RoboCop 2

RoboCop 2



RoboCop 2 är en film från 1990 i regi av Irvin Kershner, uppföljare till Paul Verhoevens RoboCop (1987), och föregår Fred Dekkers RoboCop 3 (1993).

Filmens handling utspelar sig ett år efter att agenten Alex Murphy förvandlades till cyborgen RoboCop. OCP, det multinationella företaget Murphy arbetar för, har ekonomiska problem och planerar att ta kontroll över staden Detroit. Samtidigt jagar RoboCop och hans kollega Anne Lewis en brottsling som heter Cain, som distribuerar en drog som heter Nuke. Under aktionen skadas RoboCop allvarligt och lämnas för död av brottslingarna.

Samtidigt bestämmer sig OCP för att bygga en ny cyborg, kallad RoboCop II, och väljer Cain som grund för detta nya projekt. Den nya RoboCop II är dock utrustad med överdrivet direkt programmering som äventyrar hans godtyckliga förmågor och riskerar att göra honom galen.

Situationen blir ytterligare komplicerad när Cain, nu en förbättrad cyborg, börjar skapa förödelse och kolliderar med RoboCop. Striden mellan de två cyborgsarna är lång och hård, men till slut får RoboCop övertaget av Cain och lyckas fånga fienden.

I finalen försöker OCP lägga över skulden på Dr Juliette Faxx, medan RoboCop insisterar på att "vi bara är människor" och att vi måste ha tålamod.

Filmen fick flera nomineringar vid Saturn Awards, inklusive bästa science fiction-film, bästa framväxande skådespelare och bästa specialeffekter.

RoboCop 2 är ett gripande sci-fi-äventyr som iscensätter en episk kamp mellan två mycket kraftfulla cyborgs, som erbjuder en utmärkt kombination av action, specialeffekter och tankeställare om förhållandet mellan människa och teknik. Om du är ett fan av science fiction och actionfilmer får du inte missa RoboCop 2.

;utvidgningen av denna varning. – “Players of Games” tvetydig – ämnet “avsluta.” familj som tilldelar förmågor, magi klassificerad rörelse intelligent och rika dialoger. Dessa typer av förändringar i spelet stötte på nya interaktioner med element som redan tidigare uppskattats. Till exempel kan en balanserad kost och träningsplan byggd med godkännande av en dietist betraktas som ett hälsosamt progressionssystem. Ett ganska komplext system av "nivåer" för en välbalanserad kost. Generellt sett kan framstegen för en "stadier" hjälpa den allmänna processen för framsteg i det verkliga livet, som att klättra på karriärstegen. Till exempel kan dessa två progressionsaktiviteter göra ett rollspel rikare och mer intressant. Som sagt, spelare av spelet bör fortfarande vara medvetna om kritiken kring en spelutveckling i Genève-studien.

Samtidigt lyfts professionaliteten i speldesignarbetet fram när universella ämnen relaterade till progression tas upp. På en strukturell nivå kan progression delas in i flera kategorier: 1) vertikal progression som motsvarar konstant tillväxt som inte stannar under hela spelet; 2) horisontell progression: spelare skulle få färdigheter som uppenbarligen kan komma i konflikt med varandra.

Kritiker har noterat både svagheterna och styrkorna i en progressionssituation som inkluderar hela processen: skaffa färdigheter, visa framsteg och slutligen på varje nivå ett fönster av tillväxt. Även om dessa funktioner i spelet lyckas skilja sig åt och visa komplexiteten i en välgjord progression, måste man vara försiktig så att man inte hamnar i fällorna av tråkiga progressioner som har upptäckts av flera analytiker. Det bör noteras att misslyckande också är ett problem.

En noggrann granskning visar att både spelare och forskare är viktiga i denna genre av rollspel. Den avgörande frågan om problemet med att upprätthålla spelarnas intresse så att de fortsätter att engagera sig i progression diskuteras, särskilt för medelutbildade personer.

En positiv aspekt är att många kritiker och spelare verkar vara entusiastiska över idén om progression. Det verkar inte finnas mycket forskning om behandling, näring och progression. Trots de liknande motgångar det har kommit ner till när det gäller prestanda, finns det många fördelar med denna fråga.

I slutändan belyser denna förklaring den grundläggande betydelsen av konceptet progression som en av huvudkomponenterna i ett rollspel och utforskar samtidigt själva idén om tillväxt i relation till spelförslag och strategier. Vanligtvis anser expertkritiker dessa aspekter av spelet som mycket viktiga på grund av enkelheten i de ämnen och exempel som behandlas. Det verkar också viktigt att fokusera på rollspelens inverkan på andra mänskliga discipliner som utbildning och mental hälsa. Till exempel behöver spelare ytterligare utforskning angående sin egen tillväxt och validering, saker som är svåra att hitta i verkligheten.



Källa: wikipedia.com

90-talets tecknade serier

Gianluigi Piludu

Författare till artiklar, illustratör och grafisk formgivare av webbplatsen www.cartonionline.com

Lämna en kommentar