Chaos lanserar V-Ray 5-uppdateringar för Maya, Houdini med USD-support

Chaos lanserar V-Ray 5-uppdateringar för Maya, Houdini med USD-support

Chaos introducerar första stöd för universal scenbeskrivning (USD) för v-ray 5 för Maya och V-Ray 5 för Houdini, som länkar två kraftfulla produktionsgivare till ett av de snabbast växande filformaten inom visuella effekter. Konstnärer kommer nu att ha ett icke-destruktivt sätt att samarbeta och montera sina scener, vilket gör det lättare att lagra och flytta scendata mellan olika applikationer.

Ursprungligen utvecklat av Pixar, the USD-format är utformad för att innehålla de vanligaste typerna av scendata - geometri, shaders, lampor, riggar, hår etc. - så att artister har ett enkelt sätt att dynamiskt dela och uppdatera tillgångar utan lösningar eller kompromisser. I takt med att rörledningar har blivit mer komplexa har behovet av ett universellt format blivit ännu mer uttalat. Idag kommer Chaos att börja ge V-Ray-support till USD, vilket ger artister större flexibilitet idag och under många år framöver när tekniken fortsätter att utvecklas.

Den första implementeringen av Maya kommer att stödja flera viktiga tillgångsbyten, inklusive statiska / animerade nät, V-Ray-material, splittringar, förskjutningar och mer. V-Ray 5 för Houdini markerar också lanseringen av V-Ray beta för Solaris, som hjälper artister att arbeta inbyggt i SideFXs USD-baserade fotograferingslayout och utseendevärktyg via en V-Ray-delegat.

"Att köra V-Ray inom Solaris förenklar vår process att utveckla layout, belysning och utseende till ett enhetligt arbetsflöde, vilket hjälper konstnärer att få feedback i realtid om ljusförändringar. Direkt i Houdinis visualisering", säger Dan Englesson, pipeline teknisk chef på Goodbye Kansas Studios .

”Eftersom V-Ray Hydra-delegaten är snygg kan vi ändra saker interaktivt direkt utan att behöva starta om renderaren. Vi kan navigera mellan upplysta och fullt strukturerade scener och göra mer informerade konstnärliga val än vi kunde tidigare. Det är enkelt att navigera på en scen eller bara se förändringarna live.

”USD är verkligen framtidens filformat. Att ha V-Ray-backning USD med sin Hydra-delegat inte bara framtidssäkra V-Ray för oss utan också hela vår pipeline. Att kunna återanvända tillgångar gjorda i V-Ray och överföra dem till USD gör nivån för att byta till USD mycket lägre.

Andra viktiga funktioner inkluderar:

  • Stöd för Maya 2022 - Inbyggt stöd för Maya 2022-funktioner, inklusive MayaUSD.
  • V-Ray materialbibliotek - Välj från ett bibliotek med över 500 högkvalitativa material med 4K-texturer som kan användas i alla projekt.
  • Masker i V-Ray Frame Buffer - Använd något av V-Rays maskeringsåtergivningselement direkt i V-Ray Frame Buffer Composer, inklusive Cryptomatte, MultiMatte och Object, Render och Material ID, för att finjustera en bild utan att göra om eller byta till en annan app.
  • Dimma genomskinlighet färg - Perfekt för undervattensscener, konstnärer kan nu enkelt färga dimens genomskinlighetsfärg i den volymetriska miljön.
  • Förbättrade genomskinliga material - Nya kontroller för genomskinlighet och volymetrisk spridning av underytan med inbyggd slumpmässig gång har lagts till V-Ray-materialet, vilket gör det lättare att göra realistisk hud, plast och vax. Ett tunnväggigt brytningsalternativ har också lagts till för att göra genomskinlighet på enkelsidiga föremål som en tvålbubbla eller pappersark.
  • Förbättrad GPU-rendering - Light Cache Global Illumination är nu GPU-accelererad för snabbare rendering och konsistens. Rendering utan kärna stöder också alla funktioner i V-Ray GPU för att hjälpa till med stora scener som överskrider en användares GPU-minnesgränser.
  • Intel Open Image Denoise - Utmärkt för interaktiv rendering, tillägget av Intel Open Image Denoise kommer snabbt att rensa upp buller och arbeta på alla maskiner.
  • Konstnärliga kaustik - Simulera hur ljus interagerar med reflekterande och brytbara ytor för en ny nivå av realism.
  • Snabb rendering av grödor (endast Maya) - V-Ray kan konvertera opacitetsmappade urklipp av objekt som trädblad till geometri för mycket snabbare rendering.
  • Fönsterförbättringar - Kåpan och glanslagren i V-Ray-materialet är nu synliga i fönstret. En första representation av VRayLayeredTex är också synlig i visningsområdet.
  • Importör av V-Ray-scenmaterial - Importera material från .vrscene-filer har förbättrats avsevärt. De importerade skuggnäten kommer också att innehålla fler infödda Maya-noder och grafen har optimerats.
  • Ytterligare taklampor - Gör en scen en gång med flera kupolljusmiljöer, använd sedan V-Ray Light Mixer för att skapa anpassade ljuskombinationer.
  • Förenklad strukturerad matlagning (endast Houdini) - Texturavfyrning stöder nu komprimerad geometri.
  • Phoenix Foam Shader (endast Houdini) - Gör effekterna av vitt vatten snabbare med hjälp av Phoenix Foam Shader. Perfekt för effekter som bubblor, stänk och skum.

V-Ray 5 för Maya, Update 1 och V-Ray 5 för Houdini, Update 1 är nu tillgängliga. Licensen är tillgänglig för $ 470 (årligen) och $ 80 (per månad). Båda produkterna ingår också i V-Ray Collection, en årlig plan som ger användarna full tillgång till 15 Chaos-produkter och tjänster för 699 $ / år.

Ta reda på mer om USD och Hydra i V-Ray på Chaos Group-bloggen eller på caosgroup.com.

Gå till källan till artikeln på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com