L'Inde Cosmos-Maya célèbre 25 ans de croissance dans l'animation

L'Inde Cosmos-Maya célèbre 25 ans de croissance dans l'animation


Nous avons récemment eu la chance de nous rattraper Anish Mehta, PDG de Cosmo-Maya, l'un des principaux studios d'animation en Inde. La société, qui célèbre cette année son 25e anniversaire, possède un studio ultramoderne de 14.000 70.000 pieds carrés situé au cœur de l'industrie indienne du divertissement, Film City à Mumbai. Il s'est étendu à d'autres sites à Mumbai et à Hyderabad, avec une superficie totale de studio de plus de XNUMX XNUMX pieds carrés.

Né en tant que prestataire de services en 1996, Cosmos-Maya s'est engagé dans une trajectoire de croissance mondiale avec un plan d'expansion commercial clair. Le studio est passé d'un atelier de location local à des lignes de fabrication pour des entreprises internationales telles que la BBC et Disney. Voici ce que Mehta nous a dit sur les projets de croissance de son entreprise en 2021:

Animag: Pouvez-vous nous parler un peu des débuts de l'entreprise?

Anish Mehta : Cosmos-Maya a été fondée par les réalisateurs chevronnés Ketan Mehta et Deepa Sahi, qui ont établi leurs racines dans le domaine de l'animation en Inde en 1996 lorsqu'ils ont commencé à travailler comme unité d'animation de service au cœur de Film City à Mumbai. Pendant ce temps, ils se sont bâtis une réputation comme l'une des unités d'animation les plus fiables tout en créant simultanément la Maya Academy of Advanced Cinematics (MAAC) pour catalyser l'écosystème de l'enseignement technique sur le marché en plein essor de l'animation 3D.

Sur quoi se concentre Cosmos-Maya en 2021?

Croissance! Nous avons incroyablement bien réussi dans l'espace domestique indien en 2020 avec cinq nouvelles émissions de télévision pour enfants et nous avons l'intention de maintenir cette trajectoire en 2021 avec deux coproductions internationales déjà en cours. Nous avons un nouveau spectacle à venir intitulé Dabangg, basé sur la franchise Bollywood du même nom, qui sera une production historique pour nous, et élargira la portée de l'extension de la propriété intellectuelle au sein de l'espace de contenu indien. La troisième saison de Eena Meena Deeka sera publié, cette fois avec WildBrain Spark qui nous rejoindra en tant que partenaire international qui a été attiré par le potentiel mondial de cette propriété intellectuelle. Cette année marque également la sortie de Putra, notre dernière production internationale pour le marché indonésien.

En plus de l'animation pour enfants, nous prévoyons de nous développer davantage dans le secteur EdTech à croissance rapide et sur le marché mondial des licences et du merchandising. À la lumière de cela, nous avons commencé les travaux de production Les incroyables camions Monsta, un salon conçu pour se prêter à notre croissance des produits de grande consommation.

Dabangg

Comment êtes-vous passé de fournisseur de services à producteur de contenu?

Nous avions été animateurs de service et formateurs pendant près de 15 ans et après chaque saison d'un projet sur lequel nous travaillions, nous devions rétablir notre dignité de travail pour la saison prochaine. Nous n'avions aucun intérêt pour les projets sur lesquels nous travaillions. Finalement, nous avons décidé que c'était une façon incertaine de faire des affaires et que nous devions travailler pour établir un contrôle plus créatif dans nos projets. Cela signifiait devenir plus entrepreneurial, commencer à construire notre propriété intellectuelle et cultiver notre désir de raconter des histoires.

En 2010, la société a évolué dans cette direction et est entrée dans l'espace de production IP, commençant la conceptualisation de l'émission populaire. Motu Patlu - qui sortira en 2012 sur Nickelodeon. Cela a lancé la bibliothèque de contenu du studio.

En 2015, Cosmos-Maya a fait un pas stratégique pour se mondialiser avec sa première propriété intellectuelle à vocation internationale, Eena Meena Deeka, qui a été lancé sur le marché européen, à la suite de quoi nous avons créé une plate-forme numérique et une aile de licences / merchandising sous le nom de Wow Kidz. Wow Kidz possède également son propre réseau multicanal sur YouTube, où il dessert actuellement 54 millions d'abonnés dans 18 langues sur 34 chaînes.

