에픽 게임즈, 언리얼 엔진 4.26 소프트웨어 출시

에픽 게임즈, 언리얼 엔진 4.26 소프트웨어 출시

서사시 게임 , 비디오 게임 Fortnite의 제작사 인 Unreal Engine 4.26은 오늘 게임, 영화 및 TV, 시각화, 교육 및 시뮬레이션을위한 신뢰할 수있는 환경과 캐릭터를 실시간으로 생성하는 애니메이터의 능력을 확장하는 새롭고 강력한 도구 인 Unreal Engine XNUMX을 출시했습니다. 언리얼 부문의 지속적인 발전과 함께. 최고의 가상 제작 도구 세트, 우수한 멀티미디어 출력, 개선 된 설계 검토 도구 등.

버전 4.26의 주요 사항은 다음과 같습니다.

더욱 설득력있는 애니메이션 캐릭터- 머리카락과 털은 4.26에서 생산할 준비가되어 있으며 가닥을 기반으로 실제 머리카락, 털 및 깃털을 수정, 시뮬레이션 및 만들 수있는 기능을 제공합니다. Hair and Fur는 이제 속성 설정 및 DOF 및 Fog와 같은 기능과의 호환성을위한 새로운 Asset Groom Editor를 제공합니다. LOD 생성 기능이 내장되어 있으며 사용자는 이제 실험 기능으로 엔진의 저가형 하드웨어에 대한 보드와 메시를 생성 할 수 있습니다.

캐릭터의 움직임에 대한 신뢰도를 높이는 사용자는 이제 시퀀서에서 애니메이션을 생성하여 캡처 된 데이터로 애니메이션 클립을 모션에 병합 할 수 있습니다. 워크 플로는 다른 비선형 애니메이션 편집기에서 작업 한 애니메이터에게 익숙 할 것입니다. 애니메이터는 스켈레톤 애니메이션을 미리보고 한 스켈레톤이 다음 스켈레톤과 어떻게 혼합되는지 쉽게 확인하고 관절 배치를 일치시켜 클립 간의 원활한 전환을 할 수 있습니다. 이 기능은 Control Rig와 통합되어 표준 FK / IK 외에도 실험적인 전신 IK 솔루션을 제공합니다.

언리얼 엔진 4.26

몰입 형 세계와 자연 환경- 언리얼 엔진 4.26은 하늘 분위기, 스카이 라이트 및 최대 XNUMX 개의 방향 조명과 상호 작용할 수있는 새로운 볼류 메트릭 클라우드 구성 요소를 도입하여 하늘, 구름 및 기타 사실적이고 양식화 된 대기 효과의 품질을 향상시킵니다. 대기는 메시와 구름에서 체적 그림자를받을 수 있습니다. 실시간 조명 및 음영 업데이트를 통해 시간의 변화를 반영합니다. 또한 대기 조명에 영향을 미치는 모든 구성 요소를 한 곳에서 만들 수있는 새로운 Ambient Lighting Mixer 창이 있습니다.

이번 릴리스에서는 아티스트가 스플라인을 사용하여 바다, 호수, 강 및 섬을 정의 할 수있는 새로운 물 시스템이 도입되었습니다. 사용자는 길이를 따라 강의 깊이, 폭 및 속도를 조정하고 바다와 호수에서 파도의 파장, 진폭, 방향 및 경사를 볼 수 있습니다. 이 시스템에는 XNUMX 중 트리 그리드를 사용하여 세부 표면을 가까이에서 렌더링하고 멀리서도 단순화 된 표면으로 원활하게 전환하는 새로운 워터 메시 액터가 포함되어 있습니다. 내장 된 유체 시뮬레이션을 통해 캐릭터, 차량 및 무기가 물과 상호 작용할 수 있습니다. 유체는 또한 해안의 잔물결 반사 및 강 흐름지도에 대한 반응과 같은 지형에 반응합니다.

언리얼 엔진 4.26

확장 된 가상 프로덕션 도구 세트- 언리얼 엔진 4.26은 오늘날의 LED 볼륨에서 증가하는 픽셀 수를 지원하기 위해 매우 빠른 속도로 두 GPU간에 데이터를 전송할 수있는 NVIDIA의 NVLink와 같은 기술을 활용합니다. 이를 통해 모든 뷰포트를 다른 GPU에서 렌더링 할 수 있습니다. 예를 들어, 디스플레이를 향하는 하나의 GPU는 전체 장면을 렌더링하고 다른 GPU는 내부 트렁크를 처리하여 픽셀을 전자로 되돌립니다.

버전 4.26은 또한 사용자가 Unreal Engine UI의 매개 변수 또는 함수 라이브러리를 사용자 정의 가능한 사전 설정으로 쉽게 수집하고 구성 할 수있는 완전히 새로운 REST 호환 원격 제어 API를 도입합니다. 언리얼 에디터의 패널에서 사용하거나 코딩없이 웹 애플리케이션에서 방사형 다이얼, 슬라이더 또는 색상 선택기와 같은 위젯에 투명하게 연결할 수 있습니다. 예를 들어 가상 프로덕션 단계의 아티스트가 iPad에서 하늘의 회전이나 태양의 위치를 ​​쉽게 변경할 수 있습니다. 이 기능은 실시간으로 원격으로 변경해야하는 라이브 및 방송 이벤트 팀에게도 유용합니다.

언리얼 엔진 4.26

향상된 고품질 멀티미디어 출력- Movie Render Queue를 사용하면 영화 및 TV, 영화 및 마케팅을위한 앤티 앨리어싱 및 누적 된 모션 블러를 사용하여 고품질 프레임을 만들 수 있으며 인쇄용 초 고해상도 이미지를 만들 수 있습니다. 4.26은 영화 렌더링 대기열에 새로운 기능을 추가하여 이제 매트 ID, 카메라 모션 벡터, Z 깊이, 주변 폐색, 반사 등을 포함한 렌더링 패스를 출력 할 수 있으므로 사용자가 다운 스트림 구성 또는 사진 편집 적용.

Movie Render Queue는 이제 OpenColorIO (OCIO)도 지원하므로 사용자가 모든 색상 공간에서 작업 할 수 있으므로 이미지가 대상 플랫폼에서 예상대로 표시되는지 확인할 수 있습니다. 또한 4.26은 다중 채널 EXR, Apple ProRes 및 Avid DNxHR 코덱 및 XML EDL Final Cut Pro에 대한 새로운 내보내기 지원과 렌더 팜 통합 기능을 제공합니다.

보다 효과적인 협업 설계 검토- 사용자는 VR / AR / Desktop에서 다중 사용자 설계 검토를 가능하게하는 Collaborative Viewer 모델에서 유용성과 성능이 크게 향상되어 협업 설계 검토 프로세스를 개선하고 여러 사용자가 세션에 참여할 수 있습니다. 또한 이제 엔진 내 PXNUMXP 프로토콜을 사용하여 VOIP를 통해 참석자 간의 음성 통신을 지원합니다.

… 그리고 더! - 또한 Unreal Engine 4.26은 Chaos Physics 도구, 레이 트레이싱, 새로운 Lightmass GPU, 완전히 새로운 가상 카메라 시스템, 개선 된 DMX 지원, Rhino 및 Naviworks 용 새로운 데이터 스미스 내보내기 플러그인에 대한 새로운 개선 사항을 제공합니다. 전체 릴리스 노트 및 언리얼 모터는 오늘부터 unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26-released.

기사의 출처로 이동

잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너