Toon Trailblazer J.J. Sedelmaier celebra 30 anni

Toon Trailblazer J.J. Sedelmaier celebra 30 anni


Gli intenditori della cultura pop riconoscono l'incredibile J.J. Sedelmaier per il suo influente Sabato TV Funhouse e Il duo ambiguo gay pantaloncini per SNL e producendo la prima stagione di MTV Beavis e Butthead. Ma i veri fan dell'animazione sanno che il talentuoso Mr. Sedelmaier e sua moglie Patrice celebrano il 30 ยฐ anniversario del loro studio di animazione / graphic design con sede a New York a luglio. In questa occasione speciale abbiamo avuto la possibilitร  di chattare con l'illustratore, designer, autore e regista / produttore vincitore del premio Annie.

J.J. Sedelmaier

Puoi parlarci un po 'di come hai iniziato l'attivitร ?

J.J. Sedelmaier: Penso di aver sempre saputo che volevo far parte del mondo dell'arte, in particolare dei fumetti. Fin dalla scuola elementare, ero immerso nel disegno e in altre cose creative. Mia mamma era una graphic designer / pittrice e mio padre era un regista (ha realizzato la pubblicitร  "Dov'รจ la carne?"). Si sono incontrati al Chicago Institute of Art. Quindi ho ricevuto molto incoraggiamento e supporto. Dopo aver finito il college, la mia strategia era duplice: se avessi voluto entrare nell'animazione, mi sarei trasferito sulla costa occidentale. Se l'industria dei fumetti fosse ciรฒ che volevo esplorare, mi sarei trasferito a New York. Ero stato a New York a visitare la famiglia quasi ogni Natale della mia vita, quindi ho scelto New York e i fumetti. Dopo aver portato il mio portafoglio alle poche aziende in cittร , ho scoperto che la mia bolla di fantasia di disegnare supereroi era scoppiata. Patrice รจ intervenuta e mi ha incoraggiato (spinto) a portare il mio lavoro in piรน luoghi e persone. Non appena l'ho fatto, mi รจ stato chiesto piรน volte se ero interessato all'animazione … Chi? lo sapevo C'era animazione a New York? Decollato da lรฌ.

Qual รจ stato il tuo primo lavoro nel settore dell'animazione?

Il mio primo lavoro in studio รจ stato alla Perpetual Motion Pictures (febbraio 1981) lavorando come intermediario in Fragolina Dolcecuore nella Grande Cittร  delle Mele. Da lรฌ sono andato all'animazione perpetua, poi a Buzzco e poi a R.O. The Ink Tank di Blechman dal maggio 1984 al 1990. Mia moglie Patrice e io ci siamo uniti a J.J. Sedelmaier Productions il 12 luglio 1990.

Guardando indietro, quali sono i segreti del tuo successo?

Bene, prima di tutto, avere un partner commerciale in Patrice ha reso gli ultimi tre decenni piรน utili di qualsiasi altra cosa mi venga in mente. Il livello di investimento che abbiamo nell'azienda e nel settore non ha eguali. Inoltre, il nostro disperato desiderio di rimanere piccoli e gestibili. Ti dร  un controllo molto migliore e ti consente di concentrarti sul lavoro invece di guidare e destreggiarsi tra le persone. La pazienza infinita e un apprezzamento di base nel lavorare e collaborare con gli altri sicuramente aiutano. Sono di cattivo umore quando l'enfasi si discosta e diventa politica, ecc. Non c'รจ assolutamente niente di meglio di quando trovi un partner con cui giocare su un progetto. Essere in sintonia e agire come un sistema di supporto reciproco รจ ciรฒ di cui si tratta! E l'altra amata decisione che abbiamo preso รจ stata quella di farlo a White Plains, New York, vicino a casa nostra. Ci ha dato molto piรน controllo su come Patrice e io potessimo bilanciare le nostre vite personali e aziendali.

Ambiguo duo gay

Ambiguo duo gay

Quali sono alcuni dei migliori ricordi della tua carriera?

Troppe … ma sempre in cima alla lista ci sono tutte le persone di talento con cui sono stato in grado di lavorare. Che si tratti di dipendenti, artisti, agenzie pubblicitarie o persone della rete, sono le persone con cui puoi uscire! Alcuni dei fumettisti e designer con cui ho avuto la fortuna di giocare sono: Al Hirschfeld, Seymour Chwast, Al Jaffee, Don Martin, Patrick McDonnell, Peter de Sรจve, Bill Plympton, Sue Rose, George Booth, Garry Trudeau, Berkeley Breathed, Lee Lorenz, Sempรฉ, David Levine, Neal Adams, Ed Sorel, MK Brown, Rick Meyerowitz, Lenny Glasser, Lou Myers, Gary Baseman, Guy Billout, Joost Swarte, Barry Blitt … questi sono i miei idoli!

Quali sono stati alcuni dei piรน grandi incubi?

Non troppi, davvero. fare Beavis ed espandersi da quattro o cinque persone a 60 รจ stato un viaggio. Abbiamo scoperto solo dopo aver firmato che era passato a quasi tutti gli studi che lo avrebbero considerato. Eravamo gli unici disposti (abbastanza pazzi) ad affrontarlo, ma solo perchรฉ potevamo farlo digitalmente. Sono sempre stato grato per B & BH facendoci capire non appena siamo una specie di "piccolo studio", e non essere grandi per amore della grandezza. Ho visto molti altri studi diventare giganti e perdere di vista la loro missione originale, per poi esplodere.

A cosa stai attualmente lavorando?

Finendo un quarto posto per una campagna pluripremiata che abbiamo iniziato due anni fa per l'Hospice regionale in Connecticut. Usa l'animazione dei cartoni animati (e persino l'umorismo) per affrontare il difficile argomento della cura dell'hospice per candidati vecchi e giovani.

Come sopravvivi a cambiare i gusti e le nuove preferenze tecnologiche nel mondo degli affari?

Aiuta ad essere conosciuto per aver reso l'umorismo spigoloso e la parodia. รˆ stato anche molto utile essere in grado di lavorare in qualsiasi stile e / o tecnica. Nel corso degli anni, abbiamo lavorato in un'infinita varietร  di combo 2D, CG, stop-motion e live / animazione. Il lavoro che abbiamo svolto con Robert Smigel SNL ha lasciato un segno molto speciale.

Film animati e programmi TV preferiti di tutti i tempi?

Film: Disney & # 39; s Pinocchio, La gioia di vivere, Una poesia ottica, Sottomarino giallo, Iron Giant, Spider-Man: Into the Spider-Verse. Spettacoli televisivi: Rocky & Bullwinkle, Ren e Stimpy, South Park, Invader Zim e Uomo di famiglia. Idoli di animazione: Winsor McCay, E.G. Lutz, Disney, Tytla, Natwick, Tissa David, Dick Williams, Marv Newland, Bill Plympton, Brad Bird, Rebecca Sugar.

Tek Jansen

Tek Jansen

Puoi offrire qualche consiglio agli aspiranti animatori che cercano di entrare in affari?

  • "Non fare lo stronzo." (puoi citarmi …) L'industria (e qualsiasi produzione di successo) dipende dalla collaborazione come componente chiave. Potrebbe essere un dono di Dio al mondo dell'arte, ma se nessuno vuole lavorare con te, tutto quel talento non significa nulla. E l'industria รจ incestuosa, quindi si fa presto sapere chi รจ un piacere lavorare e chi รจ un dolore.
  • Inserisci il tuo lavoro in festival e concorsi! รˆ grande pubblicitร  e pubbliche relazioni.
  • Trova le persone che stanno facendo quello che ritieni sia un ottimo lavoro e prova a connetterti. Tuttavia, fai i compiti e preparati a spiegare perchรฉ scavi le tue cose e Cosa puoi eventualmente contribuire!
  • Unisciti al capitolo ASIFA nella tua zona e incontra le persone della community di cui finalmente vuoi far parte. Non รจ solo la tua occasione per incontrarli, ma suo possibilitร  di verificare voi al di fuori !
  • Infine, puoi ossessionarti sull'animazione quanto vuoi, ma anche diffondere i tuoi interessi e l'esposizione ad altri regni. Film, arte, musica, storia … devi essere esperto in tutto ciรฒ che puoi!

Per ulteriori informazioni, visitare jjsedelmaier.com.



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Gianluigi Piludu

Autore di articoli, illustratore e grafico del sito www.cartonionline.com