Digital Domain がアニメにインスパイアされた短編「Northstar」でヴァルキリーの起源を明らかにした方法

Digital Domain がアニメにインスパイアされた短編「Northstar」でヴァルキリーの起源を明らかにした方法


先月、無料でプレイできるバトルロワイヤルのファン エーペックスレジェンズ ゲームの豊かに構築された世界のアニメーション化された拡張として扱われています アウトランド ストーリーズ - ノーススター. ヒット タイトルの開発者および発行者、オスカー、BAFTA、VES 賞を受賞したスタジオの専任アーティスト、ストーリーテラー、技術者と協力します。 デジタルドメイン 密輸業者ヴァルキリーの起源を探る。

「EA と Respawn は、このプロジェクトの素晴らしいパートナーです。 彼らは私たちを非常に信頼しており、私たちのアイデアを非常に受け入れてくれました。 キャラクターを取り巻くすべての伝承を深く掘り下げるために、このより深く楽しい宇宙を作成したチームと協力できたことは素晴らしいことでした。 私たちは皆、ファンがすべてをまとめると気が狂うだろうことを知っていました」と彼は言った. ケビン・ラウ、デジタル ドメイン担当エグゼクティブ クリエイティブ ディレクター。

ゲームのグラフィックから独特のスタイルへのアプローチを取り、チームは宮崎駿、今敏、大友克洋のアニメ マスター、および漫画家の I山創 (進撃の巨人)、高屋奈月(フルーツバスケット)と山本沙代監督(ミチコとハッチン)。 ながら エーペックスレジェンズ EA のチームと Respawn はすでに Valkyrie の豊富なバックストーリーを開発していましたが、そのストーリーを感情、興奮、美しく細工されたグラフィックでファンに届けるのは Digital Domain の仕事でした。

方法を学ぶために読んでください 北極星 ラウとの質疑応答では、彼らが一緒になりました。

(以下の短編か、Apex Legends YouTube チャンネルで視聴できます。)

Animag: ショートフィルムのコンセプトの起源と、Digital Domain チームが関わったのは何年前ですか?

ケビン・ラウ: Digital Domain は、この映画の制作プロセスの早い段階で関与しました。 EA のクリエイティブ ディレクター、ニール ウパディは素晴らしいストーリーを書き、世界にヴァルキリーの新しいプレイアブル キャラクターを紹介しました。 エーペックスレジェンズ 宇宙。 この映画の最も興味深い側面の XNUMX つは、一連のフラッシュバックを通して語られなければならないことでした。 私たちはヴァルクを子供のように見ており、彼女がヴァイパーの娘であるということを含め、彼女の過去について少し学びます。 Titanfall 2 尊敬するキャラクター。 前作のストーリーを基に構築することは、ファンにとって大きな問題でした。

新規の方は早い回復にいかがでしょうか? エーペックスレジェンズ?

ヴァルキリーは巨人パイロットで有名なバイパーの娘です。 タイタンズの落下 シリーズと Titanfall 2 敵対者。 ヴァルキリーの父親は、ブリスクというキャラクターの指揮下で任務中に行方不明になり、ヴァルクは常に父親の失踪を彼のせいにしていました。 この物語は、ヴァルクがブリスクの任務中にノーススターの残骸を発見し、彼の心の中の疑念を確認することを示しています。 彼女がブリスクと対峙し、復讐をするかどうかを決めるとき、私たちは彼女が自分の道を選び、 エーペックスレジェンズ リスト。

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パンデミックの制限は生産に影響を与えましたか?

私たちのスタジオは、パンデミックが始まって以来、ほぼ完全に WFH の実践に取り組んできましたが、すべてのストーリーの開発と制作の実践を調整するのが簡単だったというわけではありません。 私たちは常に物事のやり方を再考し、場合によってはやり方を再発明する必要があります。 パンデミックは、各プロジェクトに数え切れないほどの課題をもたらし、その規模と複雑さを増大させました。 北極星 も例外ではありません。 幸いなことに、Digital Domain は複雑な制作上の課題を克服することに非常に長けています。 このプロジェクトの最大の問題は、モーション キャプチャ セッションとエディトリアルでした。

