Jak wszystko się zaczęło dla Cardaclysm: Shards of the Four

Jak wszystko się zaczęło dla Cardaclysm: Shards of the Four

Artykuł z Ede Tarsola  

Kiedy byłem dzieckiem, siedzieliśmy z bratem na niebieskim dywanie i spędzaliśmy niezliczone godziny grając w karty kolekcjonerskie. Pamiętam, że niektóre z tych gier miały dość poważne aspekty zarządzania zasobami, które zostały znacznie uproszczone, gdy popularne stały się cyfrowe gry karciane.

Dorastając, grałem w kilka z tych cyfrowych gier karcianych. Pomysł na kartaklizm , było zobaczyć karty, którymi grałem w 3D, w pełni animowane, reagujące na moje polecenia ataku lub uderzenie. Chciałem też dodać poważniejszą wersję zarządzania zasobami, podobnie jak te gry karciane, w które grałem dorastając.

Czerep zaczęło się jako szybki prototyp i na początku chodziło o bitwy. Chciałem zaprojektować nową grę karcianą dla wielu graczy. Oprócz innego podejścia do zarządzania zasobami, chciałem również, aby aktualizacje stworzeń były główną funkcją. Przywołując dwa stwory w tym samym miejscu na polu bitwy, możesz uzyskać ulepszoną i potężniejszą wersję tego stwora.

Kilka lat temu, gdy cyfrowe gry karciane stawały się coraz bardziej popularne, stało się dla mnie jasne, że tworzenie wieloosobowej gry karcianej jako niezależny programista nie jest już realną opcją. Większość niezależnych gier wieloosobowych, takich jak ta, kończy się zamknięciem swoich serwerów, a więc lata pracy są wyrzucane przez okno. Zamiast tego zdecydowałem się rozszerzyć koncepcję gry o mapę świata i ukierunkować ją na rozgrywkę dla jednego gracza z lekkimi elementami RPG.

Kartaklizm: Odłamki Czterech

Przebudowałem prototyp Czerep zawierać mapę samouczka i losowo wygenerowaną mapę lasu. Zawierała losowe spotkania i bardzo wczesne wersje talii i systemów ulepszeń. Gdy to demo zostało ukończone, wysłałem je do Headup (mojego wydawcy), aby to sprawdzić. Do gry włączyłem również jednego bossa, ognistego demona zwanego Infernal.

Chłopaki z Headup byli wspaniali, od razu przekazali cenne opinie, a niektórzy z ich pracowników byli zafascynowani? Czerep dość szybko. Poradzili nam, abyśmy jako głównych bossów włączyli Czterech Jeźdźców Apokalipsy zamiast samego piekła. Narodziła się nazwa Cardaclysm i zatrudniliśmy wielu artystów, aby ukończyli ponad 100 planowanych do gry kart.

Kartaklizm: Odłamki Czterech

Szybko do przodu o około dwa lata, a my znacznie przekroczyliśmy ten plan z ponad 240 kartami i 40 artefaktami. Jestem naprawdę dumny z tego, co stworzyliśmy i jak daleko gra pochodzi od tego małego, wczesnego prototypu. Mam nadzieję, że prędzej czy później uda nam się jeszcze bardziej rozszerzyć grę, bo mam wiele pomysłów na to, gdzie się dostać kartaklizm sąsiad.

Kartaklizm: Cienie Czterech jest już dostępny w sklepie Xbox Store na konsole Xbox One i Xbox Series X | S.

Kartaklizm: Odłamki Czterech

Jesteś mrocznym czarodziejem, który nie powinien majstrować przy zaklęciach i zaklęciach, które są dla ciebie zbyt potężne. Ale to zrobiłeś. I tym razem naprawdę schrzaniłeś: uwolniłeś Czterech Jeźdźców Apokalipsy i ich sługi na świat! Dobra robota... Więc pospiesz się, chwyć swoje magiczne karty i wyślij je z powrotem do ich piekielnego wymiaru, zanim Apokalipsa zniszczy wszystko i wszystkich, a co najważniejsze, zanim stara rada czarodziejów dowie się, co zrobiłeś...

Cardaclysm: Shards of the Four to proceduralnie generowana kolekcjonerska gra karciana połączona z elementami RPG akcji!
Zbieraj karty stworzeń i zaklęć podczas swojej podróży i uwolnij ich moc, jeśli ktoś stanie ci na drodze!
Świat gry jest nieskończenie generowany, zawsze jest coś nowego do odkrycia!

Bitwa
Zbieraj, łącz i uwalniaj potężne moce potworów, mistycznych stworzeń i magicznych zaklęć w turowych bitwach karcianych! W Cardaclysm: Shards of the Four dostępnych jest ponad 200 kart, każda z własnymi unikalnymi zdolnościami, grafiką i animacją 3D!

biomy
Staw czoła przeciwnikom i walcz na arenach znajdujących się w różnych biomach - przedzieraj się przez płonące pustynie, wieczny lód lub gęste dżungle, ale uważaj: śmiertelne spotkania z potworami czają się za każdym rogiem!

Pub
Odwiedź międzywymiarowy pub między misjami - podejmuj i wykonuj wyzwania, wymieniaj potężne karty i przechowuj nadmiarowe zaklęcia w swojej osobistej skrzyni, aż użyjesz ich w następnej epickiej bitwie karcianej przeciwko siłom mrocznych królestw!

Źródło: news.xbox.com

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com