Gra wideo z anime Melty Blood: Type Lumina Fighting Game

Gra wideo z anime Melty Blood: Type Lumina Fighting Game

MELTY BLOOD: Type Lumina to reboot bijatyki Tsukihime, seria Melty Blood jest produkowana przez French-Bread, przy wsparciu produkcyjnym Type-Moon i Aniplex i wydana przez Delightworks. Miała ona zostać wydana na całym świecie 30 września 2021 roku na Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One i Microsoft Windows.

Type-Moon rozpoczął przesyłanie strumieniowe filmów z dwuwymiarowej bijatyki Melty Blood: Type Lumina.

 


 

Inne nowe filmy obejmują wideo z Miyako Arima vs. Vlov i dwa filmy z Red Arcueid vs. Kouma Kishima.

 






Cechy gry

Melty krwi korzysta z pojęć szeroko stosowanych w grach walki, takich jak anulowanie (anulowanie normalnego ataku specjalnym atakiem przed końcem jego animacji, co pozwala na bardziej złożone i szkodliwe kombinacje) użycie super barów ( Magiczne obwody ). Wprowadza również tarczę, zaawansowaną technikę obronną; oraz podstawowa mechanika rozgrywki współczesnej gry French-Bread Reverse Beat, rodzaj kombinacji łańcuchowej, która może anulować z wyższego normalnego ruchu na słabszy normalny ruch.

Większość systemów gier przeniesionych z poprzednich gier Melty Blood przedstawionych na oryginalnej osi czasu, z wyjątkiem Guard Meter i Moon Styles.

Te nowe mechaniki to:

Rapid Beat: Automatyczne combo, które pozwala graczom wykonywać kombinacje poprzez wielokrotne naciskanie przycisku ataku. Jednak jedynym sposobem użycia mechaniki kombinacji Reverse Beat jest połączenie kombinacji z wyższym normalnym atakiem, który nadal będzie używany.
Nowe systemy księżycowe:
Umiejętności Księżyca: Bardzo potężne ruchy specjalne, które można uwolnić, pożerając ikony księżyca pojawiające się obok miernika życia. Zadają one więcej obrażeń niż zwykłe ruchy specjalne i są nie tylko potężne, ale także łatwe do aktywacji za pomocą prostych elementów sterujących za pomocą kombinacji przycisków kierunkowych i przycisków ataku.
Moon Drive: Wzmocnienie oparte na Chain Shift / Roman Cancel / Overdrive, które można aktywować za pomocą wszystkich ikon Księżyca w dowolnym momencie, gdy jest więcej niż połowa pełna. Tymczasowo zwiększa zdolność Księżyca, zwiększa obwód magiczny lub liczbę możliwych skoków / sprintów, a także zapewnia różne inne efekty.
Ponadto mechanika ruchów Ostatniego łuku została zaktualizowana i otrzymała alternatywną opcję: ruchy Ostatniego łuku niektórych starych postaci zostały przerobione i odnowione w sekwencjach podobnych do Instant Kill; Zamiast wymagać tarczy EX, ruchy Last Arc mogą być teraz dostępne jako combo ender poprzez nową opcję normalnie, podobnie jak w mechanice EXS Under Night In-Birth's Infinite Worth, ale bez wymogu niskiego zdrowia.

Cofnięty kod sieciowy jest obecny w grze. Jednak nie ma funkcji cross-play między różnymi konsolami.

historia

Pierwsze cztery gry mają miejsce rok po Tsukihime i kilka dni po Kagetsu Tohya w oryginalnej linii czasu. Na początku sierpnia 2001 roku Shiki Tohno dowiaduje się o nowej serii morderstw w Misaki Town, podobnych do tych, które miały miejsce w Tsukihime w ostatnich tygodniach października 1999 roku. Podczas poszukiwań zabójcy spotyka Sion Eltnam Atlasia, który rozpoczyna bójkę. z nim, próbując go schwytać. Po walce wyjawia, że ​​powodem, dla którego próbował go schwytać, jest skontaktowanie się z "Prawdziwym Przodkiem" (odnosi się do Arcueida), aby mógł zdobyć informacje o "leku na wampiryzm". Shiki postanawia pomóc jej w tym zadaniu. Fabuła pierwszych czterech gier toczy się przez serię walk. W zależności od wyniku walki historia rozwija się na dwa sposoby. Odpowiada to zakończeniu gry.

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com