Studenci Ringling prowadzeni przez Flight School Scrub Up „Wet Dog Corp.”

Studenci Ringling prowadzeni przez Flight School Scrub Up „Wet Dog Corp.”


Ringling College of Art and Design and Flight School Studio ogłosiło, że pierwsza gra studencka z ich edukacyjnej współpracy w wirtualnej rzeczywistości, Mokry Pies Corp., pojawi się na Steamie 4 maja.

Studenci z nowego stopnia Virtual Reality (VR) Ringlinga, kierowani przez wielokrotnie nagradzany zespół Flight School, stworzyli grę, jednocześnie ucząc się podstaw przedprodukcji, tworzenia zasobów i projektowania gier. Gra będzie dostępna do pobrania za darmo. Uczniowie zaangażowani w projekt to AJ Mize, Cain Hopkins i Makayla Hensley.

Mokry Pies Corp. to gra przypominająca symulator, osadzona w megakorporacji, która płaci za mycie psów. Gracze ścigają się z czasem i sprzątają szczęśliwe szczenięta. Przybywają brudne psy, a Twoim zadaniem jest je umyć, wysuszyć i wysłać z powrotem w świat. To proste zadanie… dopóki nie jest. Dzięki 13 rodzajom psów, ośmiu poziomom i trzem narzędziom do mycia gra została zaprojektowana w całości przez uczniów, którzy współpracowali z Flight School, aby uzyskać wgląd w proces tworzenia gry i zrozumieć zawiłości tworzenia gier VR.

„To ekscytujące partnerstwo dla naszego zespołu Flight School, ponieważ jesteśmy w stanie kształtować wirtualną rzeczywistość i przyszłe talenty z branży gier” - wyjaśnił Brandon Oldenburg, CCO w Flight School Studio. „Co więcej, nasz zespół jest nieustannie inspirowany ambicjami studentów, co sprawia, że ​​każdy zespół jest silniejszy i bardziej innowacyjny. To prawdziwa wygrana zarówno dla Ringlinga, jak i naszego zespołu, z których wielu jest absolwentami Ringling”.

Dodatkowo nowa kohorta uczniów Ringling rozpoczęła prace nad drugą grą VR pod kierownictwem Flight School na początku tego roku. Usterka VR, wcześniej zaplanowany na beta debiut w SXSW Gaming, został opracowany zdalnie przez studentów, z powodu zamknięcia kampusów związanych z koronawirusem i anulowania SXSW.

„Nie ma lepszego sposobu na naukę niż posiadanie w grze skórki” - powiedział Morgan Woolverton, szef działu tymczasowego zajmującego się grafiką gier i programami rozwoju wirtualnej rzeczywistości w Ringling College. „Kiedy uczniowie początkowo zobowiązali się do stworzenia produktu, który zostanie wysłany, zdali sobie sprawę, że jest to edukacja sterydowa. Jest to co najmniej wyjątkowe doświadczenie edukacyjne. "

Bądź na bieżąco z wydaniem Mokry Pies Corp. za pośrednictwem strony Steam w grze.

Mokry Pies Corp.
Mokry Pies Corp.



Przejdź do źródła artykułu

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com