モンスターが進化する:「ヴェノム:レット・ゼア・ビー・カーネージ」でゲームを盛り上げる

モンスターが進化する:「ヴェノム:レット・ゼア・ビー・カーネージ」でゲームを盛り上げる


***この記事はもともとの21年XNUMX月号に掲載されました アニメ雑誌 (No.315) ***

続編を制作することの利点のXNUMXつは、映画製作者がすでに確立されているものに基づいて構築できることです。これはまさにアンディ・サーキス監督(呼吸する)およびVFXスーパーバイザーのシーナデュガル(ハンガー・ゲーム, エージェントカーター)で達成しました ヴェノム:レット.

「ヴェノムとエディ・ブロック」[トム・ハーディ]はまだ共生関係にありますが、彼らはお互いに神経質になっている喧嘩のカップルであり、「ダッガルを観察します」。ヴェノムの個性をもっと見ることができます。たとえば、彼が複数の触手を使ってエディの朝食を作るシーンと、彼らが肉体的に戦うシーンがあります。最初の映画ではそれほど幅広いものは開発していませんでしたが、今回はコメディよりもコメディに重点を置いています。これらの瞬間」。

予想外の何かは、コロナウイルスのパンデミックによって引き起こされた封鎖でした。 「複数のタイムゾーンで自宅で仕事をすることは非常に困難であり、誰もがさまざまな方法でコミュニケーションをとっていました」とDuggal氏は振り返ります。 「当初、自宅にサーバーをセットアップしていなかったため、国際的に限られた帯域幅と相まって、英国のサーバーから直接ダウンロードするのは非常に困難でした。視覚効果プロバイダーからAsperaデータパケットをダウンロードするのに何時間も費やしていました。私のラップトップのコラムニストとコンセプトアーティスト!」

Duggal氏によると、このプロセスでは、チームの最初の目標を達成するために、多くの忍耐力と実践的なインテリジェンスが必要でした。 「英国、ニューヨーク、トロントでの封鎖中に追加の写真を撮りました。 私たちの俳優は、同じシーンで演じることもありましたが、さまざまな国にいました。 最高の撮影方法を見つけるために、多くのprevizとtechvizを行いました。 幸運なことに、英国を拠点とし、メイン撮影中に撮影監督を務めたVFX監督のマーティウォーターズの助けを借りました。 QTAKEやMoxianのようなツールを使用すると、セットに接続して、視覚効果の作業についてフィードバックを得ることができました。」

シーナ・デュガル

触手触手

VFXチームが達成できた改善の中には、ブロックの体から出る触手と組織の相互作用がありました。 「アイデアは、ヴェノムのシンビオートがその細孔を貫通して体積が増加するというものです。 それは衣服の糸を押し通し、多くの小さな触手を作成し、それが組み合わさって大人の触手の作成になります。「Duggalは説明します。」生き物の効果は、触手と衣服の間のすべての相互作用を作成するように設計されました。

視覚効果のある約1.323枚のショットが最終編集段階にあり、内部チーム、DNEG、フレームストア、イメージエンジン、場合によってはカメラロック用のXNUMX階の間で共有が行われます。 Duggal氏は、次のように述べています。リップシンク、ダイアログ配信、全体的なパフォーマンスが向上しました。アニメーションの重みが増しました。今回はレイスヴェノムがさらに多くのショットに登場するため、アニメーションリグを再構築し、新しい作業を開発し、レイスを再設計する必要がありました。彼女のホストとのつながり[前の映画では見えなかった]。」

ヴェノム:レット

主な敵対者は、連続殺人犯のクリータス・キャサディ(ウディ・ハレルソンが演じる)の分身であるカーネイジのシンビオートです。 「マケットを彫刻して、CGに組み込まれるのを待つのではなく、誰もが最初に対話できる物理的なものを提供することが有用だと判断しました」とDuggal氏は説明します。 「これにより、私たち全員がキャラクターがどのようになるかを確認でき、照明の研究を行うための何かを得ることができました。 マケットは3Dでスキャンされ、デジタルモデルの基礎となりました。」