パフォーマンス キャプチャのために、Playa Vista で Digital Domain のモーション キャプチャ ボリュームを使用して、基本的なストーリー アニメーションを取得しました。 これらのパフォーマンスは、アニメーターによって洗練され、アニメのスタイルに適応されました。 課題は、準備と実際の撮影の段階で生じました。 私たちはまだパンデミックが始まったばかりで、撮影を可能な限り安全にするために、セットにいる人の数を制限する必要がありました。 EA と Respawn は、ビデオ会議回線を介して私たちと協力して、パフォーマンスをリモートで視聴しました。 彼らは私たちのライブ カメラ フィードをすべて見ることができ、ディレクターやスタジオの才能にアクセスできたので、物理的にその場にいなくても、すべてのテイクに存在感を示していました。 チーム全体にとって間違いなく新しいプロセスでしたが、全員が素晴らしく、協力的でした。 彼は、リモート生産が可能であることを繰り返し強調しました。

エディトリアルも、リモート ワークフローの使用に適応しなければなりませんでした。 編集者との作業は、反復的で共同作業が必要なプロセスであるため、同じ部屋にいないと、障害が発生するか、少なくとも大幅な遅延が発生します。 ただし、いくつかのコラボレーション ツールを活用して、「ライブ」仮想編集セッションを維持することができました。 これらのセッションはストリーミングされ、マイルストーンが投稿および修正され、正確な感触を得て、すべてのカットが完璧であることを確認しました。 しばらくしてから調整を行い、プロセス全体でリアルタイムの共同作業の雰囲気を維持することができました。

彼はどうしましたか? 北極星 Digital Domain のビデオ ゲーム プロジェクトでのこれまでの経験とは異なりますか?

Digital Domain には、ゲームや映画の予告編で長い歴史があります。 私たちはこれらの長い形の作品に取り組むのを本当に楽しんでいます。 それらのおかげで、私たちは制作スキルを柔軟に変えることができ、物事の物語の側面に深く入り込む時間を与えてくれます。 各トレーラーには独自の特別な焦点がありますが、 北極星 それは文体的に見事でした。 インテリアにフィットする見事な外観と感触を開発することができました。 アーピチェ 宇宙ですが、多くの芸術形式からインスピレーションを得た独自の風味がありました。

のすごいところ アーピチェ フランチャイズは、世界を構築し、豊かなストーリーとキャラクターを作成することに重点を置いていることです。 XNUMX 分強のこの映画は、素晴らしいアクションだけでなく、露出を伴うナレーションだけでなく、壁と壁の対話も満載でした。 それが、チームが最も興奮したことの XNUMX つであると思います。それは、この本物のストーリーをそのような感情で生き生きとさせることです。

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短編映画のアニメーションは映画的であるだけでなく、ゲームよりも様式化されています.あなたの視覚的なインスピレーションは何ですか?

EA と Respawn が私たちに連絡したとき、彼らはビジュアル スタイルについて別の解釈を求めていました。 彼らはアジアにルーツを持つキャラクターを紹介しており、外観や雰囲気の文化的特徴など、それらの特徴に触れたいと考えていました。 監督のエヴァン・ビエラは信じられないほどの目を持ち、彼の作品は宮崎駿や今敏などのアニメの巨匠からインスピレーションを受けています。 モデルのプロポーションと身体的特徴を誇張し、アニメの巨匠に敬意を表して絵画的な背景を使用しました。

これを達成するためにどのような技術ツールが使用されましたか?

私たちのパイプラインは、従来の VFX ワークフローを中心に構築されています。 主なパッケージは Maya、Houdini、Nuke で、V-Ray でレンダリングします。 また、Substance Painter、ZBrush、Adobe スイートなども使用します。 これらの 3D パックは、2D マット ペインティングおよび従来のセル アニメーションと組み合わせて使用​​され、追加の効果や装飾が施されました。 また、大ヒット映画で使用するために開発されたハイエンドのフェイシャル リグやパイプラインなど、Digital Domain が社内で作成したさまざまな独自のツールも使用しました。 これにより、顔のパフォーマンスが完全に手作業で作成されたにもかかわらず、ほとんどのアニメーション ショート フィルムには見られない繊細な部分をキャプチャすることができました。

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Digital Domain の何人がプロジェクトに参加しましたか?

これはかなり大きなチームでした。 最終的に、私たちはさまざまな分野にわたる約 60 人の強い人々になりました。 映画全体で XNUMX か月のかなりの部分を費やしました。

短編映画のタイムジャンプの物語にインスピレーションを与えたのは?

