Do tej pory Epic Games oferuje ponad 42 miliony dolarów w Epic MegaGrants

Do tej pory Epic Games oferuje ponad 42 miliony dolarów w Epic MegaGrants


Firma Epic Games udostępniła aktualizację dotyczącą statusu swojego programu Epic MegaGrants, ujawniając, że do tej pory firma przekazała ponad 42 miliony dolarów wsparcia finansowego ponad 600 odbiorcom. Uruchomiony nieco ponad rok temu, Epic MegaGrants to wart 100 milionów dolarów program przyspieszający pracę utalentowanych zespołów i osób pracujących z silnikiem Unreal Engine, narzędziami graficznymi 3D i oprogramowaniem open source na całym świecie.

To ogłoszenie następuje po pierwszej rundzie wsparcia rekordów, w ramach której Epic MegaGrants rozesłano do ponad 200 odbiorców, przewyższając czteroletnią łączną dystrybucję poprzednika inicjatywy, Unreal Dev Grants, w zaledwie osiem miesięcy.

Oprócz tej wiadomości Epic informuje, że AMD rozszerzyło swoje wsparcie dla Epic MegaGrants dzięki hojnemu wkładowi 200 kwalifikujących się procesorów AMD Ryzen 7 3800X do komputerów stacjonarnych, które zostaną zaoferowane nowym i obecnym odbiorcom. Nie ma terminu na złożenie wniosku, a sprzęt jest dostępny na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”, na podstawie wartości projektu. Twórcy gier, rozrywki, architektury i wielu innych branż mogą zgłaszać się już teraz, przesyłając online procesor do komputerów stacjonarnych AMD Ryzen 7 3800X.

„AMD jest podekscytowane, że może wnieść swój wkład w program Epic MegaGrants, wykorzystując moc procesorów do komputerów stacjonarnych Ryzen trzeciej generacji dla twórców treści na całym świecie” - powiedział Ritche Corpus, starszy dyrektor AMD ds. Gier i oprogramowania ISV. „Procesory AMD Ryzen trzeciej generacji wyznaczają nowy standard tworzenia treści dzięki wielokrotnie nagradzanej wydajności i funkcjonalności. Z niecierpliwością czekamy, aby zobaczyć, jakie nowe poziomy kreatywności i produktywności zostaną odblokowane dzięki AMD Ryzen 7 3800X. "

„Nie możemy być szczęśliwsi, mogąc powitać AMD jako naszego najnowszego dostawcę Epic MegaGrants. Tworzenie oprogramowania wymaga wysokowydajnych rozwiązań obliczeniowych i zapewnienia łatwiejszego dostępu do procesorów Ryzen większej liczbie twórców obsługujących naszym celem jest pomaganie ludziom odnieść sukces ”- powiedział Jeff Peres, dyrektor Epic MegaGrants.

W kwietniu 2019 roku Magic Leap zobowiązał się wspierać Epic MegaGrants, udostępniając sprzęt do obliczeń kosmicznych w zasięgu utalentowanych programistów. Oprócz pomocy gotówkowej 66 odbiorców otrzymało już do tej pory urządzenia Magic Leap 1, w sumie 129 urządzeń zarezerwowanych do dystrybucji. Programiści tworzący aplikacje do obliczeń przestrzennych Unreal Engine w branży rozrywkowej, architektonicznej, motoryzacyjnej, medycznej i wielu innych mogą ubiegać się online o otrzymanie sprzętu Magic Leap.

Pełna lista odbiorców dostępna jest tutaj. Niektórzy z wybranych odbiorców MegaGrantów to:

ZAGROŻENIE. Zespół. autorstwa On3D Studios - Niezależna gra. Z On3D Studios z siedzibą w Kolumbii (www.on3d.co), ZAGROŻENIE. Zespół. to stylizowana gra akcji, w której gracz kontroluje zespół trzech niezwykle zdolnych szpiegów. Odkryj sekrety gry, gadżety, eksplozje, absurdalne sytuacje i niezapomnianych złoczyńców w pojedynkę lub z partnerem w trybie współpracy. https://youtu.be/BUahX-3c3PI

Dreamscaper autorstwa Afterburner Studios - Niezależna gra. Z Afterburner Studios przybywa trzyosobowy zespół byłych programistów AAA Dreamscaper (dreamscapergame.com) - RPG akcji typu roguelite o świadomym śnieniu. Graj jako Cassidy, zanurz się w jej podświadomości i użyj jasnych mocy, aby stawić czoła surrealistycznym koszmarom, z którymi się zmaga, aby ocalić ją przed mrocznym losem. Dreamscaper pojawi się we wczesnym dostępie na Steam w sierpniu 2020 r. Https://youtu.be/wDXmchCOoLU

