tout ce que vous devez savoir pour commencer, y compris la sélection et la préparation de photos, l'utilisation des outils de cuisine native, d'édition de maillage et de sculpture de Character Creator 3, l'ajustement manuel des masques de tête dans Photoshop, comment corriger la symétrie en utilisant ZBrush et, enfin, un cours intensif sur la création de cheveux avec un module complémentaire Blender tiers appelé Hair Tool.

Téléchargez ici une version d'essai gratuite du plug-in Headshot et découvrez comment créer facilement un modèle Pennywise 3D entièrement animé à partir d'une seule image 2D.

01. Trouver une référence

J'ai trouvé une photo du clown à succès informatique en tapant "Bust of Pennywise" dans Google images. Notez que cette image est utilisée à des fins éducatives uniquement. Soyez prudent et respectez les droits d'auteur de toute image source.

Pour démontrer pleinement le fonctionnement de Headshot, j'ai apporté d'autres modifications à l'image, notamment en ajoutant une symétrie en dupliquant et en reflétant le meilleur côté et en réduisant une partie de l'ombre.

02. Lancer Headshot et image source correspondante

Avec la photo prête à démarrer, j'ai commencé Headshot. Une fois l'image calculée, passez à l'outil Sculpter Morph et à l'outil Correspondance d'image. À ce stade, vous allez pousser, tirer et exagérer la forme de la tête en utilisant la fonction Bake pour "verrouiller" chaque transformation et réinitialiser les limites de morphing.

03. Correction de la projection avec des expressions

Approximation de l'expression de la photo source à l'aide de l'éditeur d'expression faciale. Une fois que vous avez trouvé une correspondance de photo approximative, utilisez la fonction "Refonte de la photo" sous les outils de correspondance d'image.

04. Réglage des dents avec le maillage Modifier

Utilisez l'outil Modifier le maillage sur vos dents pour leur donner un aspect pointu. Vous pouvez également ajuster vos dents à l'aide des curseurs Morph inclus dans le pack Headshot Morph 1000+.

05. Modifier le masque pour conserver les détails de l'image source

Le nez rouge est masqué par les options de masquage par défaut. Pour conserver plus de détails sur l'image source, j'ai utilisé Photoshop pour ajouter du blanc à la zone masquée du nez, de la bouche et des yeux.

06. Symétrie de fixation pour les yeux et les dents dans ZBrush

J'ai envoyé le maillage du personnage à ZBrush via la fonction GoZ pour certaines sculptures modestes, en utilisant une application appelée PureRef pour référencer simultanément l'image source.

Dans ZBrush, j'ai corrigé la symétrie des yeux et des dents. En commençant par le premier, déplacez vos yeux vers le centre approximatif de la poignée. Masquez l'un des yeux et cliquez sur ReSym et Smart ReSym dans la zone Déformation. Vous devrez peut-être poncer légèrement l'œil, puis ReSym et Smart ReSym à plusieurs reprises

Réimportez le fichier dans Character Creator, alignez automatiquement les os sur le visage, puis supprimez les yeux et ajoutez-en de nouveaux. Toute déformation du maillage doit être réparée.

07. Retouchez et créez une carte normale dans ZBrush

Pour nettoyer complètement l'intrigue et produire des cartes normales, j'ai divisé le corps entier Basemesh plusieurs fois et j'ai tout caché sauf le groupe Head UV. Le créateur de personnage regroupe le maillage dans les groupes UV corrects lorsque GoZ dans ZBrush.

Dans la boîte de dialogue Texture Map, ajoutez la texture de visage produite par Headshot. Sélectionnez Polypaint dans Texture: à partir de là, vous pouvez effectuer des retouches légères et produire une carte de texture plus propre.

Pour créer une carte normale, utilisez les pinceaux de votre choix pour sculpter et ajouter une définition autour des zones peintes qui indiquent les détails. Je sculpte autour des sourcils pour donner plus de profondeur et je remarque les fissures dans sa tête peinte.

Une fois terminé, allez dans la subdivision inférieure et extrayez une carte normale. Cela peut être combiné avec la carte normale fournie à l'aide d'un éditeur d'images avec une fonctionnalité de fusion des couches (par exemple, superposition).

08. Créez des cheveux dans Blender

J'ai créé des cheveux pour Pennywise avec un add-on payant pour Blender appelé "Hair Tool". J'ai commencé par exporter un fichier OBJ de maillage Pennywise dans T-Pose depuis Character Creator et en l'important dans Blender. Dans Blender, j'ai sélectionné la calotte, dupliqué le maillot, puis séparé les deux.

Dans le mode d'édition des particules, j'ai peigné les cheveux de manière appropriée à l'aide d'une souris, puis j'ai augmenté la largeur des mèches à 20 (environ). J'ai activé et désactivé le toilettage interactif tout en modifiant les paramètres des cheveux. Une fois satisfait, j'ai sélectionné Particle Hair on Curves, puis Curve Tapes on Mesh Tapes.

Exportez la carte d'opacité à partir des paramètres UV et exportez le maillage des cheveux en tant qu'OBJ. Maintenant de retour dans Character Creator, importez le hair OBJ en tant qu'accessoire.

Pour créer une texture de cheveux, j'ai cherché sur Internet en tapant "Copper Hair Texture" dans Google.

J'ai attribué la texture des cheveux roux à la couleur de base et à la carte d'opacité enregistrée par Blender dans la fente Opacité. Une fois satisfait de la configuration des cheveux, il peut être enregistré en tant qu'élément de cheveux réutilisable. Voici le contenu des cheveux que j'ai créé à titre d'exemple, vous pouvez le télécharger à partir de la description sur ma vidéo Youtube (ci-dessus).

09. Animer le personnage

Ce personnage est complètement truqué et prêt à être animé dans iClone ou tout autre outil 3D. Voici un exemple d'animation en direct de Pennywise par mocap dans iClone.

Vous pouvez télécharger une version d'essai gratuite du plug-in Reallusion Headshot et obtenir plus de détails sur la façon d'utiliser cet outil dans ces didacticiels.



Origine du lien

Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com

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