Il videogioco Metroid Dread 2D

Il videogioco Metroid Dread 2D

Metroid Dread è un videogioco di azione e avventura sviluppato da MercurySteam e Nintendo EPD per Nintendo Switch . Ambientato dopo gli eventi di Metroid Fusion (2002), i giocatori controllano la cacciatrice di taglie Samus Aran, mentre affronta un nefasto nemico robotico sul pianeta ZDR. Il videogioco mantiene lo scorrimento laterale dei precedenti videogiochi Metroid 2D e aggiunge elementi stealth .

Dread è stato concepito come un gioco per Nintendo DS a metà degli anni 2000, ma è stato cancellato a causa di limitazioni tecniche. Un messaggio trovato in Metroid Prime 3: Corruption (2007) è stato interpretato come un riferimento a Dread , ma il regista Mark Pacini ha affermato che era una coincidenza. Molti nel settore hanno espresso interesse per un nuovo gioco Metroid 2D e hanno inserito Dread nelle loro liste dei “più ricercati”.

Dopo essere rimasto impressionato dal loro lavoro su Metroid: Samus Returns nel 2017, il produttore di lunga data Yoshio Sakamoto ha nominato MercurySteam per sviluppare il prossimo grande capitolo della serie, portando al revival del progetto Dread . Nintendo ha annunciato il gioco all’E3 2021 . È il primo gioco Metroid 2D originale da Fusion e l’uscita è prevista per l’8 ottobre 2021.

Come si gioca

Metroid Dread è un gioco di azione e avventura in cui i giocatori controllano la cacciatrice di taglie Samus Aran mentre esplora il pianeta ZDR. Mantiene il gameplay a scorrimento laterale dei precedenti giochi Metroid , insieme alla mira libera e agli attacchi in mischia aggiunti in Samus Returns (2017). Samus può anche scivolare e aggrapparsi alle superfici blu. Metroid Dread aggiunge anche elementi di furtività, con Samus che evita i robot EMMI quasi indistruttibili nascondendosi, riducendo il suo rumore e usando il Mantello Fantasma, camuffamento che riduce il suo rumore ma rallenta i suoi movimenti. Se un robot EMMI cattura Samus, il giocatore ha una breve possibilità di eseguire un contrattacco in mischia e fuggire; se falliscono, Samus viene ucciso.

Sviluppo

Il produttore della serie Metroid Yoshio Sakamoto ha concepito Metroid Dread come un sequel per Nintendo DS di Metroid Fusion .  Deriva dal concetto di avere Samus seguito da “terrore” su un pianeta sconosciuto. L’ispirazione di Sakamoto per questa direzione è stata “la tensione che circonda l’SA-X di Metroid Fusion e il modo in cui volevamo prendere quello stile di gioco e inserirlo in quello che è considerato il normale gameplay di Metroid “. Sakamoto non voleva che Dread fosse un videogioco horror , ma voleva esplorare il “gameplay basato sulla paura”. 

Sakamoto ha tentato di far sviluppare Dread per il DS almeno due volte, ma la tecnologia era troppo limitata per creare il gioco che aveva immaginato. Il primo tentativo è stato fatto intorno al 2005, mentre un secondo tentativo è stato fatto intorno al 2008. Un prototipo giocabile è stato mostrato alla Nintendo Software Technology e allo staff di Nintendo of America all’E3 2009 . Secondo quanto riferito, il progetto non era intitolato Metroid Dread a quel punto e aveva uno stile artistico simile a Metroid Fusion .  Tuttavia, il prototipo non ha soddisfatto le aspettative di Sakamoto, quindi lo sviluppo è stato interrotto. Una delle ragioni principali di ciò era che il desiderio di Sakamoto di un antagonista intimidatorio e inquietante era difficile da realizzare con l’hardware limitato del DS. [4]

Il titolo Metroid Dread è apparso per la prima volta in un elenco di software Nintendo interno del 2005 di “giochi chiave per DS destinati ad essere annunciati in futuro”. Ciò ha portato all’aspettativa che sarebbe apparso alla convention E3 nel 2005 o nel 2006. Alla fine del 2005, si diffusero voci secondo cui Metroid Dread era stato cancellato o era in fase di sviluppo . Il videogioco è stato elencato nel numero di febbraio 2006 di Official Nintendo Magazine , con una data di uscita di novembre 2006. Il numero di marzo ha elencato una data generale del 2006, con un suggerimento di guardare all’E3 2006 per ulteriori dettagli, ma il gioco non è mai apparso alla convention. 

Un messaggio che recita “Aggiornamento del rapporto sullo stato dell’esperimento: il progetto Metroid ‘Dread’ si avvicina alle fasi finali di completamento” appare nel gioco 2007 Retro Studios Metroid Prime 3: Corruption . direttore della corruzione Mark Pacini ha negato una connessione e ha dichiarato che era del tutto casuale.scrittore di Wired Chris Kohler ha espresso scetticismo sulla negazione di Retro; riteneva che sarebbe stato credibile se Pacini avesse detto che si trattava di uno scherzo, ma l’affermazione che si trattava di una coincidenza non lo era. Il messaggio è stato modificato nella versione giapponese del gioco, che è stata lanciata nello stesso anno e si riferisce invece a una “torretta di classe del terrore

Nintendo Switch

Durante la presentazione Nintendo Direct dell’E3 2021 di Nintendo il 15 giugno, Nintendo ha annunciato che Metroid Dread era in sviluppo per Nintendo Switch , con una data di uscita dell’8 ottobre 2021. È sviluppato da Nintendo EPD e dallo sviluppatore spagnolo MercurySteam , lo studio che ha sviluppato il gioco 3DS Metroid: Samus Returns (2017). Sakamoto ha affermato che Nintendo ha rilanciato il progetto dopo aver visto cosa potrebbe fare MercurySteam con la sua tecnologia su Switch. È il primo gioco Metroid 2D che non è un remake dai tempi di Fusion .

Gianluigi Piludu

Autore di articoli, illustratore e grafico del sito www.cartonionline.com