アイデアは常に、一連のフラッシュバックを通じてヴァルキリーのバックストーリーをゆっくりと明らかにすることでした。 私たちはそのアイデアを本当に気に入り、頼りにしました。 XNUMX つのタイムラインを接続するのに役立つ一連のリンクされたゲーム カットとプロット ポイントを設計しました。

3 つの時代を区別するために、それぞれ独自のスタイルがありました。フラッシュバックでは宮崎にインスパイアされた微妙なパレットが使用され、現在では飽和色と高コントラストが特徴です。 2D 映画スタイルのアニメーションを模倣することを意図したコンピューター生成 XNUMXD 画像の作成には、課題があります。 適切に行わないと、気が散る可能性があります。 また、手描きの背景、テクスチャ、トゥーン シェード、手描きのエフェクトを使用して、この作品のユニークなルック アンド フィールを切り取ることができました。

おまけの質問: 納屋の回想シーンの雌鶏に名前はありますか?

ハハ…私が知っていることではありません。 私たちはいつも彼らを「チキン」の名前で呼んでいました。

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次のような統合プロパティの新しいコンテンツ タイプを作成する際の特別な考慮事項は何ですか。 エーペックスレジェンズ?

私たちは、すべてのプロジェクトに同じ目標を持って取り組みたいと考えています。つまり、可能な限り最高のストーリーを作成することです。 この場合、このような素晴らしいコンテンツと強力なフランチャイズを扱うことができて非常に幸運でした。 アーピチェ ファンは忠実で、すべてのキャラクターのストーリーと各キャラクターの才能と特殊能力がどのように交差するかをよく知っています。 私たちはすべての細部に注意を払い、伝統を通じて可能な限り正確であるようにしました。

作成する上での最大の課題は何ですか 北極星?

最大の課題の XNUMX つは、プロジェクトの規模でした。 XNUMX 分間の対話は多すぎますが、豊かな歴史は持ちこたえなければなりませんでした。 視覚的に豊かなアクション シーケンスで観客の注意をそらすだけでなく、キャラクターと観客の間につながりを作る必要がありました。

プロジェクトの最もやりがいのある部分は何ですか?

私にとって、最終結果への反応は、これらのことの中で常に最もやりがいのある部分です。 ライブが始まる日、私たちはファンの意見を待ちわびてインターネットに釘付けになりました。 私たちは何ヶ月も何かを抱えて生きており、誰かが銃を手に入れる方法や、変更を加える順序など、愚かなことについて決定を下すために懸命に働きます.そして、行われた微妙な選択を集めたコメントを読むと、それらを持つことは本当にやりがいがあります.詳細とそれは努力を認めた。

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それ以来、あなたは異常な反応を示しています エーペックスレジェンズ ショートファン?

絶対に。 映画が公開されたその日、私は個人的にリアクションビデオを見るのに多くの時間を費やしました。 ヴァルキリーのキャラクターが発表されたとき、筋金入りのファンが点をまとめ始めるのを見るのは素晴らしいことでした。 バイパーが彼の父親であることが明らかになったとき、人々は正気を失いました。

ゲームにインスパイアされたアニメーションのショートパンツは、近年ますます人気が高まっています。このトレンドを後押しするものは何だと思いますか? Digital Domain は、このようなプロジェクトをさらに行う予定ですか?

ゲーム業界は成熟し、ファンはお気に入りのゲームが作り出す世界に興味を持つようになりました。 これらのゲームのリーチとマルチメディアの可能性が Twitch や YouTube などのネットワーク全体に広がるにつれて、オリジナル コンテンツの機会が増えています。 アニメーションのショートパンツは、ストーリーテリングに最適なメディアであり、人々が好きになったキャラクターを知ることができます。 Digital Domain はこの種のプロジェクトに参加するのが大好きで、今後何年にもわたってプロジェクトを作成することを楽しみにしています。

次は何に取り組んでいますか?

パイプラインには多くの優れたプロジェクトがありますが、まだ議論することはできません!

Digital Domain は、イノベーション、テクノロジー、ストーリーテリングを組み合わせて、20 年以上にわたり、長編映画、エピソード プログラム、コマーシャル、ミュージック ビデオ、および MR プロジェクトの画像を作成してきました。 同社のスタジオ ネットワークは、米国、カナダ、中国、インドをカバーしています。 詳しくはこちら デジタルドメイン.com.



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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー