Cloth Cat si assicura l'epica MegaGrant per la serie animata e il gioco "Tamara's Family Tree"

Cloth Cat si assicura l'epica MegaGrant per la serie animata e il gioco "Tamara's Family Tree"

Continuando la ricerca e lo sviluppo di Cloth Cat nella prossima generazione di rendering del motore di gioco, l’azienda con sede a Cardiff ha ricevuto un Epic MegaGrant da Epic Games. Ciรฒ segue il completamento con successo del progetto di Cloth Cat con l’organizzazione di supporto alla produzione multimediale locale Clwstwr, che ha esaminato le sfide e le soluzioni per l’utilizzo di Unreal Engine di Epic per il rendering in tempo reale e la produzione di animazioni. Il MegaGrant sarร  utilizzato per sviluppare un nuovo progetto, Tamaraโ€™s Family Tree (L’albero genealogico di Tamara), che sarร  sia un videogioco che una serie di animazione.

Epic Games, creatori di Unreal Engine e del fenomenale popolare Fortnite, ha impegnato $ 100 milioni tramite Epic MegaGrants a sostegno di sviluppatori di giochi, professionisti aziendali, creatori di media e intrattenimento, studenti, educatori e sviluppatori di strumenti che realizzano cose straordinarie con Unreal Engine o migliorano le capacitร  open source per la comunitร  della grafica 3D. (Scopri di piรน sul programma qui.)

Cloth Cat prevede di utilizzare le ultime versioni della tecnologia di Epic, incluso l’Unreal Engine 5 recentemente annunciato, insieme al prossimo Blender 3 per creare una pipeline che consentirร  il ray tracing in tempo reale, il funzionamento a distanza senza problemi e un feedback istantaneo per produttori e registi. Le risorse saranno costruite in modo nativo in Unreal in modo che entrambe le piattaforme interattive e narrative funzionino insieme. Questo fa parte del nuovo focus di Cloth Cat sullo sviluppo di marchi multipiattaforma.

“รˆ cosรฌ entusiasmante avere il supporto di Epic Games attraverso Epic MegaGrants per riunire i lati dei giochi e dell’animazione della nostra azienda in un unico progetto, potenziato dalla nostra ricerca Clwstwr lo scorso anno”, ha affermato Jon Rennie, amministratore delegato di Cloth Cat. โ€œCome parte della nostra spinta verso un maggiore lavoro da casa, i motori di gioco forniscono la piattaforma ideale per dare agli animatori piรน feedback e controllo mentre sono in produzione. Inoltre, possiamo sviluppare giochi e progetti interattivi insieme agli episodi narrativi e offrire ai fan un nuovo modo di incontrare i personaggi ed essere parte del mondo di Tamara”.

“Cloth Cat รจ un team di talento che รจ posizionato vantaggiosamente all’incrocio tra animazione e giochi”, ha affermato Ben Lumsden: Business Development Manager, Unreal Engine, Epic Games. “Attraverso Epic MegaGrants, siamo entusiasti di supportarli mentre deliziano e coinvolgono il pubblico con il loro approccio transmediale alla narrazione”.

Cloth Cat รจ stata fondata nel 2012 ed รจ ora la piรน grande azienda di animazione e giochi del Galles. Con esperienza nello sviluppo e nella produzione di animazioni 2D e 3D e con un team dedicato ai giochi, l’azienda ha capacitร  per un’ampia gamma di progetti dalla sua base a Cardiff. I progetti recenti includono The World of Lemon Ribbon (Il mondo del nastro di limone) (giochi e animazione per il famoso marchio di licenza), 78 x 11โ€ฒ episodi animati di The Rubbish World of Dave Spud (Il mondo spazzatura di Dave Spud) (Illuminato per CITV), giochi e animazione per S4C’s Cyw (Boom Kids e S4C), 104 x 11โ€ฒ di Luo Bao Bei (Magic Mall; disponibile su Netflix), 52 x 11โ€ฒ di Shane lo chef (Hoho Entertainment per Milkshake di Channel 5!), un nuovo mondo di gioco per Kay Thompson’s eloise (Pellicole fatte a mano), e 78 x 5โ€ฒ di Olobob Top (Beakus per CBeebies).

clothcatanimation.com

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Gianluigi Piludu

Autore di articoli, illustratore e grafico del sito www.cartonionline.com