テクニカルレビュー:FoundryのKatana4.0およびBorisFXのMochaPro 2021

テクニカルレビュー:FoundryのKatana4.0およびBorisFXのMochaPro 2021


ファウンドリカタナ4.0

昨年末、FoundryはKatanaルック/シーンアセンブリ/照明開発ツールのバージョン4.0をリリースしました。 そのリリースでは、ワークフローと効率が大幅に改善されていますが、照明アーティストにとってのUXほど重要ではありません(私の意見では)。

Hydraビューポート内の新しい照明ツール機能により、外観の開発と照明の生産性が大幅に向上しました。 ビジュアライゼーション内では、変更を加えるとプログレッシブレンダリングフィードバックが得られます。 それは新しいことではありませんが、変更を加える方法は新しいものです。 これで、クリックとジェスチャー(Wacomタブレット用に確実に最適化されています)を使用して、ライトの配置と調整を行うことができます。 モデルのサーフェスをクリックすると、そのポイントでサーフェスにどのように作用するかに基づいてライトが作成されます。

Katana 4.0ワークフローで、照らしたい表面をクリックします。これは、ライト、スペキュラーキック、反射、さらにはシャドウの着地方法などが必要な場所です。 次に、そのポイントに向けてライトが作成されます。 すべての映画製作者が知っているように、指数関数的に減少するため、ライトの近さはライトの明るさの要因であるため、いくつかの修飾キーとペンジェスチャを使用して、ライトを近づけたり遠ざけたりすることができます。 または、もう一度ジェスチャーで、ライトを拡大または縮小します。これにより、強度が変化します e 影の柔らかさ。

また、Hydraビューア内には、選択した最も重要なライトパラメータ(またはすべてのライト)のモバイルインターフェイスがあります。 デフォルトのセットがありますが、必要に応じてパラメータを多かれ少なかれ表示できます。 重要な点は、照明の調整を行うために必要なすべてがあなたの指先にあるということです。

プログレッシブレンダリングがすべてであるため(照明の高速反復性)、Katana4.0は複数のプレビューを同時にレンダリングできます。 次に、パラメーターを使用してプレビューを開始できます。コンピューターは、新しい反復を実行するときに、その画像を噛むことができます。 以前のバージョンでは、作業を再開する前に、最初のイメージが完了する(またはキャンセルする)のを待つ必要がありました。 これは、ワークステーションだけでなくプレビューレンダリング用のレンダーファームを利用できるKatanaQueueによってさらに最適化されます。

カタログでのアイテムの整理と表示の方法、USDの使用方法、ネットワークマテリアル内のノードの反復、出産、他のアーティストとの共有方法には、他にも多くの進歩があります。 しかし、私が最も興奮しているのは、前述のワークフローとアーティスト向けのUXの調整です。 このバージョンは本当に堅牢なので、アップグレードを強くお勧めします。
ウェブサイト:foundry.com/products/katana
リクエストに応じて価格

BorisFXによるMochaPro 2021
昨年、ページが曲がったり歪んだりしている本に写真を入れなければならないプロジェクトに取り組んでいました。 これは、平面トレースが機能せず、反射がページ間を移動するためにNukeのベクトルが機能しないという監視の悪夢でした。 確かに、2021年にMocha Pro2020を使用できたはずです。

最新のMochaProには、上記のようなクレイジーな状況に対応するPowerMeshと呼ばれるメッシュワープトラッカーが搭載されています。 その上、私の問題は他の人ほど悲惨ではありませんでした。 少なくとも私の写真は比較的安定していました。それは、皮膚の入れ墨、シャツのロゴ、またはいくつかの吹くカーテンの裂け目のようなものではありませんでした。 これらは、PowerMeshが輝いている状況です。

サブプロセスとして、PowerMeshは一次平面トラッカーの下で動作し、粗い動きを使用して巻線パスをガイドするため、効率が向上します。 これにより、遷移オプティカルフロープロセスよりも高速になります。 平面トレースを作成したら、自動と均一のXNUMXつのアプローチから選択できます。 自動モードはコントラスト領域を分析してトレースに役立つ領域を特定し、均一モードは表面全体に均一に密なメッシュを作成します。 さらに、メッシュトレースポイントを手動でチェックして、トレースする対象をMocha Proに通知できます。ポイントを追加することで、メッシュに詳細と密度を追加できます。 また、メッシュの変形は平面の下で計算されるため、スムーズパラメータを使用して、平面トレースに対してメッシュの変形をどの程度タイトまたはルーズにするかをMochaProに指示できます。

ワープデータを編むことは、他のことについてのことを追跡するためだけのものではありません。 また、変形性の高いオブジェクトのロトスコーピングを支援し、変形した表面を完全に安定させて、パッチやデカールをはるかに簡単にするためにも使用できます。 このすべてのデータ(トラックとマット)はMocha Proの外部のホストプログラムにエクスポートできますが(いつものように)、Boris FXは、メッシュデータを3Dアニメーションの静止ファイルにエクスポートできるようにすることでアンティを引き上げました。 静止ファイルは、選択したフレームに基づいてUVマップを保持するため、追跡された要素は、提供されたカメラを通して見たときにフッテージにアタッチされます。 これは、新しい照明や適切な反射などの派手な3D要素を追加する必要がある場合に非常に便利です。

また、Boris FXは、AdjustTrackの機能を強化して、困難でドリフトしているトラックの修復を容易にしていることにも言及する必要があります。 メイントラックにレイヤーを追加することで、アーティストはトラックをサポートする補間キーフレームを作成できます。 ただし、さらに重要なのは、平面トラックの境界内にコントロールポイントを追加して、モーションブラーで遮られたり失われたときに失われた可能性のある平面ポイントを支援できることです。 ステッチを動かしたり押したりすると、すべてのステッチが調整され、物事がスムーズに保たれます。

また、技術技術者向けに、BorisFXはPythonをスタンドアロンのMochaProからプラグインバージョンに移行し、ホストソフトウェア内からカスタムツールを使用または作成できるようにしました。

ウェブサイト:borisfx.com/products/mocha-pro
価格:37ドル(月額)、297ドル(年額)

Todd Sheridan Perryは、受賞歴のあるビジュアルエフェクトスーパーバイザー兼デジタルアーティストであり、そのクレジットには次のものが含まれます。 ブラックパンサー, アベンジャーズ:ウルトロンの時代 e クリスマスクロニクル。 todd@teaspoonvfx.comで彼に連絡できます。



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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー