Revisionando “Clayfighter “, la serie che ha provato (e fallito) mostra cosa può fare Stop-Motion Gaming

Revisionando “Clayfighter “, la serie che ha provato (e fallito) mostra cosa può fare Stop-Motion Gaming


Negli anni '90, come i violenti giochi di combattimento come Combattimento mortale Stavano affascinando i bambini e preoccupando i loro genitori, una serie ha cercato di contrastare la tendenza. Con la sua lista di sciocchi personaggi del circo, Clayfighter e le sue conseguenze derisero la serietà del genere.

La chiave del folle stile dei giochi era la scelta del mezzo di animazione: i personaggi erano modellati con l'argilla, le cui fotografie erano animate in stop motion. Questo approccio, sebbene non unico nei giochi, è molto meno comune dell'animazione basata su pixel 2D o piattaforme cg. Ha funzionato per Clayfighter? Questa è la domanda posta da Rebeltaxi, uno YouTuber che commenta animazioni e giochi, in un nuovo video:

Mentre applaude l'umorismo anarchico della serie, Rebeltaxi sostiene che i giochi non sono mai riusciti a dimostrare il pieno potenziale dei giochi stop-motion. Mostra un po 'di amore per l'originale gioco del Super Nintendo del 1993, animazione per la quale è stato diretto da Ken Pontac alla Danger Productions, ma sostiene che i sequel sono stati affrettati e, in ogni caso, limitati dall'hardware a loro disposizione. Il risultato: sembravano semplici e giocavano goffamente.



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Gianluigi Piludu

Autore di articoli, illustratore e grafico del sito www.cartonionline.com