Cloth Cat bemachtigt epische MegaGrant voor animatieserie en game "Tamara's Family Tree"

Cloth Cat bemachtigt epische MegaGrant voor animatieserie en game "Tamara's Family Tree"

Voortzetting van het onderzoek en de ontwikkeling van Cloth Cat naar de volgende generatie game-engine-rendering, heeft het in Cardiff gevestigde bedrijf een Epic MegaGrant ontvangen van Epic Games. Dit volgt op de succesvolle afronding van het Cloth Cat-project met de lokale mediaproductie-ondersteuningsorganisatie Clwstwr, die de uitdagingen en oplossingen onderzocht voor het gebruik van Epic's Unreal Engine voor realtime weergave en productie van animaties. De MegaGrant zal worden gebruikt om een ​​nieuw project te ontwikkelen, Tamara's stamboom (stamboom van Tamara), die zowel een videogame als een animatieserie zal zijn.

Epic Games, makers van Unreal Engine en de fenomenaal populaire Fortnite, beloofde $ 100 miljoen via Epic MegaGrants om game-ontwikkelaars, zakelijke professionals, media- en entertainmentmakers, studenten, docenten en toolontwikkelaars te ondersteunen die geweldige dingen bereiken met Unreal Engine of de open source-mogelijkheden voor de grafische gemeenschap verbeteren. (Lees hier meer over het programma.)

Cloth Cat is van plan om de nieuwste versies van Epic's technologie te gebruiken, waaronder de onlangs aangekondigde Unreal Engine 5, samen met de aanstaande Blender 3 om een ​​pijplijn te creëren die realtime raytracing, probleemloze bediening op afstand en directe feedback mogelijk maakt. producenten en regisseurs. De assets worden native in Unreal gebouwd, zodat zowel interactieve als verhalende platforms samenwerken. Dit maakt deel uit van de nieuwe focus van Cloth Cat op platformonafhankelijke merkontwikkeling.

"Het is zo opwindend om de steun van Epic Games te krijgen via Epic MegaGrants om de gaming- en animatiekant van ons bedrijf samen te brengen in één project, mogelijk gemaakt door ons Clwstwr-onderzoek vorig jaar", zegt Jon Rennie, Chief Executive Officer van Cloth. Cat. “Als onderdeel van ons streven naar meer thuiswerk, bieden game-engines het ideale platform om animators meer feedback en controle te geven terwijl ze in productie zijn. Daarnaast kunnen we interactieve games en projecten ontwikkelen naast verhalende afleveringen en fans een nieuwe manier bieden om personages te ontmoeten en deel uit te maken van Tamara's wereld."

"Cloth Cat is een getalenteerd team dat gunstig is gepositioneerd op het snijvlak van animatie en games", zegt Ben Lumsden: Business Development Manager, Unreal Engine, Epic Games. "Via Epic MegaGrants zijn we verheugd om hen te ondersteunen terwijl ze het publiek verrassen en betrekken met hun transmediale benadering van verhalen vertellen."

Cloth Cat werd opgericht in 2012 en is nu het grootste animatie- en gamesbedrijf van Wales. Met ervaring in de ontwikkeling en productie van 2D- en 3D-animaties en met een toegewijd gamingteam, heeft het bedrijf mogelijkheden voor een breed scala aan projecten vanuit zijn basis in Cardiff. Recente projecten omvatten: De wereld van citroenlint (De wereld van citroenlint) (games en animatie voor het beroemde gelicentieerde merk), 78 x 11 ′ geanimeerde afleveringen van De afvalwereld van Dave Spud (Dave Spud's Junk World) (Verlicht voor CITV), games en animatie voor S4C's Cyw (Boom Kids en S4C), 104 x 11 bij Luo Bao Bei (Magic Mall; beschikbaar op Netflix), 52 x 11 ′ bij Shane de chef-kok (Hoho Entertainment voor Channel 5's Milkshake!), Een nieuwe spelwereld voor Kay Thompson's Eloise (Handgemaakte films), en 78 x 5 'of Olobob-Top (Beakus voor CBeebies).

doekcatanimation.com

Ga naar de bron van het artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Auteur van artikelen, illustrator en grafisch ontwerper van de website www.cartonionline.com