De Metroid Dread 2D-videogame

De Metroid Dread 2D-videogame

Metroid-dread is een actie-avonturenvideogame ontwikkeld door MercurySteam en Nintendo EPD voor de Nintendo Switch. Na de gebeurtenissen van Metroid Fusion (2002), besturen spelers premiejager Samus Aran terwijl ze het opneemt tegen een snode robotvijand op de planeet ZDR. De videogame behoudt het zijwaarts scrollen van eerdere videogames Metroid 2D en voegt stealth-elementen toe.

Dread is Het werd halverwege de jaren 2000 bedacht als een Nintendo DS-spel, maar werd geannuleerd vanwege technische beperkingen. Een bericht gevonden in Metroid Prime 3: corruptie (2007) is geïnterpreteerd als een verwijzing naar Vrezen , maar regisseur Mark Pacini zei dat het toeval was. Velen in de branche hebben interesse getoond in een nieuwe game Metroid 2D en hebben ingevoegd Vrezen op hun "meest gezochte" lijsten.

Nadat ze onder de indruk waren van hun werk op Metroid: Samus Retourneren in 2017 benoemde producer Yoshio Sakamoto MercurySteam om de volgende grote aflevering in de serie te ontwikkelen, wat leidde tot de heropleving van het project Vrezen . Nintendo kondigde de game aan op E3 ​​2021. Het is het eerste spel Metroid 2D origineel van fusie en de release is gepland voor 8 oktober 2021.

Kom si gioca

Metroid-dread is een actie-avonturenspel waarin spelers premiejager Samus Aran besturen terwijl ze de planeet ZDR verkent. Het behoudt de side-scrolling gameplay van eerdere games Metroid , samen met gratis richt- en melee-aanvallen toegevoegd in Samus Retourneren (2017). Samus kan ook uitglijden en zich vastklampen aan blauwe oppervlakken. Metroid-dread het voegt ook elementen van stealth toe, waarbij Samus de bijna onverwoestbare EMMI-robots vermijdt door zich te verbergen, het geluid te verminderen en de Phantom Cloak te gebruiken, camouflage die het geluid vermindert maar zijn bewegingen vertraagt. Als een EMMI-robot Samus vangt, heeft de speler een korte kans om een ​​melee-tegenaanval uit te voeren en te ontsnappen; als ze falen, wordt Samus gedood.

ontwikkeling

Il producent van de serie Metroid Yoshio Sakamoto bedacht Metroid-dread als vervolg op de Nintendo DS of Metroid fusie . Het komt voort uit het concept van het hebben van Samus gevolgd door "terreur" op een onbekende planeet. Sakamoto's inspiratie voor deze richting was "de spanning rond de SA-X's" Metroid fusie en hoe we die speelstijl wilden toepassen in wat als normale gameplay wordt beschouwd Metroid ". Sakamoto wilde dat niet Vrezen het was een horrorvideogame, maar het wilde "op angst gebaseerde gameplay" verkennen. 

Sakamoto probeerde zich te ontwikkelen Vrezen voor de DS minstens twee keer, maar de technologie was te beperkt om de game te maken die hij voor ogen had. De eerste poging werd gedaan rond 2005, terwijl een tweede poging werd gedaan rond 2008. Een speelbaar prototype werd getoond aan Nintendo Software Technology en Nintendo of America-medewerkers op E3 ​​2009. Het project was naar verluidt niet getiteld Metroid-dread op dat moment en had een vergelijkbare kunststijl als Metroid fusie . Het prototype voldeed echter niet aan de verwachtingen van Sakamoto, dus de ontwikkeling werd stopgezet. Een van de belangrijkste redenen hiervoor was dat Sakamoto's verlangen naar een intimiderende en griezelige antagonist moeilijk te verwezenlijken was met de beperkte hardware van de DS. [4]

De titel Metroid Dread is verscheen voor het eerst in een interne Nintendo-softwarelijst uit 2005 met "belangrijke DS-spellen die in de toekomst zullen worden aangekondigd". Dit leidde tot de verwachting dat hij in 3 of 2005 op de E2006-conventie zou verschijnen. Eind 2005 deden geruchten de ronde dat Metroid-dread geannuleerd of in ontwikkeling was. De videogame werd vermeld in de uitgave van februari 2006 van: Officieel Nintendo Magazine , met een releasedatum van november 2006. Het maartnummer vermeldde een algemene datum voor 2006, met een suggestie om naar E3 2006 te kijken voor meer details, maar de game verscheen nooit op de conventie. 

Een bericht met de tekst "Experimentstatusrapport update: Metroid 'Dread'-project nadert de laatste stadia van voltooiing" verschijnt in de 2007-game Retro Studios Metroid Prime 3: corruptie . directeur van de corruptie Mark Pacini ontkende een verbinding en verklaarde dat het volledig willekeurig was Bedraad Chris Kohler uitte zijn scepsis over Retro's ontkenning; hij geloofde dat het geloofwaardig zou zijn als Pacini zei dat het een grap was, maar de bewering dat het toeval was, was dat niet. Het bericht is gewijzigd in de Japanse versie van de game, die in hetzelfde jaar werd gelanceerd en in plaats daarvan verwijst naar een "terror class-torentje".

Nintendo Switch

Tijdens Nintendo's E3 2021 Nintendo Direct-presentatie op 15 juni heeft Nintendo aangekondigd dat Metroid-dread was in ontwikkeling voor de Nintendo Switch, met een releasedatum van 8 oktober 2021. Het is ontwikkeld door Nintendo EPD en de Spaanse ontwikkelaar MercurySteam, de studio die de 3DS-game heeft ontwikkeld Metroid: Samus Retourneren (2017). Sakamoto zei dat Nintendo het project opnieuw heeft gelanceerd nadat hij had gezien wat MercurySteam kon doen met zijn technologie op de Switch. Het is het eerste spel Metroid 2D dat geen remake is sinds de dagen van fusie .

Gianluigi Piludu

Auteur van artikelen, illustrator en grafisch ontwerper van de website www.cartonionline.com