Mayhem Brawler, de arcade-geïnspireerde vechtgame uit de jaren 90 wordt uitgebracht op 19 augustus

Mayhem Brawler, de arcade-geïnspireerde vechtgame uit de jaren 90 wordt uitgebracht op 19 augustus

Wil je een diep ingesproken urban fantasy-strip lezen terwijl je videogames speelt? Als uw antwoord Ja is,  Chaos vechter het is voor mensen met een beetje 90's nostalgie!

Chaos vechter is een vechtspel met een stedelijk fantasiethema dat de arcade-sfeer van de jaren 90 terugbrengt. Met stripboekkunst en unieke verhalen wordt het een boeiende reis als je pestkoppen in elkaar slaat en stripboeken leest. Chaos vechter. Jij hebt de touwtjes in handen met Trouble, Star en Dolphin, de drie ultramoderne metahuman-officieren van de wetshandhavingsinstantie met superkrachten Stronghold.

Terwijl je op patrouille gaat om de donkerste hoeken van Mayhem City te onderzoeken, zal een opeenvolging van gebeurtenissen het lot van je odyssee veranderen. In tegenstelling tot klassieke vechtspellen waar "red het meisje, wees de held van de dag", zul je met hart en ziel werken in de naam van het beschermen van Mayhem City. Het idee om de hele buurt te redden is meer geschikt voor een echte superheld!

Nog een verfrissende toevoeging die het maakt Chaos vechter opvallen is de vijandige variëteit. Sinds de creatief directeur een stedelijk universum met een fantasiethema heeft gevormd, is alles een eerlijk spel geweest. Weerwolven met scherpe tanden en klauwen, rijke en angstaanjagende vampiers, tovenaars die geweren en messen toveren, en de lijst gaat maar door! Je zult ook "Mejin" vinden die uit een andere dimensie komt en spookachtige krachten bezit. Elke tegenstander heeft gespecialiseerde eigenschappen, vaardigheden en aanvalspatronen om voorzichtig mee te zijn. Mejins kan Spectral Blast vanaf de andere kant van het scherm casten. Je kunt ze beter arresteren voordat ze je aan de andere kant van de straat omsingelen.

Vechten van chaos

Deze vijanden van Chaos vechter ze zijn niet het enige argument als het gaat om originaliteit. Dankzij de gigantische geschreven traditie voor dit project ontstond er een progressiesysteem "belangrijke keuzes" en totaal verschillende niveaus van elkaar. De bogen worden weergegeven als strips, zodat je het gewenste probleem kunt kiezen nadat je het podium bent gepasseerd en je verhaal hebt geleefd. Elk niveau heeft zijn eigen verschillende thema's, verhalen, tegenstanders en bazen die verband houden met je keuzes en ook met het verhaal.

Meer dan twaalf niveaus, doe je zeven patrouilles in één spel. Onze officieren zullen drie verschillende eindes onder ogen moeten zien en de duistere mysteries van de geschiedenis moeten ontrafelen, afhankelijk van je keuzes tijdens je patrouilles. We hopen dat deze uitvoering de herspeelbaarheid vergroot en de reis uniek maakt voor spelers. Het is zeker leuk om met je vrienden te praten over het soort avontuur dat je hebt meegemaakt en te theoretiseren over de toekomst van dat verhaal. De game biedt ook coöp-multiplayer op de bank. Je kunt samen met je collega's patrouilleren en hen helpen terwijl je samen mysteries ontdekt. Een ding om op te merken is dat er een optie zal zijn om "Friendly Fire" te activeren op het personageselectiescherm. Ja, je kunt tonnen naar je collega's gooien. Perfect om vriendschappen te verpesten!

Vechten van chaos

Over vatgooien gesproken, de gevechtsmechanica lijkt misschien bekend genoeg voor ervaren spelers. Speciale defensieve en offensieve vaardigheden om je combo's op te fleuren. Dash, Dash Strike en Dash Jump Strike voor meer mobiele betrokkenheid. En bruikbare wapens. Momenteel zijn dit allemaal bekende mechanica uit klassieke vechtspellen. Maar de RPG-achtige implementatie van "voorwaardelijke effecten" was onze nieuwe kijk op het genre. Specifieke bewegingen, vaardigheden en wapens zullen het doelwit verlaten met bepaalde conditie-effecten zoals Dazed (onderdrukt de aanvalscapaciteiten van je vijanden) en Bleed (je doelwit krijgt extra schade door aanvallen) om je gevechtsvoordelen te geven. Door deze effecten te gebruiken, krijg je een beter schadepotentieel en een snellere voltooiing van de fase, wat betekent dat je hogere scores krijgt na het voltooien van het spel. Groter is beter toch?

Er zijn twee zeer lange jaren verstreken sinds de start van dit project. Hero Concept is altijd al een grote fan geweest van strips die onvergetelijke verhalen en tijdloze klassiekers van arcadegames vertelden. Het samenvoegen van twee entiteiten was een droom die uitkwam voor de ontwikkelaars. De game wordt op 19 augustus 2021 uitgebracht voor Xbox One en Xbox Series X | S.

Helden worden gemaakt door het pad dat ze kiezen, niet door de krachten waarmee ze zijn begiftigd. Je kunt een held zijn!


Vechten van chaos

Chaos vechter

 

Mayhem Brawler is een stedelijk vechtspel met fantasiethema dat de arcade-sfeer van de jaren 90 terugbrengt naar het heden. Met illustraties in komische stijl en ongelooflijke soundtracks biedt het een unieke ervaring die je alleen of samen met vrienden kunt beleven terwijl je de volgende stap in het verhaal bepaalt met je keuzes.

BESCHERMEN EN DIENEN
Tijdens het beantwoorden van een routine-oproep op een patrouille, worden Dolphin, Star en Trouble, de populairste agenten van de wetshandhavingsinstantie met superkrachten Stronghold, verstrikt in een reeks gebeurtenissen die het lot van de hele stad zullen veranderen.

BUITENSPORIGE STERKTE
Laten we één ding duidelijk maken; Als je ooit denkt dat een dag in het leven van een superkrachtige agent makkelijk is, dan heb je het mis, want er zijn grotere bedreigingen dan straatbendes in Mayhem Brawler met een stadsfantasie als thema. Met behulp van je arsenaal aan combo's en speciale vaardigheden moeten jij en je coöperatieve teamgenoten het leven zuur maken voor die schurken met superkrachten, jezelf verdedigen tegen de woede van weerwolven, de spreuken van straattovenaars weerstaan ​​en het hoofd bieden aan het megacorp geleid door de huizen van vampiers die dwingen hun handlangers om hun vuile daden te doen.

HET HEELAL VAN HET KWAAD
Op stripboeken geïnspireerde, met de hand getekende achtergronden en frame-voor-frame animaties in combinatie met een spannende soundtrack geven je controller een adrenalinestoot. Met de keuzes die je maakt, geef je vorm aan de stroom van het verhaal en bereik je uiteindelijk een van de drie verschillende eindes in het Mayhem Brawler-universum, waar elke hoek een verhaal te vertellen heeft.

Bron: news.xbox.com

Gianluigi Piludu

Auteur van artikelen, illustrator en grafisch ontwerper van de website www.cartonionline.com