En 2016, Cosmos-Maya avait établi une position de leader sur le marché avec dix séries télévisées en production simultanée, travaillant avec des noms renommés de l'industrie de l'animation nationale et mondiale pour produire près de 25 épisodes par mois. En 2017, la société a consolidé sa participation sur le marché à 60% de la production d'animation domestique en Inde et Emerald Media, soutenu par KKR, est devenu une partie majoritaire de la société.

Eena Meena Deeka

Selon vous, quels sont les plus grands défis auxquels l'entreprise sera confrontée en 2021 alors que nous sommes tous confrontés aux réalités du COVID qui continuent de ravager le monde?

Je pense que comme la plupart des unités commerciales - moyennes ou non moyennes - le plus grand défi en 2021 est de rationaliser nos processus de travail / production pour maintenir le même respect du calendrier que nous l'avons fait en 2020, que nous travaillions de chez nous ou en dehors du studio. Nous avons toujours été actifs pour nous adapter au changement et avons pu trouver notre rythme dans la nouvelle normalité. Les délais de production et les délais de livraison étaient garantis et sans compromis. Toute notre main-d'œuvre chez Cosmos-Maya s'est merveilleusement mise en synergie pour garantir que tous nos spectacles et projets prévus en 2020 soient diffusés comme prévu, et nous espérons éliminer les problèmes de ce processus (le cas échéant) pour faciliter un processus continu et productif. travail. Espérons que nous reviendrons à une situation similaire à l'ancienne normale.

Quels outils d'animation votre équipe utilise-t-elle actuellement pour produire des animations?

Dans la plus grande partie de notre travail, pour l'animation 3D, nous utilisons Maya d'Autodesk et pour l'animation 2D, nous utilisons Flash d'Adobe. Pour le rendu, nous adaptons et utilisons diverses autres technologies: nous nous sommes associés à Unreal Engine d'Epic Games (connu pour ses best-sellers tels que Fortnite) pour la production de Les incroyables camions Monsta. En plus de cela, nous travaillons sur le développement de Toon Boom Harmony pour accélérer la fin de l'animation 2D. Pour assurer une surveillance de la production efficace et opportune et une livraison ininterrompue dans tous les processus, nous disposons de notre propre logiciel propriétaire.

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Combien de personnes travaillent actuellement dans le studio?

Nous sommes en train de devenir un studio concentré entièrement autonome avec des capacités d'animation complètes et de bout en bout. Une équipe de près de 1.200 XNUMX artistes et techniciens en animation nous aide à atteindre cet objectif.

Quels sont les faits saillants de l'animation que nous pouvons rechercher en 2021 chez Cosmos-Maya?

Nous aurons une gamme d'animations beaucoup plus diversifiée, d'un point de vue artistique et stylistique, tout en conservant nos volumes de livraison caractéristiques. Comme mentionné, nous avons plus de longs métrages internationaux et quatre à cinq nouvelles émissions et saisons déjà prévues pour 2021. Nous travaillerons à développer notre activité de coproduction, ce qui, en plus d'étendre notre portée mondiale, nous aide également à mieux comprendre. du public et de ses goûts dans différents territoires et le type de sujets et de sujets que les familles et leurs enfants s'intéressent aujourd'hui à explorer.

Nous utilisons cette compréhension pour apporter des histoires plus contemporaines et plus matures dans le futur et diversifier notre portefeuille au-delà des genres standard pour les enfants d'âge préscolaire et les enfants. De plus, nous cherchons à introduire de nouvelles dimensions créatives avec nos best-sellers existants tels que Motu Patlu qui ont commencé à attirer un large public sur le marché européen.

Quelle est votre opinion sur l'industrie de l'animation en Inde?

Cela fait un peu plus d'une décennie que l'industrie indienne de l'animation pour enfants, qui est l'industrie nationale de la production de propriété intellectuelle, est née. Nous voyons beaucoup de développement créatif dans cet espace, avec des artistes et des techniciens qualifiés avec une voix contemporaine à bord. La trajectoire de croissance a été absolument exceptionnelle pour l'industrie de l'animation indienne, dont certains résident dans des genres pour enfants, et une grande partie de la portée future de cette industrie réside dans la diversité des genres et des publics. Nous espérons voir plus de contenu pour adultes à venir pour différents groupes d'âge, avec des avancées significatives pour le contenu animé pour adultes également.

