Chaos lancia gli aggiornamenti V-Ray 5 per Maya, Houdini con supporto USD

Chaos lancia gli aggiornamenti V-Ray 5 per Maya, Houdini con supporto USD

Chaos introduce il supporto iniziale per la descrizione della scena universale (USD) per V-Ray 5 per Maya e V-Ray 5 per Houdini, collegando due potenti renderer di produzione a uno dei formati di file in piรน rapida crescita negli effetti visivi. Gli artisti avranno ora un modo non distruttivo per collaborare e assemblare le loro scene, rendendo piรน semplice l’archiviazione e lo spostamento dei dati delle scene tra diverse applicazioni.

Sviluppato inizialmente da Pixar, il Formato USD รจ progettato per contenere i tipi piรน comuni di dati di scena – geometria, shader, luci, rig, capelli, ecc. – in modo che gli artisti abbiano un modo semplice per condividere e aggiornare dinamicamente le risorse senza soluzioni alternative o compromessi. Man mano che le pipeline sono diventate piรน complesse, la necessitร  di un formato universale รจ diventata ancora piรน pronunciata. Oggi, Chaos inizierร  a fornire supporto V-Ray a USD, offrendo agli artisti una maggiore flessibilitร  oggi e negli anni a venire, poichรฉ la tecnologia continua a svilupparsi.

L’implementazione iniziale di Maya supporterร  diversi scambi di risorse chiave, tra cui mesh statiche/animate, materiali V-Ray, suddivisioni, spostamenti e altro. V-Ray 5 per Houdini segnerร  anche il lancio della beta di V-Ray per Solaris, che aiuta gli artisti a lavorare in modo nativo nel layout di ripresa basato su USD di SideFX e nello strumento di sviluppo look tramite un delegato di V-Ray Hydra.

“L’esecuzione di V-Ray all’interno di Solaris semplifica il nostro processo di sviluppo del layout, dell’illuminazione e dell’aspetto in un flusso di lavoro unificato, aiutando gli artisti a ottenere feedback in tempo reale sui cambiamenti di illuminazione, proprio nella visualizzazione di Houdini”, ha affermato Dan Englesson, direttore tecnico della pipeline presso Goodbye Kansas Studios.

โ€œPoichรฉ il delegato di V-Ray Hydra รจ scattante, possiamo cambiare le cose in modo interattivo al volo senza dover riavviare il renderer. Possiamo navigare tra scene illuminate e completamente strutturate, facendo scelte artistiche piรน informate di quanto potessimo prima. La facilitร  di navigare in una scena o semplicemente di vedere i cambiamenti dal vivo รจ sorprendente.

โ€œUSD รจ davvero il formato di file del futuro. Avere V-Ray che supporta USD con il loro delegato Hydra non solo rende V-Ray a prova di futuro per noi, ma anche tutta la nostra pipeline. Essere in grado di riutilizzare le risorse realizzate in V-Ray e trasferirle su USD rende molto piรน basso il livello per passare a USD.

Altre caratteristiche chiave includono:

  • Supporto per Maya 2022 โ€“ Supporto nativo per le funzionalitร  di Maya 2022, incluso MayaUSD.
  • Libreria materiali V-Ray โ€“ Scegli da una libreria di oltre 500 materiali di alta qualitร  con trame 4K che possono essere utilizzati su qualsiasi progetto.
  • Maschere nel V-Ray Frame Buffer โ€“ Usa uno qualsiasi degli elementi di rendering di mascheratura di V-Ray direttamente nel Compositore di V-Ray Frame Buffer, inclusi Cryptomatte, MultiMatte e Object, Render e Material ID, per mettere a punto un’immagine senza rieseguire il rendering o passare a un’altra app.
  • Colore trasparenza nebbia โ€“ Perfetto per le scene subacquee, gli artisti possono ora colorare facilmente il colore della trasparenza della nebbia dell’ambiente volumetrico.
  • Materiali traslucidi migliorati โ€“ Al materiale V-Ray sono stati aggiunti nuovi controlli di traslucenza e dispersione volumetrica del sottosuolo a passeggiata casuale incorporata, rendendo piรน facile il rendering di pelle, plastica e cera realistiche. รˆ stata aggiunta anche un’opzione di rifrazione a parete sottile per aiutare a rendere la traslucenza su oggetti su un solo lato come una bolla di sapone o un foglio di carta.
  • Rendering GPU migliorato โ€“ L’illuminazione globale di Light Cache รจ ora accelerata dalla GPU per un rendering e una coerenza piรน rapidi. Il rendering out-of-core supporta anche tutte le funzionalitร  della GPU V-Ray per aiutare con scene di grandi dimensioni che superano i limiti di memoria della GPU di un utente.
  • Intel Open Image Denoise โ€“ Eccellente per il rendering interattivo, l’aggiunta di Intel Open Image Denoise ripulirร  rapidamente il rumore e funzionerร  su qualsiasi macchina.
  • Caustiche a misura d’artista โ€“ Simula come la luce interagisce con le superfici riflettenti e rifrangenti per un nuovo livello di realismo.
  • Rendering veloce dei ritagli (solo Maya) โ€“ V-Ray puรฒ convertire i ritagli mappati di opacitร  di oggetti come le foglie degli alberi in geometria per un rendering molto piรน veloce.
  • Miglioramenti alla finestra โ€“ Gli strati Coat e Sheen del V-Ray Material sono ora visibili nella finestra. Una rappresentazione iniziale di VRayLayeredTex รจ visibile anche nel viewport.
  • Importatore materiale scena V-Ray โ€“ L’importazione di materiali da file .vrscene รจ stata notevolmente migliorata. Le reti di ombreggiatura importate includeranno anche piรน nodi Maya nativi e il grafico รจ stato ottimizzato.
  • Plafoniere aggiuntive โ€“ Esegui il rendering di una scena una volta con piรน ambienti con luce a cupola, quindi utilizza V-Ray Light Mixer per creare combinazioni di illuminazione personalizzate.
  • Cottura strutturata semplificata (solo Houdini) โ€“ La cottura della trama ora supporta la geometria compressa.
  • Phoenix Foam Shader (solo Houdini) โ€“ Rendi gli effetti delle acque bianche piรน velocemente con l’aiuto dello shader di schiuma Phoenix. Perfetto per effetti come bolle, schizzi e schiuma.

V-Ray 5 per Maya, aggiornamento 1 e V-Ray 5 per Houdini, aggiornamento 1 sono ora disponibili. La licenza รจ disponibile a $ 470 (annuale) e $ 80 (mensile). Entrambi i prodotti sono inclusi anche in V-Ray Collection, un piano annuale che offre agli utenti l’accesso completo a 15 prodotti e servizi Chaos per $ 699/anno.

Scopri di piรน su USD e Hydra in V-Ray nel blog di Chaos Group o su caosgroup.com.

Vai alla fonte dell’articolo su www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autore di articoli, illustratore e grafico del sito www.cartonionline.com