FIST .: Wykuty w Shadow Torch przez TiGames - Niezależna gra. Przemierzaj kręte ulice FIST, skoncentrowanej na akcji gry Metroidvania od TiGames z Szanghaju (www.tigames.com/blank-2). Eksploruj, rozwiązuj zagadki, odkrywaj sekrety i zmierz się z armią robotów za pomocą swojej gigantycznej pięści, a także fascynującą obsadę postaci. https://youtu.be/DPClwmxIutQ

Sto dni - symulator produkcji wina autorstwa Broken Arms Games - Niezależna gra. Sto dni (www.hundreddaysgame.com) instruuje Cię, jak zarządzać małą i opuszczoną winiarnią, od wyboru rodzajów winorośli, które chcesz uprawiać, po nazwanie produktu końcowego. Dbaj o swoją winnicę, naucz się podążać za rytmem pór roku, zbieraj, oznaczaj swoje butelki i sprzedawaj je na rynku - każdy Twój wybór będzie miał wpływ na jakość i ilość produkowanego i sprzedawanego wina. https://youtu.be/3Uf7Te-Vwio

Wytnij kopię zapasową Atomic Kraken Ltd - Niezależna gra. Dzięki oszałamiającemu stylowi sztuki neo-pikselowej, Odciąć tył (slicebackgame.com) to ekscytująca gra typu hack and slashimi z przewijaniem bocznym z ostrą akcją. Ciesz się walką powietrzną ostrzejszą niż wasabi, żywią się kosmitami, aby uzyskać nowe supermoce, i wreszcie (uwaga spoiler), aby uratować planetę Ziemię. Chwyć sos sojowy i przygotuj się na jego smak Odciąć tył! https://youtu.be/8rf5nlZqll4

ORamaVR firmy ORamaVR SA - Przedsiębiorstwo. Łącząc zasady neuronauki, obliczeń kosmicznych i sztucznej inteligencji, ORamaVR (oramavr.com) ma nadzieję na szybkie przyspieszenie uczenia się ludzi w opiece zdrowotnej poprzez serię wciągających symulacji szkolenia medycznego VR. https://youtu.be/htNeAU1QFV4

PureWeb Inc. Samoobsługowe publikowanie strumieniowego przesyłania w chmurze - Przedsiębiorstwo. Samoobsługowa iw pełni zarządzana platforma chmurowa o dużej pojemności PureWeb (www.pureweb.com) zapewni użytkownikom narzędzia potrzebne do łatwego tworzenia, publikowania i zarządzania aplikacjami do strumieniowego przesyłania pikseli dla użytkowników internetowych i mobilnych. Ten zestaw narzędzi będzie zawierał funkcje, takie jak wtyczka Unreal Editor do łatwego pakowania i przesyłania projektów na platformę PureWeb, a także pulpit nawigacyjny sieci Web do planowania wdrożeń w wielu regionach globalnych oraz monitorowania wydajności i wykorzystania. https://youtu.be/vaVvk-Sxa_E

Simbotic AI firmy Vertex Studio - Enterprise. Generowanie nieskończonych ilości syntetycznych danych dla modeli sztucznej inteligencji i zapewnianie wysoce realistycznych środowisk, aby umożliwić inteligentnym agentom zdobycie doświadczenia: Simbotic AI (simbotic.ai) to nowoczesny silnik symulacji 3D i platforma AI zaprojektowana w celu wypełnienia luki rzeczywistości między symulacją a światem rzeczywistym. https://youtu.be/-ryn17OpqKw

Awatar DeepMotion VR Tracking firmy DeepMotion Inc. — Narzędzia i Open-Source. Rozwiązanie DeepMotion do śledzenia awatarów VR (deepmotion.com) ożywia realistyczny ruch i realistyczne interakcje za pomocą zaledwie 2 lub 3 trackerów. Motion Brain, korzystając z najnowszej sztucznej inteligencji i symulacji fizycznych, jesteśmy w stanie wygenerować awatara całego ciała, który porusza się wraz z Tobą i naturalnie współdziała z jego wirtualnym otoczeniem, zapewniając bogate poczucie fizycznej obecności i ucieleśnienia. VR Tracking Avatar symuluje ruch całego ciała przy użyciu odwrotnej dynamiki i przestrzega ograniczeń biomechanicznych stawów, zamiast prostego przybliżenia zapewnianego przez kinematykę odwrotną. Monitorowanie awatarów VR działa na platformach Windows i Mobile, z wybranym sprzętem VR. Dzięki rozwiązaniom z zakresu inteligencji ruchu DeepMotion Twoje postacie będą poruszać się tak realistycznie, jak się wydają w Unreal Engine 4. https://youtu.be/V1GmJh-MPT8

Silnik Godot — narzędzia i oprogramowanie typu open source. Godot Engine (godotengine.org), darmowy silnik gier typu open source na licencji MIT, opracowany przez współpracowników z całego świata, oferuje pełny edytor, dedykowane silniki 2D i 3D, narzędzia do animacji, eksport między platformami, wtyczki, sklep. wolne zasoby i nie tylko. h ttps: //youtu.be/NlKEO1N8wMM

Transmisja strumieniowa na żywo danych skanowania laserowego Cintoo Mesh w wysokiej rozdzielczości — narzędzia i oprogramowanie Open-Source. Cintoo (cintoo.com) opracowuje nowe rozwiązanie klienta w chmurze, które zmieni sposób korzystania z naziemnych skanów laserowych oraz modeli BIM lub CAD w branży AEC, produkcyjnej i energetycznej. Platforma Cintoo Cloud sprawia, że ​​naziemne skany laserowe są w pełni kompatybilne z chmurą i dostępne w dowolnym miejscu i czasie - można je przeglądać w przeglądarce internetowej, udostępniać i rozpowszechniać - przy użyciu unikalnej technologii siatki punktów w chmurze. Te oparte na siatce skany laserowe o wysokiej rozdzielczości będą wkrótce przesyłane strumieniowo z Cintoo Cloud bezpośrednio do silnika Unreal Engine w celu tworzenia bogatych i wciągających doświadczeń poprzez łączenie wstępnie zdefiniowanych danych skanowania z modelami CAD i BIM. https://youtu.be/BQSraGHUasM

Darmowa możliwość uczenia się online tworzenia gier UE4 dla studentów informatyki na Ball State University - Edukacja. Ten projekt wspiera tworzenie bezpłatnych treści online do nauczania informatyki i koncepcji programowania przy użyciu programowania gier, koncentrując się na technologii Unreal Engine. W zestawie znajdują się samouczki wideo i bezpłatne materiały dydaktyczne online do samodzielnej nauki. https://www.youtube.com/playlist?list=PLL4s8QTahRc11XP1Zn21F0v4CVD3abVKI

Unreal Python Repository & Tutorials by Muhammad A. Moniem - Edukacja. Naucz się, zrozum i opanuj pisanie skryptów Python dla Unreal Engine dzięki temu przewodnikowi krok po kroku (www.udemy.com/course/ue4python), wraz z prawdziwymi przykładami produkcji. https://youtu.be/tmSNFBisCOM

Beyond the Stars przez S1T2 - Edukacja. Beyond the Stars to program edukacyjny, który łączy interaktywne opowiadanie historii, badania nad zdrowiem i szkolny program nauczania (www.s1t2.com.au), aby zainspirować dzieci do przyjęcia zdrowych nawyków stylu życia z uwzględnieniem wpływu ich działań na środowisko. W całej historii dzieci wyruszają w podróż, aby odzyskać utraconą wiedzę o Pacyfiku, która jest kluczem do przywrócenia zdrowia i szczęścia Ziemi. https://youtu.be/KMfWavvRRjk

Glimmer of Sequin, Inc. - Media i rozrywka. Sequin AR (www.sequinar.com) oferuje doradztwo w zakresie rozszerzonej rzeczywistości, kreatywną produkcję, produkcję telewizyjną oraz usługi rozwoju oprogramowania Unreal Engine dostosowane do potrzeb firm medialnych. Glimmer, wtyczka Unreal Engine, upraszcza zarządzanie zawartością rzeczywistości rozszerzonej i immersyjnej dla osób niebędących programistami, prowadząc do bardziej wpływowych treści i przyspieszając proces iteracyjny. https://youtu.be/Da00RB0fpng

Magnesy Faradaya firmy ScienceVR - Media i rozrywka. ScienceVR (www.sciencevr.com) pyta, co by było, gdybyśmy mogli zobaczyć „niewidzialne siły” wokół magnesów? To doświadczenie pozwala uczniom wirtualnej rzeczywistości zobaczyć „matematykę” wokół magnesów. Użytkownicy mogą poświęcić trochę czasu na wielokrotne próby pogłębienia wiedzy i interakcji z wirtualnymi naukowcami. https://youtu.be/N0UuZLAzpUE

Zen Universe od ZenArt VR - Media i rozrywka. ZenART (zenartvr.com), z siedzibą w Bułgarii, wykorzystuje silnik Unreal Engine i zaawansowane techniki fotogrametryczne, aby uchwycić naturalne i historyczne punkty orientacyjne, przekształcając je w interaktywne doświadczenia VR z narracją, rozwiązywaniem zagadek i minigierami o imponującej jakości wizualnej. Pierwsze dwie lokacje w uniwersum Zen, Tales of the Rocks i Olympus: Home of the Gods, są teraz dostępne we wczesnym dostępie Steam. https://youtu.be/0Ujr_n2CVb0

Dreamscaper
FIST .: Wykuty w Shadow Torch



Przejdź do źródła artykułu

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com