Chaos wprowadza aktualizacje V-Ray 5 dla Maya, Houdini z obsługą USD

Chaos wprowadza aktualizacje V-Ray 5 dla Maya, Houdini z obsługą USD

Chaos wprowadza wstępne wsparcie dla uniwersalnego opisu scen (USD) dla) Promień V 5 dla Maya i V-Ray 5 dla Houdini, łącząc dwa wydajne renderery produkcyjne z jednym z najszybciej rozwijających się formatów plików w efektach wizualnych. Artyści będą teraz mieli nieniszczący sposób współpracy i składania swoich scen, co ułatwi przechowywanie i przenoszenie danych scen między różnymi aplikacjami.

Początkowo opracowany przez firmę Pixar, Format USD jest przeznaczony do przechowywania najpopularniejszych typów danych scen - geometrii, shaderów, świateł, rigów, włosów itp. - aby artyści mieli łatwy sposób na dynamiczne udostępnianie i aktualizowanie zasobów bez obejścia i kompromisów. Ponieważ rurociągi stały się bardziej złożone, potrzeba uniwersalnego formatu stała się jeszcze bardziej wyraźna. Dzisiaj Chaos zacznie zapewniać wsparcie V-Ray dla USD, dając artystom większą elastyczność zarówno dziś, jak i w nadchodzących latach, w miarę rozwoju technologii.

Początkowa implementacja Maya będzie obsługiwać kilka kluczowych wymian zasobów, w tym statyczne / animowane siatki, materiały V-Ray, podziały, przemieszczenia i wiele innych. V-Ray 5 dla Houdini będzie również oznaczać uruchomienie wersji beta V-Ray dla Solarisa, która pomaga artystom pracować natywnie w układzie zdjęciowym opartym na USD SideFX i narzędziu do tworzenia wyglądu za pośrednictwem delegata V-Ray.

"Uruchamianie V-Ray w Solarisie upraszcza nasz proces opracowywania układu, oświetlenia i wyglądu w ujednolicony przepływ pracy, pomagając artystom uzyskać informacje zwrotne w czasie rzeczywistym na temat zmian oświetlenia. bezpośrednio w wizualizacji Houdini" - powiedział Dan Englesson, dyrektor techniczny ds. rurociągów w Goodbye Kansas Studios. .

„Ponieważ delegat V-Ray Hydra jest zgryźliwy, możemy interaktywnie zmieniać rzeczy w locie, bez konieczności ponownego uruchamiania renderera. Możemy poruszać się między oświetlonymi i w pełni ustrukturalizowanymi scenami, dokonując bardziej świadomych wyborów artystycznych niż mogliśmy wcześniej. Łatwość poruszania się po scenie lub po prostu oglądania zmian na żywo jest niesamowita.

„USD to naprawdę format plików przyszłości. Posiadanie V-Ray wspierającego USD z ich delegatem Hydra nie tylko zabezpiecza V-Ray dla nas, ale także cały nasz rurociąg. Możliwość ponownego wykorzystania aktywów wykonanych w V-Ray i przeniesienia ich na USD sprawia, że ​​poziom przejścia na USD jest znacznie niższy.

Inne kluczowe cechy to:

  • Wsparcie dla Maya 2022 - Natywna obsługa funkcji Maya 2022, w tym MayaUSD.
  • Biblioteka materiałów V-Ray - Wybieraj z biblioteki ponad 500 wysokiej jakości materiałów z teksturami 4K, które można wykorzystać w dowolnym projekcie.
  • Maski w buforze ramki V-Ray - Użyj dowolnego z maskujących elementów renderowania V-Ray bezpośrednio w V-Ray Frame Buffer Composer, w tym Cryptomatte, MultiMatte i Object, Render and Material ID, aby dostroić obraz bez ponownego renderowania lub przełączania do innej aplikacji.
  • Kolor przezroczystości mgły - Idealny do scen podwodnych, artyści mogą teraz łatwo pokolorować kolor przezroczystości mgły w środowisku wolumetrycznym.
  • Ulepszone materiały przezroczyste Do materiału V-Ray dodano nowe elementy sterujące przezroczystością i wolumetryczną dyspersją podpowierzchni z wbudowanym ruchem losowym, co ułatwia renderowanie realistycznej skóry, plastiku i wosku. Dodano również opcję załamania cienkościennego, aby pomóc w renderowaniu przezroczystości na jednostronnych obiektach, takich jak bańka mydlana lub kartka papieru.
  • Ulepszone renderowanie GPU - Light Cache Global Illumination jest teraz akcelerowany przez GPU w celu szybszego renderowania i spójności. Renderowanie poza rdzeniem obsługuje również wszystkie funkcje procesora graficznego V-Ray, aby pomóc w przypadku dużych scen, które przekraczają limity pamięci GPU użytkownika.
  • Intel Open Image Odszumianie - Doskonały do ​​interaktywnego renderowania, dodatek Intel Open Image Denoise szybko usunie szumy i będzie działać na każdym komputerze.
  • Kaustyka wielkości artysty - Symuluj interakcje światła z powierzchniami odbijającymi i refrakcyjnymi, aby uzyskać nowy poziom realizmu.
  • Szybkie renderowanie upraw (tylko Maya) - V-Ray może konwertować na geometrię zmapowane wycinki obiektów, takich jak liście drzew, w celu znacznie szybszego renderowania.
  • Ulepszenia okien - Warstwy płaszcza i połysku materiału V-Ray są teraz widoczne w oknie. W rzutni widoczna jest również początkowa reprezentacja VRayLayeredTex.
  • Importer materiałów scen V-Ray - Znacznie ulepszono importowanie materiałów z plików .vrscene. Zaimportowane siatki cieni będą również zawierać więcej rodzimych węzłów Majów, a wykres został zoptymalizowany.
  • Dodatkowe lampy sufitowe - Wyrenderuj scenę raz z wieloma środowiskami światła kopułowego, a następnie użyj V-Ray Light Mixer, aby stworzyć niestandardowe kombinacje oświetlenia.
  • Uproszczone gotowanie strukturalne (tylko Houdini) - Wypalanie tekstur obsługuje teraz skompresowaną geometrię.
  • Phoenix Foam Shader (tylko Houdini) - Przyspiesz efekty białej wody za pomocą Phoenix Foam Shader. Idealny do efektów takich jak bąbelki, odpryski i piana.

V-Ray 5 dla Mayi, aktualizacja 1 i V-Ray 5 dla Houdini, aktualizacja 1 są już dostępne. Licencja jest dostępna za 470 USD (rocznie) i 80 USD (miesięcznie). Oba produkty są również zawarte w V-Ray Collection, rocznym planie, który daje użytkownikom pełny dostęp do 15 produktów i usług Chaos za 699 USD rocznie.

Dowiedz się więcej o USD i Hydrze w V-Ray na blogu Chaos Group lub na caosgroup.com.

Przejdź do źródła artykułu na www.animationmagazine.net

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com