Todd Sheridan Perry의 옷감과 광기의 3D 기능에 대한 조언

Todd Sheridan Perry의 옷감과 광기의 3D 기능에 대한 조언

디지털 아티스트의 기사  토드 셰리 던 페리 그는 패브릭을 모델링하고 군중을 구축하기 위해 모델링 및 애니메이션 소프트웨어의 일부 기능을 사용하는 것에 대한 그의 의견과 조언을 표현합니다.

Todd Sheridan Perry는 시각 효과 감독이자 디지털 아티스트로 다음과 같은 많은 찬사를 받았습니다. 블랙 팬더, 크리스마스 연대기, 반지의 제왕 e 어벤져 스 : 울 트론의 시대

3ds Max 용 PolyCloth ClothBrush : 3d에서 직물을 모델링하고 페인팅하는 기능입니다.

때로 나에게 가장 큰 기쁨을주는 것은 훌륭한 소프트웨어가 아닙니다. 때로는 문제를 해결하고 삶을 좀 더 쉽게 만드는 작은 도구 일뿐입니다. PolyCloth ClothBrush는 Autodesk의 3ds Max 용 작은 플러그인이며 표면의 주름과 주름을 조각하는 데 사용됩니다.

자, 당신은 생각할 수 있습니다. 왜 내가 필요합니까? 3ds Max에는 패브릭 시뮬레이션 기능이 있습니다. Maya, Houdini, Cinema 4D 등 상상력을 발휘하고 싶다면 Marvelous Designer에 뛰어들 수 있습니다. 그러나 이러한 모든 솔루션은 비용이 많이 들고 패브릭 시뮬레이션이 반드시 마스터하거나 배우기가 쉽지는 않습니다. 곤봉으로 파리를 죽이는 것과 비슷할 것입니다.

ClothBrush는 물리학을 사용하여 브러시로 표면을 밀고 당기고 집을 때 주름과 주름을 계산하는 멋진 도구입니다. 감쇠, 가소성, 굴곡 및 변형과 같은 직물 매개 변수를 수정할 수도 있습니다. 정말 간단합니다. 그러나 유용성은 다양합니다. 건축 프로젝트, 가상 프로덕션 세트, 고정 조각, 3D 프린팅 등의 경우 패브릭 시뮬레이션을위한 메모리 오버 헤드가 필요하지 않으며 주름을 조각하기 위해 ZBrush 애플리케이션으로 전환하고 싶지 않을 수 있습니다. Cloth Brush를 열 수 있습니다. 천 브러시 , 표면을 활성화하고 올바른 주름을 만들기 위해 모양을 시작하십시오. 또는 시뮬레이션을 수행하려는 경우 시뮬레이션을위한 가이드로 초기 모양 또는 렌즈 모양을 위해 표면을 조작 할 수 있습니다.

플러그인 비용은 60 달러에 불과하며, 수정해야 할 문제를보고 수정해야하는 문제를 발견 한 사람이 개발했습니다. 따라서 3D 아티스트, 특히 커뮤니티에 가치를 부여하는 사람들을 지원합니다.

웨스 바이트 : cgtrader.com/batuhanzer52

가격 : $ 59

도구 요리사 원자의 군중

몇 달 전 제가 Unreal Fellowship의 일원이었을 때, 당시 베타 버전이었던 몇 가지를 시도해 보았습니다. 그중 하나가 Atoms Crowd 였는데, 언리얼 리뷰의 초기 시리즈를 작성할 때 거의 전성기를 맞이했지만, 또 다른 개선을위한 시간이 필요했습니다.

Atoms Crowd는 자율 골격 (원자 군중). 격리되었지만 Maya, Houdini, Clarisse, Blender, Katana 및 Gaffer에 통합되었으며 V-Ray, RenderMan, Arnold 및 Redshift에서 렌더링 할 수 있습니다. Mental Ray 등으로 렌더링하고 싶지 않다면 꽤 유비쿼터스라고 말할 수 있습니다. 어느 ... 왜?

영원히 존재하지는 않았지만 XNUMX ~ XNUMX 년 동안 사용되어 왔으며 Cinesite를 비롯한 수많은 시각 효과 하우스가 인수했습니다. 또한 Tool Chefs는 Atoms Realtime-The Atoms Crowd for Unreal을 계속 개발하기 위해 Epic MegaGrant를 받았습니다.

프로세스를 몇 번 실행하면 Atoms Realtime을 통해 군중을 만드는 것은 매우 간단합니다. 이미 EU에서 캐릭터와 스켈레톤을 설정하는 데 익숙하다면 더 빠릅니다. 시작할 수 있도록 자체 에이전트 세트가 함께 제공되지만 Maya 또는 Houdini에서 캐릭터를 설정하고 전송할 수 없다는 의미는 아닙니다.

스켈레톤 기반이고 그 스켈레톤은 많은 캐릭터에서 사용할 수 있기 때문에 일단 레벨로 가져 오면 Atoms Realtime 레이아웃 도구는 군중 구성원을 배포하는 다양한 방법을 제공합니다. 여기에는 그리드, 다각형 영역, 곡선 경로, 그룹 또는 단순히 지형에 흩어져있는 위치에 수동으로 배치하는 것이 포함됩니다. 이러한 에이전트는 Atoms Crowds 또는 Atoms Realtime에서 내 보낸 애니메이션 또는 캐시 된 클립에 의해 구동됩니다.

캐시의 장점은 Atoms 라이센스없이 엔진 내에서 사용할 수 있다는 것입니다 (하지만 수정할 수 없음). 그런 다음 이러한 클립은 상태 엔진을 통해 재생되어 언제 어떤 작업을 수행할지 알려줍니다. 복잡한 지형이 존중되고 에이전트는 중력 벡터를보고 경사면에서는 방법을 결정할 수 있습니다. 그들은 충돌과 회피를 이해합니다. 그리고이 모든 것이 깨질 수 있으며 에이전트가 "죽으면"인형으로 변할 수 있습니다. 에이전트 조각도 깨질 수 있습니다.

이러한 모든 변수는 "혼돈"의 느낌을주기 위해 무작위 화 될 수 있습니다. 에이전트의 치수, 방향, 형상의 액세서리, 재료의 색상은 다양 할 수 있습니다. 다른 그룹의 그룹에도 여러 에이전트가있을 수 있습니다. 군중의 능력을 더 깊이 파고들 수있는 용기와 재치가있는 사람들을 위해, 그들은 EU 내의 Blueprint 시스템뿐만 아니라 C ++ 및 Python에서도 완벽하게 사용자 정의하고 확장 할 수 있습니다.

웹 사이트 : atom.toolchefs.com/atoms-realtime

가격 : £ 320 / ~ $ 410 (월간), £ 900 / ~ $ 1.150 (분기), £ 2.800 / ~ $ 3.565 (연간)

Todd Sheridan Perry는 시각 효과 감독이자 디지털 아티스트로 다음과 같은 많은 찬사를 받았습니다. 블랙 팬더, 크리스마스 연대기, 반지의 제왕 e 어벤져 스 : 울 트론의 시대. todd@teaspoonvfx.com으로 연락 할 수 있습니다..

기사의 출처로 이동

잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너