De onafhankelijke ontwikkelaar gebruikt realtime technologie om te concurreren met AAA - Reallusion Blog-onderzoeken

De onafhankelijke ontwikkelaar gebruikt realtime technologie om te concurreren met AAA - Reallusion Blog-onderzoeken


FYQD-Studio onthult de geheimen erachter Lichtgevende herinnering: oneindig game ontwikkeling

Een nieuw tijdperk is begonnen voor game-ontwikkelaars: kleine en onafhankelijke game-studio's kunnen nu concurreren met triple-A-studio's met realtime technologieondersteuning.

Lichtgevende herinnering: oneindig, een fusie van FPS en actiegenres gecreëerd door een solo-ontwikkelaar bij FYQD-Studio, heeft succes en populariteit gevonden sinds de lancering in januari 2019 via Early Access op Steam. Het ontving een Unreal Dev Grant in 2019 en werd gepresenteerd door NVIDIA CEO Jensen Huang op GTC China 2019, terwijl ontwikkelaar Zeng Xiancheng een achter de schermen verhaal vertelt over hoe hij een spectaculair ogende game maakte, met de hulp van Unreal Engine, NVIDIA RTX en real-time animatietools: iClone en Character Creator.

Ontwikkelaar Zeng Xiancheng werkt momenteel aan de inhoud voor Lichtgevende herinnering: oneindig, die naar verwachting eind 2020 wordt uitgebracht. Hij hoopt dat fans op de hoogte blijven voor de lancering. In dit artikel deelt Zeng de manier waarop hij het spel zelf kon produceren met een zeer beperkt budget en mankracht.

FYQD-Studio video-interview:

Hoe kon hij dit spel zelf maken?

Zeng Xiancheng heeft gewerkt Helder geheugen sinds 2015. Hij werkt al zeven jaar aan kunst voor 3D-scènes, omdat hij er altijd op heeft gestaan ​​om geweldige gamescènes te leveren.

De plannings- en conceptfase van Helder geheugen het duurde ongeveer een jaar om te voltooien. Het script duurde ongeveer 15-20 dagen om te conceptualiseren, en de personagecreatie van de game duurde slechts twee maanden om te voltooien, waarbij de ambient art de meeste tijd in beslag nam (70% van het productieschema) met een totaal ongeveer acht maanden voor de Early Access-versie van de game.

Zeng onthult dat de belangrijkste reden dat hij de tijd voor het maken van personages kon terugbrengen tot ongeveer twee maanden, te danken was aan iClone realtime animatiesoftware, Character Creator en iPhone-gezichtsmasker.

Samen met iClone's nieuwe Unreal Live Link-plug-in, die hem aanzienlijk heeft geholpen tijdens de productie, kon hij snel workflows volgen voor camerarichting, belichtingsparameters en andere activiteiten die eenvoudig geïmporteerd in Unreal Engine met een enkele klik.

De iPhone-gezichtsmasker bespaart veel tijd en geld

Na te hebben geworsteld met de gezichtsanimaties van het personage, probeerde Zeng vele soorten 3D-animatiesoftware en de resultaten waren niet ideaal. De verschillende softwareprogramma's waren ook moeilijk te gebruiken. Gelukkig ontdekte hij iClone en de vele animatiefuncties.

Zeng zegt: "Ik vind dat veel aspecten van iClone vergelijkbaar zijn met software van professionele productiekwaliteit. Mijn favoriete voorbeeld is de mogelijkheid om dialoogaudio in te voegen en iClone automatisch lipsynchronisatie-animaties te laten genereren voor personages, waardoor ik niet hoefde te animeren met pratende animaties. Dankzij de mogelijkheid om gezichtsbewegingen in realtime vast te leggen met de iPhone-gezichtsmasker (LIVE FACE-plug-in) zoals ik om snel personage-animaties te maken. "

Genereer binnen enkele uren een gamekarakter met Character Creator en Headshot AI

Zeng werkt momenteel Lichtgevende herinnering: oneindig (de volledige versie van de game), met als doel de game tegen het einde van 2020 te voltooien. Genereer personagemodellen met Character Creator 3 om de productietijd te verkorten tot tien dagen per personage.

Met de toepassing van de nieuwe AI Headshot-plug-in en in combinatie met een high-definition camera kan het eenvoudig digitale menselijke gezichten genereren. Integreer het met Character Creator 3 en je kunt in uren karakters creëren.

Lichtgevende herinnering: oneindig heeft zojuist een nieuwe trailer uitgebracht:

Blijf ons volgen voor de lancering!

Bright Memory wordt mogelijk gemaakt door gebruik te maken van de meest innovatieve real-time technologieën in de 3D-sector.

Over FYQD-Studio
FYQD-Studio, met hoofdkantoor in Guangxi, China, is een studio voor het ontwikkelen van spellen voor één persoon, met Bright Memory als de eerste gepubliceerde titel.

Volg haar voor meer informatie @FeyQD_Studio op Twitter.



Bron link

Gianluigi Piludu

Auteur van artikelen, illustrator en grafisch ontwerper van de website www.cartonionline.com

Laat een reactie achter