Chaos lanceert V-Ray 5-updates voor Maya, Houdini met USD-ondersteuning

Chaos lanceert V-Ray 5-updates voor Maya, Houdini met USD-ondersteuning

Chaos introduceert eerste ondersteuning voor universele scènebeschrijving (USD) voor V-straal 5 voor Maya en V-Ray 5 voor Houdini, waarbij twee krachtige productie-renderers worden gekoppeld aan een van de snelst groeiende bestandsindelingen voor visuele effecten. Artiesten hebben nu een niet-destructieve manier om samen te werken en hun scènes samen te stellen, waardoor het gemakkelijker wordt om scènegegevens op te slaan en te verplaatsen tussen verschillende toepassingen.

Oorspronkelijk ontwikkeld door Pixar, de, USD-formaat is ontworpen om de meest voorkomende soorten scènegegevens te bevatten - geometrie, shaders, lichten, rigs, haar, enz. - zodat artiesten een gemakkelijke manier hebben om activa dynamisch te delen en bij te werken zonder tijdelijke oplossingen of compromissen. Naarmate pijpleidingen complexer zijn geworden, is de behoefte aan een universeel formaat nog groter geworden. Vandaag begint Chaos met het bieden van V-Ray-ondersteuning aan USD, waardoor artiesten vandaag en de komende jaren meer flexibiliteit krijgen naarmate de technologie zich blijft ontwikkelen.

De eerste implementatie van Maya ondersteunt verschillende belangrijke activa-uitwisselingen, waaronder statische / geanimeerde meshes, V-Ray-materialen, onderverdelingen, verplaatsingen en meer. V-Ray 5 voor Houdini markeert ook de lancering van de V-Ray-bèta voor Solaris, die artiesten helpt native te werken in SideFX's op USD gebaseerde opnamelay-out en look-ontwikkelingstool via een V-Ray-afgevaardigde.

"Het uitvoeren van V-Ray binnen Solaris vereenvoudigt ons proces van het ontwikkelen van lay-out, verlichting en uiterlijk in een uniforme workflow, waardoor artiesten realtime feedback krijgen over verlichtingsveranderingen. Rechtstreeks in Houdini's visualisatie ", zegt Dan Englesson, pijpleidingtechnisch directeur bij Goodbye Kansas Studios .

“Omdat de V-Ray Hydra-afgevaardigde pittig is, kunnen we dingen interactief veranderen zonder dat we de renderer opnieuw hoeven te starten. We kunnen navigeren tussen verlichte en volledig gestructureerde scènes, waardoor we beter geïnformeerde artistieke keuzes kunnen maken dan voorheen. Het gemak waarmee u door een scène kunt navigeren of de veranderingen live kunt zien, is verbazingwekkend.

“USD is echt het bestandsformaat van de toekomst. Het feit dat V-Ray USD steunt met hun Hydra-afgevaardigde, maakt V-Ray niet alleen toekomstbestendig voor ons, maar ook voor onze hele pijplijn. Door activa die in V-Ray zijn gemaakt opnieuw te kunnen gebruiken en over te zetten naar USD, is het niveau voor overstappen naar USD veel lager.

Andere belangrijke kenmerken zijn onder meer:

  • Ondersteuning voor Maya 2022 - Native ondersteuning voor Maya 2022-functies, waaronder MayaUSD.
  • V-Ray materiaalbibliotheek - Kies uit een bibliotheek van meer dan 500 hoogwaardige materialen met 4K-texturen die voor elk project kunnen worden gebruikt.
  • Maskers in de V-Ray Frame Buffer - Gebruik een van de maskerende renderelementen van V-Ray rechtstreeks in de V-Ray Frame Buffer Composer, inclusief Cryptomatte, MultiMatte en Object, Render en Material ID, om een ​​afbeelding te verfijnen zonder opnieuw te renderen of over te schakelen naar een andere app.
  • Mist transparantie kleur - Perfect voor onderwaterscènes, artiesten kunnen nu gemakkelijk de misttransparantiekleur van de volumetrische omgeving inkleuren.
  • Verbeterde doorschijnende materialen - Nieuwe controles voor doorschijnendheid en volumetrische dispersie van de ondergrond met ingebouwde random walk zijn toegevoegd aan het V-Ray-materiaal, waardoor het gemakkelijker wordt om realistische huid, plastic en was weer te geven. Er is ook een dunwandige brekingsoptie toegevoegd om doorschijnendheid te geven aan enkelzijdige objecten zoals een zeepbel of een vel papier.
  • Verbeterde GPU-rendering - Light Cache Global Illumination is nu GPU-versneld voor snellere weergave en consistentie. Out-of-core rendering ondersteunt ook alle functies van de V-Ray GPU om te helpen bij grote scènes die de GPU-geheugenlimieten van een gebruiker overschrijden.
  • Intel Open Image Denoise - Uitstekend geschikt voor interactieve weergave, de toevoeging van Intel Open Image Denoise zal snel ruis opruimen en op elke machine werken.
  • Artistieke bijtende stoffen - Simuleer hoe licht interageert met reflecterende en brekende oppervlakken voor een nieuw niveau van realisme.
  • Snelle weergave van gewassen (alleen Maya) - V-Ray kan opaciteit in kaart gebrachte knipsels van objecten zoals boombladeren omzetten in geometrie voor een veel snellere weergave.
  • Vensterverbeteringen - De vacht- en glanslagen van het V-Ray-materiaal zijn nu zichtbaar in het venster. Een eerste weergave van VRayLayeredTex is ook zichtbaar in de viewport.
  • Importeur van V-Ray scènemateriaal - Het importeren van materialen uit .vrscene-bestanden is aanzienlijk verbeterd. De geïmporteerde schaduwnetten zullen ook meer native Maya-knooppunten bevatten en de grafiek is geoptimaliseerd.
  • Extra plafondlampen - Render een scène één keer met meerdere lichtkoepelomgevingen en gebruik vervolgens V-Ray Light Mixer om aangepaste verlichtingscombinaties te maken.
  • Vereenvoudigd gestructureerd koken (alleen Houdini) - Textuurafvuren ondersteunt nu gecomprimeerde geometrie.
  • Phoenix Foam Shader (alleen Houdini) - Maak sneller witwatereffecten met behulp van de Phoenix Foam Shader. Perfect voor effecten zoals bubbels, spatten en schuim.

V-Ray 5 voor Maya, Update 1 en V-Ray 5 voor Houdini, Update 1 zijn nu beschikbaar. De licentie is beschikbaar voor $ 470 (jaarlijks) en $ 80 (maandelijks). Beide producten zijn ook opgenomen in de V-Ray Collection, een jaarabonnement dat gebruikers volledige toegang geeft tot 15 Chaos-producten en -diensten voor $ 699 / jaar.

Lees meer over USD en Hydra in V-Ray op de Chaos Group-blog of op caosgroup.com.

Ga naar de bron van het artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Auteur van artikelen, illustrator en grafisch ontwerper van de website www.cartonionline.com