Angelic Layer – La série animée et manga de 2001
« Angelic Layer » (エンジェリックレイヤー, Enjerikku Reiyā) est une série de mangas créée par le groupe Clamp, publiée pour la première fois au Japon par Kadokawa Shoten. Par la suite, il a été présenté au public international par Tokyopop et, plus tard, relancé par Dark Horse Comics. Cette œuvre se distingue par l’introduction d’un style graphique plus simple et plus direct, avec moins de détails et une plus grande emphase sur les poses et les gestes, caractéristique qui sera reprise dans les œuvres futures du groupe telles que «Chobits» et « Tsubasa : Reservoir Chronicle ».
L'adaptation animée « Angelic Layer : Battle Doll » (機動天使エンジェリックレイヤー), composée de 26 épisodes et produite par Bones, a été diffusée sur TV Tokyo du 1er avril au 23 septembre 2001. La série a bénéficié de plusieurs rééditions, à la fois en format vidéo et en manga, confirmant l'intérêt constant qu'on lui porte.
"Angelic Layer" se situe dans le même univers narratif que "Chobits", également de Clamp, abordant les questions concernant la relation entre les humains et les créations artificielles. Des éléments et des personnages de cette série font également leur apparition dans « Tsubasa : Reservoir Chronicle », créant un entrelacement intéressant entre les différents récits.
En 2001, « Angelic Layer » a remporté le prix Animation Kobe de la meilleure série télévisée, un signe d'appréciation du public et des critiques. Les critiques ont généralement loué la conception des personnages et la qualité de l'animation, tout en reconnaissant la valeur des thèmes abordés tels que l'amitié et l'union entre différentes personnes à travers des intérêts communs. Malgré quelques critiques moins favorables, qui la comparaient à des séries comme « Pokémon » et « Digimon » en raison de son aspect potentiellement commercial, la série a réussi à conquérir un large public.
« Angelic Layer » se présente comme une œuvre marquante dans le monde du manga et de l’anime, qui a su allier innovation stylistique et thèmes profonds, tout en gardant un lien avec les traditions du genre.
Histoire
L'histoire suit Misaki Suzuhara, une fille mince de sixième année qui déménage à Tokyo pour vivre avec sa tante, Shouko Asami. En arrivant dans la métropole, devant la gare de Tokyo, Misaki regarde enchanté un duel entre deux poupées projeté sur un grand écran : c'est la première rencontre avec "Angelic Layer", un jeu très populaire dans lequel les joueurs, appelés Deus, conçoivent et contrôlez mentalement des poupées, appelées anges, dans des arènes spéciales appelées « couches ».
Poussée par la curiosité et par la rencontre d'un personnage excentrique, Icchan, qui l'encourage à acheter et personnaliser son ange, Misaki donne vie à "Hikaru". Inspiré de Hikaru Shidō de la série « Magic Knight Rayearth » de Clamp (une autre œuvre des mêmes auteurs), l'ange de Misaki reflète le désir d'allier force et bonheur dans une figure de stature modeste. Malgré son inexpérience, Misaki se retrouve bientôt à participer à des tournois Angelic Layer, sous l'œil vigilant et protecteur d'Icchan, qui s'avère être Ichiro Mihara, l'un des créateurs du jeu.
Le chemin de Misaki est étroitement lié à celui de nouveaux amis tels que Hatoko Kobayashi, un prodige de la maternelle et joueur expérimenté d'Angelic Layer, le frère aîné de Hatoko, Kōtarō, et leur ami Tamayo Kizaki, passionné d'arts martiaux. Ces rencontres enrichissent non seulement l'expérience de Misaki dans le monde d'Angelic Layer, mais l'aident également à affronter le poids de son passé et le mystère qui entoure la figure de sa mère, absente depuis qu'elle est petite.
Le récit révèle ensuite que la mère de Misaki a joué un rôle fondamental dans le développement d'Angelic Layer, travaillant à la création de prothèses parfaites pour lutter contre la sclérose en plaques, une maladie qui l'a forcée à se déplacer en fauteuil roulant. Ce lien personnel entre la technologie du jeu et la vie réelle donne à l'histoire une profondeur émotionnelle, reliant le désir de surmonter ses limites physiques à la passion et à la détermination de Misaki dans le jeu.
La transposition anime de "Angelic Layer" introduit quelques variations par rapport au manga, notamment la motivation derrière le nom de l'ange de Misaki et différents développements narratifs. D'autres différences incluent la connexion entre « Angelic Layer » et « Chobits », une autre œuvre de Clamp, qui est explorée plus en profondeur dans le manga que dans l'anime, où la connexion est réduite à une seule scène.
« Angelic Layer » se présente ainsi comme une histoire qui, à travers le voile de la science-fiction et du jeu, aborde des thèmes universels comme la recherche de soi, l'amitié, le dépassement des difficultés et le lien indissoluble entre parents et enfants, le tout dans un contexte contemporain. Un Japon où la technologie confine au miraculeux.
Fiche Technique « Couche Angélique »
genre
- action
- Comédie dramatique
- Science fiction
Manga
- auteur: PINCE
- Éditeur: Kadokawa abattu
- magazine: Ace Shōnen mensuel
- Target: shunen
- Édition 1: 1er juillet 1999 – 1er octobre 2001
- Réservoir, bon: 5 volumes (série complète)
- éditeur italien: Star Comics
- Série 1ère édition italienne: Exprimer
- 1ère édition italienne: 13 mai 2005 – 13 septembre 2005
- périodicité italienne: mensuel
- volumes italiens: 5 volumes (série complète)
- Textes italiens: Traduction de Rieko Fukuda, Adaptation de Nino Giordano
Série télévisée animée
- titre: Couche angélique Kidō Tenshi
- Direction: Hiroshi Nishikiori
- fabricants: Masahiko Minami, Shinsaku Hatta, Taihei Yamanishi
- Composition de la série: Ichirō Ōkouchi
- Conception de personnages: Takahiro Komori
- Conception de mécha: Junya Ishigaki
- Direction artistique: Nobuto Sakamoto, Takashi Hiruma
- La musique: Kohei Tanaka
- Studio: Os
- sommier: Télévision Tokyo
- 1ère émission télévisée: 1er avril – 23 septembre 2001
- Épisodes: 26 (série complète)
- Relation: 4: 3
- Durée de l'épisode: 24 minutes
- Épisodes en Italie: non publié
"Angelic Layer" représente une fusion unique d'éléments d'action, de comédie dramatique et de science-fiction, mettant en lumière des thèmes profonds à travers le parcours émotionnel et compétitif de la jeune Misaki Suzuhara. La série manga, suivie de son adaptation animée, continue d'être une référence importante dans le paysage culturel japonais, appréciée à la fois pour sa qualité narrative engageante et artistique.