Motu Patlu

Que voulez-vous que les professionnels de l'animation et du contenu pour enfants du monde entier sachent sur votre studio?

Si nous pouvions décrire notre studio en quelques mots, ce serait: jeune, rapide comme l'éclair et puissant. Nous avons commencé notre phase d'expansion il y a un peu plus de dix ans et notre ambition se reflète dans notre périmètre d'activité actuel, à la fois en Inde et en dehors. Nous sommes artistiques, expérimentaux et connus pour maintenir l'excellence de nos capacités de livraison. Pour tous ceux qui ont un penchant artistique, une vision de l'espace médiatique et un sens des affaires, Cosmos-Maya est un endroit où déployer ses ailes. Notre croissance au cours des huit dernières années témoigne de notre vision de devenir un organisme créatif totalement autonome.

Qu'aimez-vous dans le travail d'animation?

L'animation n'est pas liée par des idées de perceptions de la réalité. Toute image que l'esprit humain peut synthétiser, l'animation peut réaliser. C'est un format qui se prête presque naturellement aux récits les plus fantastiques. Pour une fraction du coût et de l'apport logistique, les créateurs de contenu peuvent obtenir la narration vidéo la plus surréaliste de l'animation par rapport à la réalisation de films classiques en direct, ce qui est également évident dans la croissance de l'industrie des services CGI, poussée par les réalisateurs cherchant à réduire leur infrastructure. empreinte en obtenant des mondes complètement réalistes rendus dans leur contenu grâce à la magie des effets spéciaux et des animations. L'animation se prête aujourd'hui à tous les genres. Des dessins animés pour enfants, films et contenus éducatifs fous, à la satire pour adultes et aux commentaires politiques, les cinéastes ont utilisé ce format pour donner une profondeur sémiotique à leurs récits qui peuvent être vus dans des films grand public tels que Congelé o En arrièreou dans des films plus sombres comme Valse avec Bashir. Là où les films sont censés être plus grands que nature, l'animation offre aux spectateurs une toute nouvelle dimension à explorer.

Dogtanian et les trois muskehounds

Quel avenir pour Cosmos-Maya?

La société déploie ses efforts pour développer la marque d'entreprise à l'échelle mondiale. Nous nous implantons plus fermement dans l'espace cinématographique, avec Dogtanian et trois Muskehounds, notre coproduction avec Apolo Films prévue pour 2021 et de nombreux autres projets cinématographiques à venir. Nous nous sommes associés au fabricant italien Gruppo Some pour le prochain segment de notre titre Léon de Vinci. L'espace de la technologie numérique est en plein essor pour atteindre 1,336 milliard de dollars en 2022E et nous tirons le meilleur parti de chaque pouce de cette croissance.

Cosmos-Maya a utilisé 2020 pour se positionner idéalement pour répondre à la demande croissante de contenu pour enfants dans le climat en expansion de l'OTT et de la télévision payante. Notre branche de distribution et de licence Wow Kidz fournit du contenu animé 2D et 3D d'Amérique du Nord, d'Europe et d'Asie-Pacifique parmi divers autres marchés. La société fait des pas de géant dans toutes les voies possibles du spectre de l'animation. EdTech est la division la plus jeune et la plus dynamique de Cosmos-Maya et devrait représenter plus de 20% des revenus de fabrication pour l'exercice 2022E. Nous sommes le partenaire de contenu préféré d'EdTech decacorn Byju et nous discutons activement avec des entreprises leaders dans ce domaine en Inde. De plus, nous avons fait des incursions dans l'OTT dirigé par EdTech, amplifiant L&M pour avoir un accès plus approfondi au côté consommateur de l'entreprise, en nous concentrant sur l'amélioration de la qualité de l'animation avec certains projets nord-américains grand public haut de gamme - la base pour cela. été posé et est en constante évolution pour assurer le maintien de la part majoritaire significative du marché indien de l'animation domestique.

S'appuyant sur ses efforts initiaux au cours de l'exercice 2020A pour le travail de service international, la société a pu saisir davantage de projets de haute qualité et à forte marge, tels que Prince du tennis, Roi des singes, etc. et ils continueront à grandir derrière eux aussi.

En savoir plus sur cosmos-maya.com.



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Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com