Duggalによると、CarnageはVenomよりも複雑なキャラクターです。 「彼は、複数の武装した触手を持ち、体から武器を投射し、バイオマスを使用して彼が望む任意のサイズに成長および拡張する能力を含む、より多くの変換能力を持っています」とスーパーヒーローVFXは言います。 「ヴェノムをホストしているエディとは異なり、クレタスはカーネイジに命を吹き込み、DNAを共有しています。 Danny LuVisiのいくつかの概念に基づいて、共有された解剖学的構造が壊れてバラバラになっているのを見る複雑な解剖学的変換を作成しました。 触手が最初に成長したとき、私はカビと触手のようなブドウの木の絡み合った成長を観察しました。 武器のアイデアを得るために、私は自然界の動物とそれらがどのようにそれらを使用するかを見ました。

ヴェノム:レット

「また、シンビオートがホストとして連続殺人犯を持っているという考えを売り込まなければならなかったので、私はそれを怖くて危険なものにし、そのキャラクターにその余分なタッチを加える方法を見つけなければなりませんでした」と彼は指摘します。 「私たちは間違いなく、カーネイジが彼の体、武器、怒りの触手を動かして保持する方法でそれを行いました。」

フランシス・バリソン(ナオミ・ハリス)に住む女性の共生者であるシュリークの変身には、デジタルの顔や手足の交換などのデジタルダブルが必要でした。 「シュリークには、視覚的に伝えなければならない強力な悲鳴があります。 ソニックブームとサイマティクス、音と目に見える振動の研究を見て、「ダッガルを観察します」。これは私が過去に研究したことであり、複雑さをさらに増すので、それに最適でした。」

望ましい効果を達成するために、Image Engine(Shriekのすべてのショットを完了した)は、悲鳴の視覚的表現と環境との相互作用というXNUMXつの要素に依存していました。 「なりすましは、効果レベルと組成物処理の組み合わせを使用して実行されました」とDuggalは説明します。 「彼が環境と対話する方法は、生きている小道具を交換することから、セルルームの周りを飛ばすこと、シュリークをデジタルで完全に交換して頬、髪の毛、そして服を反応させることまで多岐にわたりました。」

アンディ・サーキス監督は、スターのトム・ハーディにヴェノムの胸像でうまく行動するよう説得します。

救助のためのダブルデジタル

DNEGとImageEngineは、Ravencroft Institute for the Criminally Insane and GraceCathedralで行われるシーンのためにBrockandKasadyのデジタルダブルを作成しました。 「これらは、スタントが実行不可能な完全なCGキャラクターとして、またエディ/ヴェノムとクリータス/カーネージの間のすべてのキャラクター変換で使用されました」とDuggal氏は指摘します。 「ある程度、デジタルダブルはチェン/ヴェノムさんにも使用され、変身する他の非主人公のキャラクターのために作られました。」

この映画はまた、大規模なCGワールドの構築を必要としました。 「Ravencroftで離陸すると、すべての環境が完全にCGになり、CGアセットがあります:Shriek、Cletus、'67 Mustang、Kia Tellurides、Carnage [共有DNEGアセット]」と受賞歴のあるsupeVFXは言います。 「単純な大気効果から複雑な車や建物の破壊、そしていくつかの大虐殺の変化まで、多くのFX要素も作成されました。 グレース大聖堂のセットは、セットの一部が作成された状態で、LeavesdenStudiosのブルースクリーンステージで撮影されました。 空中に上がって尖塔で戦うと、すべてが完全にCGになります。 これはDNEGにとって最も複雑なシーケンスであり、与えられたショットのほぼ半分であり、映画では大聖堂が改修/建設されているため、より大きな環境の構築が必要でした。 エディのアパートは緑色の画面の外観をしていて、映画全体にさまざまな緑色の画面のショットが散らばっていました。

ヴェノム:レット

Duggal氏によると、プロジェクトのハイライトのXNUMXつは、緑色の画面で撮影された美しい童話のアニメーション作品に取り組んでおり、はがきのデザインが現実のものとなると、エディとクレタスがテーブルに座っています。 「はがきの乱れた落書きをデバイスとして使用して、躁病の連続殺人犯であるクレタスのねじれた裏話を伝えるアニメーションシーケンスを作成する必要がありました」と彼は回想します。 「これは私にとっても、FramestoreVFXスーパーバイザーのDaleNewtonにとってもハイライトでした。」

ヴェノム:レット パンデミック時代の興行収入を米国(90千万ドル)と海外で記録し、リリース100日目でXNUMX億ドルを超えました。 この映画は現在、ソニーを通じて世界中の映画館で上映されています。



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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー